ネクロニカ サプリメント 箱庭の物語

書籍説明

ネクロニカ サプリメント 箱庭の物語 システム:

ネクロニカ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2012-04 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 460人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 3件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:神谷涼 , さうす, 器械, 愛甲えめたろう
出版社:パッチワークス

『箱庭の物語』は、TRPG『永い後日談のネクロニカ』における進行役、ネクロマンサー(NC)のためのサプリメントです。
実際にゲームを遊ぶにあたって、様々なサポートを提供します。
100ページを超える本書内には、サポート記事、追加の手駒データ、追加シナリオ、実際のプレイを強力にサポートするシート類が盛り込まれています。

ネクロニカ サプリメント 箱庭の物語を所持する人の一覧

ぐで猫

 ぐで猫  最終更新 11ヶ月前  登録日 2023年05月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

こたつ

 こたつ  最終更新 6時間前  登録日 2021年05月01日  活動時間 20時~25時くらい

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   夏でもこたつは活動中◆ゲームシステムソード・ワールド2.5(書籍は大方所持。主戦場)モノトーンミュージアム(SSS以外は所持。それなりに立てるがオンセンでは未経験)帽子世界(稀に立てる)ネクロニカ(基本/箱庭/歪曲所持。GM経験アリ)ウタカゼ(基本のみ所持。GM経験アリ)スタリィドール(基本/小径所持。GM経験アリ)ログホラ(基本/拡張所持。GM経験アリ)魔女と彩愛のアステール(基本/拡張所持。GM経験アリ)基本だけならその他もちょこちょこ持っています。CoC6版とか。DnD5版(phb)とかマギロギとか◆TRPG経験本格的に始めたのはここに登録した「2021.5.1」から。テキセ、ボイセを問わずやっております。オンセンだとテキセが多いです。オフセもやります。大学のサークルの他に近畿圏のコンベンションにも稀に出現します。卓ができるなら環境は選ばないぜ◆プレイ傾向・普段はちゃんとした敬語が使えているはずです。卓になると砕けた話し方も混ぜます・GMが好きなのでGMをよくやります・戦闘はGM、PL共に厳しめが好きです。PLの場合、敗走や死亡も許容します。・私がGMの場合は敗走、死亡の可能性のある戦闘が行われることをご理解ください・世界観は崩したくないタイプです。ルーニープレイも好きだけど、あくまで世界観の範疇の中でお願いしたいです・ビルドは効率7割、趣味3割くらいで組んでいます。PLの場合はとやかく言いませんが、GMの場合は活躍できなさそうなビルド、直ぐに戦闘から脱落しそうなビルドは再提出を求める場合があります・版権キャラの立ち絵で、その版権キャラっぽいRPをするのは地雷です。・ユドナリウムリリィ大好きマンです。ココフォリアも使えます・グロ耐性、鬱展開の耐性は十分にあります。それ自体は別に好きではありません・ルールは厳密に処理する方が好きです。時間が許すならルール談義とかも楽しめるタイプです・「いいね」は同卓した方、それなりに絡んだ方に投げています。「いいね」されたら基本的に返します。してなかったら忘れてる。コミュ障なので「フレンド申請」は自分からはしませんが、されると超嬉しいです。・モットーは「罪を憎んで人を憎まず」。みんなで仲良く遊べたらいいですね。↓↓↓ご要望があれば喜んで立てるリスト↓↓↓※所要時間はSWはテキセ換算、モノミュはボイセ換算です。◆SW2.5自作シナリオ【lv4】おいかけっこ(4時間半)ホラー味が強めの廃村探索シナリオ【lv5】or【lv7】死の揺り籠(12時間)森を探検するウィルダネスシナリオ【lv6-7】砂時計の受刑者(16時間)300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアド。熟練戦闘卓。◆モノトーンミュージアム自作シナリオ【初期作成】虚ろな歌姫(6-7時間)声が出なくなってしまった歌姫を巡る、憧憬と嫉妬の物語【初期作成】翼人は愛執に嘆く(7-8時間)裏HOあり。紡ぎ手に翼が生えている国が舞台の、親子の愛の物語【初期作成】裁きの国(6-7時間)絶対に罪を犯してはならない国が舞台の、罪と罰の物語【初期作成】夢見る童は栞を挟む(7-8時間)裏HOあり。図書の国が舞台の、虚構と安寧の物語◆リンク・Twitter 卓感想は主にこちらでhttps://twitter.com/kotatu1025・コミュニティ「帽子世界TRPGで遊ぼう!」https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162452823873・過去日記(こういう考え方をする人間です)募集文ちゃんと読んで欲しいって日記https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_168365070885GMは神様だよって日記https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162478756836

pakiri

 pakiri  最終更新 9ヶ月前  登録日 2021年10月25日  活動時間 平日夜&土日

  プレイ回数 6  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   キャラ背景等を重視する傾向にあります。最近はSW2.5に熱なのでそこをやりたいです。基本戦闘しかやったことないので上級戦闘初心者ですが試してみたい気持ちあり普段の構成はdiscode+ココフォリアですユドナリウムはマダミスで使った程度なので、使い慣れていないため少しかかるかもしれないです。普段使っているツールはCOCキャラ→いあきゃらSWキャラ→ゆとしーと

ゆかり

 ゆかり  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年05月12日  活動時間 21:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いっぱいTRPGがしたい人です。サイトの使い方も理解していない。そこまでRPが得意!というわけではないですがいっぱいTRPGがしたいです。積みルルブがそこそこあるのでやってみたいなあと思っています。

かざみん

 かざみん  最終更新 17分前  登録日 2019年08月31日  活動時間 19:00~24:00

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   かざみんです、クトゥルフとかを良くやってます。あまり、謎解きは得意ではありませんが可能な限りがんばります。

津具内

津具内  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年05月04日  活動時間 21時〜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   津具内ですクトゥルフ7版ネクロニカ(ルルブサンプル全部)サタスペ(ロケと本誌のみ)ダブルクロス(1〜2、上級)SW2.5 Ⅰ〜Ⅲ 持ってますよろしくお願いします………初心者故セッション入れない部です

キンポウゲ

キンポウゲ  最終更新 5時間前  登録日 2020年07月23日

  プレイ回数 6  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   こんにちわ、キンポウゲと申します。基本セッションができそうな時間帯は夜です。深夜は休みの日のみ。テキセしかやりませんが、ごく稀にボイセもできるようになりました。平日などは午後、夜以外はできません。休日は正午からがギリギリいけます。ボイセの場合も午後から夜の間までなら大丈夫です。話す時少し変な話し方になったり、考えがすっ飛んでたり、頭が回っていなかったり、調子に乗りすぎたりと色々おかしいと思います。あまりにも酷かったりしたら無視してもらっても構いません。ですがせめて終わった後にでも悪かった部分を優しく教えて欲しいです。豆腐メンタルの為すぐに怒ったり拗ねたりします。本当にダメ人間ですが、そんなのでも一緒にセッションをやろうとしてくれる方は何卒よろしくお願い致します。かなりの低浮上です。すぐに反応出来ずにいた場合は申し訳御座いません…。普段はスマホを使いますが、パソコンもたまに使います(超打つのが遅いです)出来る時間帯は平日は16時〜19時、21時〜1時までボイセのみ夜は21時〜24時まで土日は14時〜20時までです途中夕飯などで落ちる可能性もありますアイコンはpicrewから作ってきています。「クリームソーダのいのち」より↓https://picrew.me/ja/image_maker/2075394

フジユー

 フジユー  最終更新 1時間前  登録日 2023年01月10日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 37  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   2023/2/28 更新オンラインセッションで遊びたい人です。今年から活動したばかりの初心者。基本クトゥルフ神話TRPGで遊んでます。最近はシノビガミ、艦これRPGのルルブを購入セッション形式は基本ボイチャです。最近はGMも挑戦しています。おしゃべり大好きなので気軽に話しかけてください。フレンド大歓迎!どんどん申請してね(*´Д`)Twitter https://twitter.com/fujiyou21

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 12  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

Aida

Aida  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年02月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可