【シノビガミ】黒百合の花が枯れるまでの内容

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版シノビガミ
オンラインセッション 黒百合の花が枯れるまで
GM:
募集締め切り: 7/22(土) 21:00まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/23(日) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 全3回で終われたらいいなあと思っています。 )
会場:
https://ddntf.museru.com/ No.402
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

愛とは呪い。その呪いは激しく、かけられたものの価値観をも蹂躙する。

シノビガミへと捧げられる隠忍の姫「血族の姫」
姫が贄となるは、シノビガミの復活を早めんとする儀式「鵙贄の義」
シノビガミの復活を阻止せんとする、鞍馬が放った隠忍殺し
使命は「鵙贄の義」の阻止。可能であれば「血族の姫」の抹殺
隠忍殺しは血族の姫を追いつめる。
しかして、姫は逃げ延びる。放った刃は、姫の首の薄皮を切り止まったのだ。
隠忍殺しの部下は逃げ行く姫を見る上司の瞳に、抱いてはならぬ感情の光を見た。
黒百合の花が咲く春。愛は狂い咲く

シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」
「鵙贄の義」その日は迫る。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【シナリオ】
『黒百合の花が枯れるまで』のりお(@noriothedrill)様作

【レギュレーション】
現代退魔編対立型
基本ルールブック使用
中忍初期作成、同条件なら継続も可
下位流派有り、背景有り、奥義開発有り、特殊な戦闘乱入&回避有り、それ以外無し。

【セッション方法】
どどんとふを用いたテキストセッション

【シナリオにおける注意点】
■抜け忍になる方法
PC2の所持するプライズ「隠忍討伐計画書」を隠忍陣営へ渡し、その状態でクライマックスシーンを終えることによって抜け忍となるとする。

■プライズの扱い
プライズの所持者は、≪自身のドラマシーンに登場している≫他のPCへプライズを渡すことができる。
(ちなみに「隠忍討伐計画書」には秘密はない)

■鵙贄の義の成否
クライマックス戦闘の勝者が「鵙贄の義」を行うかどうか決められる。 「鵙贄の義」を行う場合、勝者は「鵙贄の義」の執行を宣言し、「血族の姫」の名を呼ぶ。 それにより、名を呼ばれた血族の姫は生け贄となり、死亡する。

■クライマックスについて
クライマックス戦闘は6ラウンド制限とする。
6ラウンド終了時点で最も生命点が高い者を勝者とし、同数の場合は差が出るまで続ける。

【HOについて】

HO1(推奨:鞍馬神流)
あなたは隠忍殺しと呼ばれる忍びだ。
鞍馬より「血族の姫」の抹殺を命じられている。
しかし、討伐対象である「血族の姫(=PC3)」に一目ぼれし、取り逃がしてしまう。
この恋を成就させるには君は鞍馬神流を抜けるしかないだろう。
あなたの【使命】は、抜け忍となることだ。

HO2(推奨:比良坂機関)※プライズ「隠忍討伐計画書」の初期所持者
あなたはシノビガミの復活を阻止するために鞍馬神流へ派遣された忍である。 PC3を取り逃がして以来、PC1の様子がおかしい。どうやらPC3に恋してしまっているようだ。 忍務遂行のため必要ならば、PC1もろとも始末する必要があると、あなたは考えるのであった。
あなたの【使命】は、鵙贄の義を阻止することだ。

HO3(推奨:隠忍の血統)
あなたは「血族の姫」と呼ばれる隠忍の忍だ。
あなたもまたPC1に恋をしてしまった。この想いを止めることはできない。
たとえシノビガミへと捧げられる身であったとしても
あなたの【使命】は、PC1と互いに『愛情』の感情を結ぶことだ。

PC4(推奨:隠忍の血統)
あなたはPC3の姉、もしくは師にあたる人物である。
PC3の恋心に気づき頭を悩ましている。 大切なPC3の初恋だ。実らせてやりたい。
しかし「血族の姫」はシノビガミへと捧げなければならない。
あなたは心を鬼にしてPC3を諭すことを決意する。
あなたの【使命】は、鵙贄の義を成功させることだ。

【参加者の皆様へ】
参加者の決定については先着順です。
参加者の皆様はコメントに希望HOをご記入ください。被ってしまった場合はサンドバッグがダイスを振って決定いたしますのでその点をご了承ください。
HOが決定次第、オンセンのコメントで秘密を送らせていただきます。
また、2回目以降の日程につきましては伝助によるすり合わせにて決定したいと思います。
ご不明な点がございましたらオンセンのサンドバッグのページにコメントをよろしくお願いいたします。
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海王

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ヤヒロ

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黒蝦蟇忍者

 黒蝦蟇忍者  プレイ回数 18  テキストセッション 

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混ざるな危険

 混ざるな危険  プレイ回数 6  テキストセッション 

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コメント一覧

黒蝦蟇忍者
黒蝦蟇忍者
2017/07/23 19:39
了解です!
今回もよろしくお願いします!
ヤヒロ
ヤヒロ
2017/07/23 18:16
了解しました!
よろしくお願いします。
海王
海王
2017/07/23 11:32
よろしくお願いします。
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/07/23 09:39
よろしくお願いします!1週間ぶりのシノビガミに指の震えが…!(禁断症状
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/23 09:21
☆お知らせ
予告の通り、本日21時から模擬戦を行います。
会場はこれまでと同じ部屋になります。チャットログをきれいにした以外はそのままなので、特に準備することは無く開始できるかと思います。
前回から大分時間が空いてしまいましたが、よろしくお願いします!
海王
海王
2017/07/17 20:26
よろしくお願いします。23日楽しみにしています。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/17 13:01
伝助記入ありがとうございました!(こちらこそ反応が遅れてすみません)
23日が揃ってたので、その日の夜に模擬戦を行いたく思います。

形式としてはランダムにペアを組み2対2で戦いたいなと思ってます。

よろしくお願いします!
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/07/15 14:40
すみません。しばらくオンセンにインできない状況が続いていましたm(_ _;)m
まずは皆さんお疲れ様でした。皆さんのRPは魅力的で、いつかそんなRPを自分もしたいものです。
でんすけのほうも記入しておきました。遅くなって申し訳ないです
ヤヒロ
ヤヒロ
2017/07/15 00:15
申し訳ないです!記入したつもりになってました 汗

よろしくお願いします!
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/14 12:13
伝助未記入がお二人いますが、まだ予定が決まっていない感じなのでしょうか?
もし難しいようであれば、模擬戦いつやるのかずっと未定なのも申し訳ないので、(これから入る予定も皆さんあるかと思いますので)模擬戦は見送りということでセッションを〆ようかと思います。
色々とグダグダでも申し訳ないです。よろしくお願いします。
海王
海王
2017/07/12 00:50
功績点ありがとうございます。お疲れさまでした。とても楽しいセッションでした。
伝助記入しておきました。模擬戦も楽しみにしております。
黒蝦蟇忍者
黒蝦蟇忍者
2017/07/11 23:38
功績点の配布、ありがとうございました!
どうやらサンドバックさんの心に残るRPができたようで、私としても満足な結果です!
ヤヒロ
ヤヒロ
2017/07/11 23:16
お疲れ様でした!
功績点配布、ありがとうございます^^
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:37
☆模擬戦について
各自スケジュールの変動等あるかと思いましたので、勝手ながら伝助をリセットさせていただきました。
シナリオとは切り離された模擬戦ですので、特に間隔が空いても問題は無いかと思います。お手数ですが、手が空いた時で構いませんので、時間に余裕がある日の記入をお願いいたします。

http://densuke.biz/list?cd=AH26cKTd3se62V67
(URLは以前のものと同じです。)
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:28
※上から読んでいってください

予告の通り、各PCの功績点についてこちらのページで順番に発表させていただきます!

↓各項目のGMによる判断基準は以下の通りです。(数字は獲得できる功績点の数)
☆流儀の達成①
そのままなので省略。
☆セッションに最後まで参加した①
勝者は勿論○。また最終ラウンドでの自主的脱落も○としました。
☆ロールプレイ①
結んだ感情や信念に沿っていたか。
☆プライズの獲得①
一度でも獲得していれば○。開始時点で所持していたものに関してはノーカン。
☆使命の達成③
省略。

また、☆琴線に触れたについてはまとめて最後に後述します。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:28
PC1/雷光(混ざるな危険さん)
☆流儀の達成①
(蓮華王拳:妖魔を討ち、弱き人々を守る。仇敵/隠忍の血統)
隠忍の血統である胡桃さんと戦い、かつ守りきった姿勢で○とします。
☆セッションに最後まで参加した①
最終ラウンドまで生存していたので○
☆ロールプレイ①
(信念・情。胡桃さんや桜さんへの愛情)
言わずもがな○。13と結婚できる式場はどこだ。
また、生贄になろうとする桜さんをもできることなら守りたいと苦悩する姿はまさに男主人公と言いますか、PC1らしさがありました。
☆プライズの獲得①
隠忍討伐計画書、黒百合の花の獲得により○。ちなみに複数獲得しても得られる功績点は1点です。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:28
(↑のつづき)
☆使命の達成③
「あなたは古くより隠忍を殺してきた一族の末裔だ。
あなたに宿る一族の血は隠忍の魂を欲している。
強い感情の力でしか、この衝動は押さえられない。
あなたは、使命「あなたが「愛情」の感情を所持していない隠忍の忍を抹殺しなければならない」を持つ。
もし、戦闘シーンに対象となる忍がいた場合、優先的に攻撃すること。
表、裏、どちらかの使命を達成することで使命は達成として扱う。
両方達成した場合は追加の功績点1点を得る。」
(表の使命は「抜け忍になること」)
秘密公開されていなかったのでまるっと張っちゃいました。誰も見ないでしょう、多分……。
雷光さんの場合、表の使命は達成。裏の使命は失敗となりました(隠忍の血統である胡桃さんと桜さん両方に対して「愛情」を取得しているため、「あなたが「愛情」の感情を所持していない隠忍の忍」を抹殺出来ず)
なので追加の功績点はなし。獲得する功績点は3点となります。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:26
PC2/刻野彼方(黒蝦蟇忍者さん)
☆流儀の達成①
(常夜:死者たちの眠りを護る。仇敵/世界忍者連合)
むしろ起こしていたような……(笑)というのは冗談ですが(キャラ設定くらい多少自由でもいいじゃないかという精神)(娘を守るために起きてるパパさんママさんだからセーフセーフ)
ただ今回のセッションにおいてはあまりマッチしない流儀ではありました。ということで残念ですが今回は×とさせていただきます。
☆セッションに最後まで参加した①
最終ラウンドまで生存していたので○
☆ロールプレイ①
(信念・情)
雷光への想いは言わずもがな。またその思い故に、恋敵の胡桃ちゃんに対する台詞の一つ一つに彼方ちゃんの感情が感じられるようで、GMはとても素敵なRPだなあと思いました。よって〇。
☆プライズの獲得①
彼方さんが所持したことのあるプライズは初期装備の隠忍討伐計画書のみでした。よって今回は×とさせていただきます。
☆使命の達成③
「クライマックスフェイズでPC3を勝者にしないこと」
胡桃さんは勝者にならなかったので〇となります。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:26
PC3/大伴胡桃(ヤヒロさん)
☆流儀の達成①
(土蜘蛛:現政府に痛手を与える。仇敵/比良坂機関、魔王流)
あまり政府とは関係のないシナリオでしたが、反政府的な隠忍の血統にシノビガミをもたらしたと言う意味では〇かもと思いました。1点。革命成功。
☆セッションに最後まで参加した①
他PCにより脱落させられました。よって×。
☆ロールプレイ①
(信念・忠。雷光さんや桜さんへの愛情)
式場はどこ(ry
雷光さんとのラブラブは勿論ですが、終盤においては姉である桜さんに対しての想いが溢れるRPだったと思います。信念に関しても、隠忍の血統として「血族の姫」の役割に殉じようとする姿勢が感じられましたので、〇とします。
☆プライズの獲得①
隠忍討伐計画書の獲得により○。
☆使命の達成③
「PC1と互いに『愛情』の感情を持つこと」
〇。使命達成一番乗りでした。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:25
PC4/大伴桜(雷光さん)
☆流儀の達成①
(凶尾:気高く生きる。仇敵/比良坂機関、鞍馬神流)
ぐうの音も出ない○。見事な生き様だったかと思います
☆セッションに最後まで参加した①
勝者でした。○。
☆ロールプレイ①
(信念・情。雷光さんへの忠誠。胡桃さんへの憧憬)
悲しい使命を胸の内に秘めながらも、最初から最後まで妹に対し優しく振る舞う姿はまさしく信念・情だったかと思います。〇。
☆プライズの獲得①
隠忍討伐計画書獲得により○。
☆使命の達成③
「血族の姫としてシノビガミへと捧げられること」
達成です。〇。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:25
最後に「☆琴線に触れた」ですが、セッションの最後に各PLからいただいた秘話をまとめまして、

胡桃さん……1点獲得
桜さん……3点獲得

となりました。
皆さんそれぞれ投票したPCに対する感想をGMに寄せてくださったのですが、やはり終盤のお二人のRPに皆さん強い印象を抱いたようでした。というかこの結果だと誰に投票したか丸わかりですね(笑)
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 21:25
これらをまとめまして、
雷光さん 7点
彼方さん 5点
胡桃さん 7点
桜さん  10点
以上、獲得功績点となります。おつかれさまでした!
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/11 02:12
セッションおつかれさまでした!
忘れないうちに予告。こちらで多分11日の夜に功績点の配布を行います。あとはなんかGMが感想をつらつら書いたりするかもしれない。
模擬戦についての話し合いもこちらで行おうと思います。伝助の日程を見つつ色々決めるという感じですね。↑の日付に関しては適当なので気にしないでください。
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/10 21:04
了解です!のんびりお待ちしておりますので、準備が整ったらいらしてください!
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/07/10 20:59
すみませんー!やっぱり30分ほど遅れてしまいそうです(;´д`)
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/10 20:28
はーい、了解しました!21時で大丈夫って感じですね。お待ちしております~
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/07/10 20:06
今日時間通り入れそうです!お騒がせしましたm(__)m
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/07/05 20:25
☆お知らせ
本日21時第三回目のセッションとなります。会場は前回と変わらずむせる様の402号室です。
GMの都合でルームのチャットログのみ全削除させていただきました。もしログ取り忘れた等ございましたらGMにおしえてください。GMのほうでhtml保存したものをお教えします(メインタブの雑談タブのみ)
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/06/26 19:09
すみません、「鵙贄の義」について再び訂正です。
クライマックスフェイズの勝者は、通常の戦果(プライズを奪う、感情の変更)とは『別に』鵙贄の義を執行する(贄の名前を呼ぶ)権利を有することとします。二転三転すみません……。よろしくおねがいします。
(ややこしいので昨晩の私のコメントは削除いたしました)

あともう一つ追記。
今回のシナリオでは「鵙贄の義」というキャラクターの生死にかかわる要素がありますが、この要素によりキャラクターが死亡した場合、そのキャラクターを実際にロストするか否かはPLにお任せいたします(他人のキャラクターをロストさせる事態を防ぐ。ロストのリスクの有無という不平等が発生するのを避ける等が理由です)
ただし「最後の一撃」「遺言」を使用した場合は、ルール通りキャラクターをロストしてください(ロストするというリスクを負うことで行えるようになる行動なので)
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/06/25 23:50
まだまだ拙いGMっぷりになるかと思いますが、精一杯務めさせていただきます。皆様宜しくお願いします~
サンドバッグ
サンドバッグ
2017/06/25 22:44
おー四人集まった!皆様ご参加ありがとうございます!とりあえず希望HOは被っていないようなので、

HO①混ざるな危険さん
HO②黒蝦蟇忍者さん
HO③ヤヒロさん
HO④海王さん

と決定いたしまして、SNSのコメントにて秘密を配らせていただきます!
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/06/25 22:24
希望HOは1>2>4>3です。拙いものですがよければよろしくお願いします。
混ざるな危険
混ざるな危険
2017/06/25 22:23
はじめましてー。参加希望宜しいでしょうか
黒蝦蟇忍者
黒蝦蟇忍者
2017/06/25 22:12
初めまして、黒蝦蟇忍者と申します。
参加させていただきたいと思い、申請させていただきました。
よろしくお願いします。
希望HOは2>1>4>3です。
ヤヒロ
ヤヒロ
2017/06/25 22:06
初めまして!
オンセでのシノビガミは初めてですが参加してみたいです。
よろしくお願いします(._.)

希望HOは、3>1>2>4です!
海王
海王
2017/06/25 21:38
参加させていただきたいです。
HO希望は4>1>2>3でお願いします。
本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。