【ルーンクエスト90s】「大地の女神を守れ」の内容

本作は、「桂令夫、グレイローズ、ホビージャパン」が権利を有する「ルーンクエスト・ナインティーズ」の二次創作物です。

セッション内容

ルーンクエスト・ナインティーズルーンクエスト90s
オンラインセッション 「大地の女神を守れ」
GM:
募集締め切り: 1/8(日) 10:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/9(月) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【日程】

 上記の日付はあくまで仮のものです。
 参加希望者は下記の伝助に記入お願いします。

http://densuke.biz/list?cd=G2cPsF9bPExatxpR

 単発シナリオで2回くらいで終わると思うので参加者の都合のいい日に行いましょう。

【レギュレーション】

 ルルブはルーンクエスト’90S+ドラゴンアトラスで魔法周りはドラゴンアトラス使用。
 カルトはルナーや混沌系は不可。シナリオ概要を見てそれに参加できるようなPC作成をお願いします。

 ルルブ所持は不問です。
 基本ルールはクトゥルフの呼び声等で用いているベーシックロールプレイングを簡略化したもので、1d100を振って%ロールで判定します。
 興味がある方はお気軽に質問or参加ください。

 ルーンクエストの世界観は緻密ですが、単発ですしあまり表現はできないかとは思います。
 「ベーシックロールプレイングもどきを使ってファンタジーRPGをする」くらいの認識で問題ありません。

 プレイ日より前にキャラメイク日を設けますのでルルブを持っておられない方はその時に相談して作りましょう。
 ルルブを持っておられる方はお一人で作っていただいても構いません。その場合はダイスはおんせん脱衣所でもリアルででも振ってください。特に制限はしませんから振り直しもご自由に。

【シナリオの概要】

『ドラゴンパスの片隅にあるトアル村。
 そこにある大地の女神アーナルダの小さな寺院が襲われた。建物は焼かれ、女祭や修行中の娘が連れ去られた。大地の女神は豊穣と愛の源、何としても守らねばならない』

 PCはトアル村の住人もしくは旅の途中でトアル村に立ち寄った者で事件を聞きつけて解決に乗り出すことになります。
 ルルブをお持ちの方はわかると思いますがシナリオヒント集4使用ですね。

【応募時のお願い】

 GMはプレイ回数が数えるほどしかなく、しかも云十年ぶりですのでルール適用には寛容に願います。
 参加希望者の方はルルブの有無やプレイ経験を書いてもらえると助かります。
 
【備考】

 戦闘でダイス目が偏れば気絶したりあっさり死ぬこともあり得ます……そう低くない確率で。そのあたりご了承ください。

 募集期日までに3人の参加希望者が集まらなければ流します。
 万が一にもないとは思いますが参加希望者が殺到した場合……杞憂でもあり得ないのでその時考えます。
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参加プレイヤー

J田中

 J田中  プレイ回数 115  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
アイコン未設定プレイヤー

退会したプレイヤー

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
虚空象

 虚空象  プレイ回数 40  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
無糖職人

 無糖職人  プレイ回数 36  ボイスセッション 

参加決定  [ギリアルギリアル]

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コメント一覧

無糖職人
無糖職人
2017/01/09 13:15
ありがとうございます。一応できたと思います。
本日、よろしくおねがいします^^
現人虫
現人虫
2017/01/09 12:30
要は技能的には左手は盾か別の武器かの選択になりますね。
 つまり右手武器攻撃は確定として、盾攻撃&盾受けか左手武器攻撃&左手武器受けのどちらかにする感じです。

 右手にナイフ、左手にバスタードソードは可能でデメリットは特にありません。

 なお盾もみての通り攻撃に使うことができますので単純なダメージで言えばナイフやハチェットと変わりません。ですが盾受けならば発射武器を受けられます、かわりに武器攻撃&受けはナイフやハチェット限定ではないので今はバスタードソード以外にダメージ2d6以上の武器ありませんけどプレイ中に入手して両手にそれぞれ2d6ダメージ武器を装備できれば攻撃力が上がる感じにはなりますね。ですので一長一短ですからそのあたりお好みで。
無糖職人
無糖職人
2017/01/09 11:34
チェックありがとうございます。
変更して、ハチェットとバスタードソードの二刀流を目指すことにしました。
質問なのですが、カルトの技能に、「片手(右手?)武器受け」はないが「左手の武器受け」はあるということでしょうか?
ナイフは受け不可ということで、ハチェットを左手にと考えたのですが、
片手(右手?)にナイフ、左手にバスタードソードとすれば、左手で受けることも可能なのでしょうか?
もし可能なら、この場合のデメリットを教えていただけるとありがたいです。
現人虫
現人虫
2017/01/09 06:10
 いえいえ。せかすようにして申し訳ないです。

 誤解させてしまったようですが、加護と制約はフマクトかイェルマリオだけなのでストーム・ブルにはなく、また片手武器受けと両手武器攻撃と両手武器受けがないのでカルトの技能にないので片手武器攻撃51で、片手武器受けと両手武器攻撃と両手武器受けは11になります。
 また左手の武器として盾を使うことにするのであれば盾攻撃と盾受けが51になります。
 また知力が10ですので混沌感知、知覚、追跡は50となります。
 精霊呪文のポイント合計と残り知力は正しいです。
 角付ヘルメットに装甲値はありません。神にあやかってそういう兜を被るだけなのでゲーム的にはデータのないファッションのようなものですね。
 それと神性呪文で神に気力を3捧げているようですが、元の気力が18あったのであればそれでいいのですけど、もし元の気力が15であったのなら気力が12まで低下するので、気力ロールやそれに元にする属性値、マジックポイント等が低下します。

 あとは大丈夫かと。
無糖職人
無糖職人
2017/01/09 04:44
なかなかPC作成に時間を取れずすみません。
とりあえず作ってみたのでチェックしてもらえるとありがたいです。
角付ヘルメットに装甲値があれば教えてください。
現人虫
現人虫
2017/01/08 21:28
 お薦めは混沌対峙で混沌の生物から他のPCが逃げようとしたらかけるといいでしょう。ちなみにこの呪文は抵抗不可だったりします(ぉぃ)
 混沌妨害は被弾を減らせるので有効ですね。
 狂戦士はデメリットも大きいものの攻撃+100%は大きいです。クリティカルは成功率の10分の1なので100%以上伸ばす意味はありますしね。

 ただ神性呪文は何度も言うように気力が下がるから元の気力がいくつかにもよるし、どのくらいとるかというのも悩ましいですね。
 無糖職人さんもご自分で作れるならそれでいいですが、チャットで手伝ったほうがいいなら明日のセッション前までに都合のいい時間を言ってもらえればキャラメイクお手伝いしますので。
現人虫
現人虫
2017/01/08 21:19
 遅くなりましたがストーム・ブルの神性呪文は3つ。

混沌対峙:気力1ポイント。かけられた者は付近に混沌の生物がいる限りそれと戦い、決して逃げられなくなる。ただし混沌の生物には効果がない。
混沌妨害:気力1ポイント。この呪文は自分のみですが、使うと混沌の生物が自分に攻撃する際に-30%の修正を与える。物理的攻撃にしか効果はない。
狂戦士:気力2ポイント。精霊呪文のファナティシズムの強化版。かけられたものは攻撃+100%されるが受け、回避、呪文の詠唱ができなくなる。また精神に影響を及ぼす呪文の効果を受けなくなる。効果時間中息を止め続けることができ、体力ロールに自動的に成功する。耐久度が0になっても行動可能。呪文の効果が切れると倒れて20分の間身動きできない。
現人虫
現人虫
2017/01/08 16:30
・加護と制約

「神よ、我が剣を守り給え。この剣の他振るう剣なし」
加護:片手武器攻撃と両手武器攻撃が+10%上昇する。
制約:槍を決して使わない。
J田中
J田中
2017/01/07 19:15
9日なら15時頃なら問題ないと思いますが、今の所わかりません。

家にはいますが、出かけるかもなので~

8日 15時からでもOKなので、こちらも入室してみます。

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
mtgama
mtgama
2017/01/07 16:09
>現人虫さん

了解しました、修正しておきます。
ハッ!、そういえばそうですなw。

もしかしたら、パーソナルデータは少し還るかもしれませんが、基本的なのは変えないつもりです。
現人虫
現人虫
2017/01/07 15:26
>gamaさん

 キャラメイク時の可変呪文は1のようですのでヒール1になるかと。
 あとは大丈夫だと思います。それにしてもイラストは世界とかけた感じですかw
mtgama
mtgama
2017/01/07 12:41
>現人虫さん

とりあえず、キャラが完成しましたので、確認お願いいたします。
現人虫
現人虫
2017/01/07 12:12
>キャラメイクや質疑応答や相談や模擬戦他

 8日は遅くとも15時には帰ってこれそうです。帰って来たら「大地の女神を守れ」ルームに待機しますね。
 9日は成人式の日で休みですので一日家にいる予定です。ですので夜のセッションの前に都合の良い時間を言ってもらえればやはり待機しますので。

現人虫
現人虫
2017/01/07 12:09
 呪文は精霊呪文に関してはカルトのお薦めに書いてあるヒール1とファナティシズムあたりが無難かな。
 後者は命中が上がる変わりに防御ができなくなるタイプのものでストーム・ブルには向いているわけですが、そうなると被ダメージも増えるわけですからヒールはあったほうがいい。まあファナティシズム中は防御系呪文使えなくなるのでヒールするのは戦闘が終わってからになると思いますが。

  神性呪文に関してはまた明日か明後日に書きますね。
現人虫
現人虫
2017/01/07 12:01
 ただ初期装備では左手で使うようなダメージの高い武器はないのですが。プレイに中に手に入れたり他のPCから借りる手はありますね。

 初期装備の話が出たので先に装備を書けば、共通装備として衣服ひとそろいと銀貨10枚。
 ストーム・ブルはそれに加えてバスタードソード、盾、ナイフ、コンポジットボウ(+矢10本)orハチェット、ベザントアーマー、角付ヘルメット、砥石、毛布、水袋、背負い袋、火口と火打ち石、5日分の保存食です。

 あとはアイテムの数値的なことになりますが
 バスタードソードはダメージ2d6で片手で使うときは攻撃は片手武器攻撃で受けは片手武器受け(両手で使うときは両手武器攻撃と両手武器受け)、効果は斬るか刺す、硬度は12
 ハチェットはダメージは1d6で攻撃は片手武器攻撃で受けは片手武器受け、投げる場合は手投げ武器、効果は斬る、叩く、硬度は6
 コンポジットボウはダメージは2d6で攻撃は発射武器で受けは不可。効果は刺し。

 盾とナイフは以前のを参照。

現人虫
現人虫
2017/01/07 11:48
>無糖職人さん

 ストーム・ブル了解です。
 基本的には下のキャラメイク手順に従って作ってもらえばいいのですが、あれはフマクト用なので技能・呪文・装備が異なります。

 ストーム・ブルのカルトで学ぶ技能は
 片手武器、盾攻撃or左手の武器攻撃、盾受けor左手の武器受け、混沌感知、知覚、追跡です。
 この盾~or左手の~というのはストーム・ブルは片手に武器もう片手に盾か武器を持ったスタイルで戦うので、要は武器+盾で戦うか武器+武器の二刀流で戦うかという選択であるわけです。右手で武器と使う技能と左手で武器を使う技能がことなるので左手の武器攻撃&左手の武器受けという技能があることになります。まあ要は左手で盾を使うか武器を使うかという話ですがどちらにするかはお好みでどうぞ。
 通常は右手でだけ1回攻撃を行い左手では攻撃しないのですが、ストーム・ブルは全力攻撃で左右の手でそれぞれ攻撃することが多いのでこういう選択になるわけです。盾と武器の差を書けば盾は発射武器を受けられるけどダメージが低く、武器は発射武器を受けられない変わりにダメージが高い(もちろんダメージの高い武器を使えばですが)。
mtgama
mtgama
2017/01/06 22:09
>無糖職人さん

いえいえ、了解いたしました。
では、こちらはイェローナで行きます。
無糖職人
無糖職人
2017/01/06 17:36
世界観もあまり分かっていないんですが、ストームブルにしてみようと思います。gamaさん、ありがとうございます(^-^)
現人虫
現人虫
2017/01/06 15:33
>J田中さん

 8日出かける予定があるので14時までに帰ってくるのはちょっと厳しいですね。
 ですがダイス目部分は能力だけですし、振り直し自由ですからおんせん脱衣所でもリアルでダイス振るのでも構いません。気にいった能力が出るまで振ってもらっていいので。
 もちろんダイスの絡まない部分でも下に書いたのは簡単な説明ですからわからない部分や足りない部分はあると思いますがサンプルPCを参考にしてもらえば。またある程度できればご自身のキャラクターシートに登録してもらって私がチェックすることもできますしね。
 ともあれ8日は早朝に仕事から帰ってきますが、なるべく「大地の女神を守れ」のルームにいることにします。ですので午前や午後、あとは21時からのナーガさんのセッション前でも時間あれば覗いてもらえるといいかな。

 
J田中
J田中
2017/01/06 14:23
1度、作成してみたいのですが~ 8日 14:00~ とか空いていませんよね~

当日でもいいですが、時間かかりそうですし(汗
mtgama
mtgama
2017/01/06 07:23
イェローナで考えていましたが、無糖職人 さんがオデイラにするのであれば、バービスタ・ゴアに変更いたしますので。
現人虫
現人虫
2017/01/06 05:08
 オデイラは下に書いた通り狩猟の神です。例によって抜粋
「里の掟、山の掟、森の掟、みな尊いものだ。でも里の掟を守る者は多いが、山や森の掟を守る者は少ない」
「あまり獣を殺しすぎると自分が山や森にとらわれてしまう。気をつけることだ」
 狩猟の神の信徒ですから当然狩人ということになります。従って弓や追跡や隠密などを得意とします。
 獲物を追いかけて何日も森の中で過ごし、滅多に村に帰らないので変わり者に見られますが、野外での行動能力ではオデイラに敵うカルトはありません。

 ただgamaさんがイェローナ(星の女神。ギリシャ神話のアルテミスあたりが比較的近いかな)にするなら、あちらも弓を得意とするカルトなのでその部分に関しては被るとは言えます。もっとも弓が得意と言うだけで、獣や野外の行動能力ではオデイラが長けていますし、イェローナは近接武器などにも長けているので単純な戦闘能力ではそちらが上ですね。

 大まかですがとりあえずこんなところで。
現人虫
現人虫
2017/01/06 04:43
 ですが混沌と戦うときに最も頼りにされるのがストーム・ブルの信徒であることも間違いありません。
 ぶっちゃけ混沌は一概に悪とは言い切れないものの、RQ的には基本的に悪だと思って間違いありませんし、そして今回のシナリオでも混沌は登場する予定ですしね。
 あとストーム・ブルの信徒は混沌以外に対しては普通は怠惰なのですけど、大地の女神=アーナルダという女神なのですが、この女神はストーム・ブルの嫁だった時もある(幾柱もの神様の嫁だったんですがね)ので今回のシナリオでも出向きやすいですから。
 ですので脳筋タイプの戦士をするならこのカルトがいいですね。 
現人虫
現人虫
2017/01/06 04:27
>無糖職人さん

 了解です。
 もしかして体調でも崩されているのかなと案じておりました(正月中に家族2人インフルエンザだったりしましたし)。

 ストーム・ブルは混沌殺しの神様です。例によって抜粋すれば
「混沌とは悪だ。グローランサ(世界)は混沌の海に浮かぶあぶくのようなもので、混沌は絶えず外から浸み出してくる。混沌は世界を変質させる。混沌は悪なのだ」
「混沌に染まったものは混沌だ。混沌を許すものも混沌だ。混沌かもしれないものも混沌だ。全部まとめてぶった斬れ」
「混沌と出会ったら必ず殺すのだ。勝ち目が薄くなったとき、他の神の信徒が恥知らずににも逃げだすのは仕方がない。だが、おまえとわしは退かない。絶対に退かない。五体が引き裂かれようとも退かない。ブル様の下僕だからだ」

 かつて混沌が世界を滅ぼしかけたのは事実です。その時のいきさつでストーム・ブルは混沌を追い詰め滅ぼすことだけを生きがいにするようになりました。その信徒もそれに倣っているわけですが、その戦いぶりは過激で妥協を許さないために他のカルトから敬遠されることも多いです。
無糖職人
無糖職人
2017/01/05 22:02
すみません!コメントが全然チェックできていませんでした。
カルトはストーム・ブルかオデイラあたりをしてみたいと思ってます。
現人虫
現人虫
2017/01/05 00:48
 ミスが発覚しました。
 耐久力は体力と体格の合計の半分の端数切り上げでした。
 サンプルPCが端数切捨てだったのでそう思っていたのですが、説明文では端数切り上げになっていました。
 申し訳ありません>ALL
現人虫
現人虫
2017/01/04 18:53
http://trpgsession.click/character-detail.php?c=148333435938arahitomusi&s=arahitomusi
http://trpgsession.click/character-detail.php?c=148333558558arahitomusi&s=arahitomusi

 アドレスとしては上がシート、下がサンプルPCです。
 なお私のHNをクリックすれば私の詳細が出ると思いますが左の方にキャラクター一覧があります。
 その中にRS90Sキャラクターシートという名前のものがありますのでそれになりますね。
 リードというのがサンプルPCです。

J田中
J田中
2017/01/04 18:48
え~と、以下のコメント内で

「キャラクターシートは下に書いた通り私のキャラクターのところに置いてあります。」と記載ありますが
どこを指しているのかが分からないので、教えてください~
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:31
 と、パーソナルデータはまあ適当に。
 出身地は特に変わり種にしたいのでなければトアル村かサーターにしておけば問題ありません。
 ルーンはフマクトであれば死、真実、死の3つです(死のルーンを2つ持っている)。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:23
 技能は基本的なものはカルトでおさえているので自由取得のものはお好みでどうぞ。
 呪文も同様ですが、神性呪文は強力ですし切り札的な意味でとっておくのもいいのですが、もちろんそれだけ気力が下がりますから取り過ぎにはご注意を。
 アイテムも武器はナイフ等で銀貨10枚ですから新しい武器を買えるほどのお金はありません。雑貨なら色々買えますが最低限のものはもう持っていますね。1時間燃える松明が1本0.5で紐(50kgまで耐える)10mが3枚なくらいですか。
 
 大まかにですかこんなところで。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:23
 以下雑文になりますが。
 能力は高いにこしたことはありません。特に武器攻撃をするならダメージ修正値は+1d6は欲しいです。欲を言えば+2d6あるといいですがあまり体格の大きなPCは好きじゃないという人もいますしね。要は筋力と体格の合計がそれに達する数値があるといいという話になります。
 体力はHPに関係するのでこれも戦闘を考えると高いにこしたことはありませんが、体格との平均で端数切捨てになるのでそのあたり注意。
 敏捷と知力は技能の基本になりますからこれも高いにこしたことはありませんね。なおイニシアチブは敏捷順なので身体を動かすタイプのPCでなくとも先手を取りたいなら敏捷は高い方がいいです。
 気力も呪文の発動や抵抗、そして神性呪文の取得に関係するので言うまでもなく。
 ぶっちゃけ一番要らないのは容姿ってことになりますが……ゲーム的に要らなくてもロールプレイ的にほしいこともあると思います。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:21
 初期装備は衣服ひとそろいと銀貨10枚がカルト問わず共通で持っており、残りはカルトによって異なります。
 フマクトであればブロードソード、盾、グレートソード、ナイフ2本、ベザントアーマー、砥石、毛布、水袋、背負い袋、火口と火打ち石、5日分の保存食です。

 あとはアイテムの数値的なことになりますが
 ブロードソードはダメージ2d6で攻撃は片手武器攻撃で受けは片手武器受け、効果は斬るか刺す、硬度は12
 盾はダメージ1d6で攻撃は片手武器攻撃で受けは片手武器受け、効果は叩く、硬度は12
 グレートソードは攻撃は両手武器攻撃で受けは両手武器受け、効果は斬るか叩く、硬度は18
 ナイフはダメージは1d6で攻撃は片手武器攻撃か投げる場合は手投げ武器で受けは不可、効果は刺す、硬度は4

 ベザンドアーマーの装甲値は5です。
 運動系技能への修正は回避、登はん、ジャンプ、隠密の4つは-30%、水泳は-70%です。
 これで一通りの説明は終わりですが質問などは当然あると思いますしどんどん聞いてください。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:20
 神性呪文の続き。
 これらは気力さえ捧げればいくつ取得しても構いません。例えば気力を2捧げて神剣を2つ授かることもできれば、神剣1つと守護1つを授かることができます。またこのうち亡者滅還と守護は複数持っていれば同時に使うことができ、亡者滅還は複数のアンデッドに同時に使うことができますし、守護ならば複数の対象に使うことも1人に重ねてかける(例えば1人に守護を2つかければプロテクション4とカウンターマジック4がかかる)こともできます。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:19
 神性呪文は任意で取得して構いませんが、これは気力を神に捧げて授かるものなので当然ながら気力が恒久的に下がります。しかも使い捨ての呪文ですから使いきるとまた社に行って気力を捧げて授からないと再使用できませんしね。
 その代わり100%発動しますし、効果も強力ですが。フマクトが授けてくれる神性呪文は以下の4つ

神剣:気力1ポイント。剣にかける。効果時間中かけられた剣のダメージダイスが2倍になる(ブロードソードならダメージ2d6なので4d6になる。グレートソードなら3d6なので6d6)。また普通の武器では傷つかない相手にも有効になる。ただし他の武器にかける呪文(上にあげたシャープブレイド等)との併用は不可。
霊魂放逐:気力3ポイント。抵抗に失敗した相手は死亡する。抵抗に成功しても1d6ダメージ受ける。
亡者滅還:気力1ポイント。アンデッドにかける呪文。かけられた相手は抵抗に失敗すれば逃げだす(逃げられなければ麻痺)。抵抗に成功しても混乱状態に陥る。
守護:気力1ポイント。かけられたものに神の恩寵が下る。精霊呪文のプロテクション2(装甲値2アップ)とカウンターマジック2(他の呪文から守る)
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:17
 次に呪文ですがRQ90Sには2系統の呪文があります。
 1つは精霊呪文で精霊の技を学んだものです。もう1つは神性呪文で神が授ける奇跡です。
 PC作成時にPCは2つの精霊呪文を貰えます。
 フマクト向きであるものを挙げれば

シマー1:呪文をかけられたものは姿がかすんだり歪んだりして見えにくくなる。呪文にかかっている者に対する攻撃に-5%修正
パリー1:盾にかける呪文。かけられた盾による受けに+5%、硬度が+1(硬度ロールに+5%)される
ブレイドシャープ1:刃のついた武器にかける。かけられた武器による攻撃に+5%、ダメージに+1される。
プロテクション1:目に見えない魔法の鎧で身を守る。効果時間中装甲値+1
リペア:壊れた物を元通りにする。ただし修復された物品には跡が残り、さらに硬度が2下がる。

 このあたりかな。リペアに関していえば保険的なものです。戦闘で武器が壊れる可能性があるのですがそう高くはないのでお好みで。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:15
 次に技能ですが運動系技能は敏捷、知識系技能は知力が基準になります。例えば敏捷が10なら敏捷系技能は10になるわけです。ただし技能名の後ろに*がついている技能は特殊な技能で特定のカルトで教えてもらわない限り0になります。
 それでカルトで学ぶ技能には40が加えられます。
 フマクトであれば片手武器攻撃、盾受け、両手武器攻撃、両手武器受け、暗殺者感知、応急手当、知覚、武器修理を学ぶのでこれらに40加えます。例えば片手武器攻撃であれば合計で40+敏捷となります。暗殺者感知は*がついた特殊技能ですが、フマクトはこれを学ぶので40+知力となるわけです。
 それからカルト以外で趣味や個人的な生い立ちで覚えた技能として3つの技能に20を加えます。これは「カルトで学んだ技能は不可」「*のついた技能は不可」「同じ技能に重ねて加えるのは不可」という以外は好きな技能に加えて構いません。
 会話に関しては出身地の言葉は100%で使えます。幾つか種類がありますが舞台がドラゴンパスなのでサーター語にしておけば基本的に問題ありません。
現人虫
現人虫
2017/01/04 13:15
 よく考えたらルルブなくても最初から一緒に作る必要もないかと思ったのでキャラメイクについて。

 まずキャラクターシートは下に書いた通り私のキャラクターのところに置いてあります。
 サンプルキャラも置いてあるのでそちらも参考に記入してもらればいいです。

 最初に能力ですが体格と知力が2d6+6、他の能力は3d6を振って決めます。能力の意味は名前からだいたいわかると思います。脱衣所でもリアルででも好きに振ってください。振り直しもご自由に。
 各能力値の5倍がその能力値のロールとなります。例えば筋力が10なら筋力ロールは50%が基本となるわけです。

 次に属性値ですが算出はシートに書いてある通りです(端数切捨て)。
 ダメージ修正値とは武器を使って戦うときに武器のダメージに加える数値です。これは筋力と体格の合計から決まります。

筋力+体格  ダメージ修正値
12以下     -1d6
13~24     ±0
25~32    +1d6
33~40    +2d6
41~56    +3d6
57以上     16増えるごとに+1d6
現人虫
現人虫
2017/01/03 17:10
>J田中さん

 ああ。今日明日も含めてですので。今日明日なら1日中空いています(すでに今日は夜に差し掛かっていますが)。

 フマクトですと初期武器でグレートソード貰えるので単発ダメージでは最高を狙えます。
 初期鎧はベザントアーマーという革鎧に円形の金属片や鋲をとりつけたものになりますね。8種類ある鎧としては真ん中あたりの物になります。

 RQ90Sは鎧の防御点だけダメージを減らせるシステムで、例えばソフトレザーアーマーだと防御点1、プレートメイルアーマーなら防御点9といった具合です。
 ただし防御点の高い鎧は回避、登はん、ジャンプ、隠密、隠密、水泳の技能にペナルティが入ります。ぶっちゃけプレートメイルアーマーだと回避、ジャンプ、隠密、水泳は不可だったりします。

 ともあれ重装鎧は無理ですが、グレートソードを振りまわす高火力の戦士は作れるかと。
 あるいは防御が高い戦士という意味なら鎧は変えられませんがブロードソード+盾の組み合わせもあります。
 発射武器(弓やクロスボウ)は剣では受けられませんが盾なら受けられますので。
J田中
J田中
2017/01/03 15:58
5~7日は、夜以外、空いてないんですよね~
8日 14時頃からならなんとか?という感じです。

私は、フマクトでいいかな?とか思います。

出来れば、男で重戦士的な?ものができると有難いかな~
みたいな感じです。

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
現人虫
現人虫
2017/01/02 19:30
>現状

gamaさん:イェローナ?
虚空象さん:イサリーズorランカー・マイorオーランスorフマクト
j田中さん:イェルマリオorフマクト
無糖職人さん:?

 という感じでしょうか
 無糖職人さんも何か希望があれば説明しますし。
 とりあえずルルブをお持ちの方は募集に書いた通り自分で作ってもらって大丈夫ですが、残りの御二人はキャラメイクしましょう。
 都合のいい時間あれば教えてください。
 8日までだと5~8日の夜以外なら大抵空いています(5~7日夜は仕事、8日夜はセッション)

 私のキャラクターのところにキャラクターシートとルルブに載っているサンプルキャラを置いてみました。
 シートは私にセンスがないのであまりいい出来ではありませんが。好きに作り替えていただいて構いません。
虚空象
虚空象
2017/01/02 12:50
現状としては、
・イサリーズ(商人)
・ランカー・マイ(賢者)
・オーランス(冒険者or戦士)
・フマクト(傭兵)
 あたりを考えております。
現人虫
現人虫
2017/01/01 15:31
>gamaさん

 了解です。それで構いません。
mtgama
mtgama
2017/01/01 13:32
>現人虫さん

とりあえず所持品ですが、ジャベリン、コンポジットボウ(矢30本)でどうでしょう。
現人虫
現人虫
2017/01/01 09:37
 無糖職人さんも興味のあるカルトがあれば教えてもらえれば。
 ルルブのあるお二人もやりたいカルトをいくつか挙げれば他の方も選びやすくなると思いますし。
 そのあたりご相談ください。
現人虫
現人虫
2017/01/01 09:25
 グローランサの大地の女神は様々な神々との間に子を為しました。まさに母神といったところです。
 おかげで大地の女神を嫌うような神様はほとんどおらず、また大地の女神は非戦闘的な神が多いので周りが庇護することが多い。
 ですので今回のシナリオに関していえばどのカルトでも解決に乗り出すのは自然だったりします。

>J田中さん

 ドラゴンアトラスにあるカルトの教えの適当な抜粋ですが

・イェルマリオ
「イェルム(太陽の神。イェルマリオの父)の法を遵守し、真実を尊び、暗黒の勢力と戦うのだ。大地の女神とエルフ達、そして迫害されている弱い者達を守れ」
 傭兵なので確かにお金は大事なのですが、それ以上に契約と正義を重んずる感じですかね。
・フマクト
「常に心を研ぎ澄ませておけ。酒色を遠ざけ、空虚な言葉に耳を貸すな。寡黙であれ、そして、死を恐れるな。死ぬ覚悟のない者がどうして他者に死を与えることができるだろう」
 戦いや決闘や強敵を好み、嘘や裏切りやアンデッドを嫌いますね。

 上記の2つは基本的な教えでもちろん個人差はあります。どちらも真実のルーンを持っているので誠実な感じですか。
J田中
J田中
2017/01/01 00:15
この内容なら、職業軍人か傭兵部隊の兵士のどちらかがいいかな?と思います。

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
現人虫
現人虫
2016/12/31 22:13
>無糖職人さん

 参加希望ありがとうございます。

無糖職人
無糖職人
2016/12/31 22:02
ルルブ持ってないのですが、宜しければ参加してみたいです!
現人虫
現人虫
2016/12/31 16:35
>gamaさん

 イェローナのところを見ましたが確かに武器1つですね。サンプルPCもジャベリン使いですし。
 もしイェローナを使う方おられるなら、そのあたり適当に調整しましょう。
 ぶっちゃけgamaさんなら詳しいですからお任せしても構いません。
現人虫
現人虫
2016/12/31 16:32
>J田中さん

 ああ。それも当然ですね。

・オーランス:風の神。キャラクターのスタイル:冒険者
・イェルマリオ:光の神。キャラクターのスタイル:単独行動の傭兵、傭兵部隊の兵士
・フマクト:死の神:キャラクターのスタイル:剣士、戦士、職業軍人
・ストーム・ブル:狂戦士の神:キャラクターのスタイル:狂戦士
・オデイラ:狩猟の神:キャラクターのスタイル:狩人
・バービスター・ゴア:復讐の女神:キャラクターのスタイル:女戦士

 と簡単に書いても何が何だかわからないとは思います。
 ですが全部詳しく書くのも難しいのでどのようなキャラクターをされたいかを教えてもらえれば。
 所謂他のファンタジーRPGの魔法使いのようなのはなく、PCは全員神官戦士的な感じでして。
 神に倣った生き方をする感じになりますね。武器も神の得意なものを使うことが多いです。イェルマリオ=槍、フマクト=剣、オデイラ=弓、バービスター・ゴア=斧です。
 と、バービスター・ゴアは女性のみ。他は基本男性ですが女性もいないわけではありません。

J田中
J田中
2016/12/30 23:27
カルトとかもう完全に忘れているのですが(汗
mtgama
mtgama
2016/12/30 23:06
>現人虫さん

お答え、ありがとうございます。

イェローナを見ていましたら、技能が〈片手武器攻撃〉〈両手武器攻撃〉〈射出武器攻撃〉または〈手投げ武器攻撃〉と記載されているのに、所持品の武器が1つだけで、矢に関しましては記述がなく、鎧も何故かペザントアーマーという、ちぐはぐな装備になっていましたので、誤植なのかこう言うものなのか、疑問に感じましたので。
射撃主体なのに、予備武器もないのは流石にと思ったのと、他の戦闘系カルトでは武器は2種類装備品であるのに、どうしてなのかと思いまして。
現人虫
現人虫
2016/12/30 22:08
>カルト関係

 PLの方々か気にしないなら別にいいのですが、被りたくないということもあり得ると思いますのでPLの方々で相談してもらえれば。
 gamaさんと虚空象さんはルルブをお持ちですし、J田中さんも経験者ではあるのでカルトの概要は大体おわかりだと思いますので。

 ルルブに収録されているカルトを挙げれば
・オーランス
・イェルマリオ
・フマクト
・ストーム・ブル
・オデイラ
・バービスター・ゴア
・イサリーズ
・チャラナ・アローイ
・ドナンダー
・アーナルダ
・ランカー・マイ
・ランブリル
・ユールマル
 ですが、まあ戦闘は必至ですし実質的にPC向けなのは上半分くらいですかね。
 変わり種ではドラゴン・アトラス収録のイェローナ、黒騎士、グレイズランドも使えなくはないですが。
 そのあたり使うにしても事件解決に積極的に動くようお願いします。
現人虫
現人虫
2016/12/30 22:00
 こんなに早く3名の参加希望者が集まるとは予想できませんでした。
 開催決定ですがなにぶん1日も経たずに埋まりましたので、もしまだ増えるようなら+1名まで対応しようかと思います。

>gamaさん

 参加希望ありがとうございます。
 鎧を下げるのはOKです。
 矢はカルトの所持品にない場合or買い足したい場合は購入してください。

 予備武器は……買うことにすると最初の所持金ではナイフやクラブくらいしか買えませんね。
 とはいえ、割と壊れる可能性もありますから初期装備以外に各自武器1つをボーナスで差し上げます。

>虚空象さん

 参加希望ありがとうございます。
 大変ながらくお待たせして申し訳なかったです。
mtgama
mtgama
2016/12/30 20:48
言い忘れました。
『ルーンクエスト90s』『ドラゴンアトラス』、共に所持しております。

失礼いたしました。
虚空象
虚空象
2016/12/30 19:58
連投失礼(-_-;)
『ルーンクエスト90s』+『ドラゴンアトラス』所持しております。
日付は1/9でかまいません。
虚空象
虚空象
2016/12/30 19:52
ついにこの時が!!
という訳参加申請いたします。
よろしくお願いします!
mtgama
mtgama
2016/12/30 19:47
また、大変懐かしいものが。
90’の方は数回しかやったことないですが、RQは昔よくやっていました。
よろしくお願いいたします。

質問ですが、所持品でもらえる鎧ですが、鎧を下げるのは可能でしょうか?。
具体的には、
ペザントアーマー→ハードレザ-アーマー
にです。
武器は、予備が欲しい時は購入するのでしょうか。また、弓矢を選択した場合、矢は購入でしょうか。
現人虫
現人虫
2016/12/30 18:29
>J田中さん

 参加希望ありがとうございます。
 ルールは簡単ですし、データもセッション前にキャラメイクすれば大体問題ないと思います。
 よろしくお願いします。
J田中
J田中
2016/12/30 17:13
ルンクエ なついです。

久しぶり?にやってみたいですが、かなり昔に(もう25年ぐらい前?)に
4~5回やった程度なので、もう覚えていない上、ルルブもありません。(汗

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆