【スペオペヒーローズ】スペオペヒーローズ・ノワール! 1st セッションの内容

セッション内容

プレイするTRPG: スペオペヒーローズ
セッション名:  スペオペヒーローズ・ノワール! 1st セッション
GM: wpeke    15
募集締め切り: 2/23(日) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間: 2/25(火) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
セッション種別:  テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
「スペオペヒーローズ」にシーン制を持ち込んでヒロポのルールをシーンにも反映させるようにしたい と思います。
第一回めは各種ルールの実験的意味が強いので身内に限定しますが、2回目以降は新規の方を募ろうと思ってます~。

【シナリオの概要】
PC①用ハンドアウト
あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ。賞金稼ぎといっても人探しから浮気調査まで宇宙船のローンを払うためだったら銀河連邦法のギリギリまでの仕事を引き受ける。
今日もあなたは相棒のPC②とともにある仕事を引き受けようとしていた。
あなたの勘・・いままで裏稼業で培ってきた勘がこの仕事は何か裏がある と告げている。
しかし、断りの言葉を出そうとしたあなたに向けられた相棒の眼がこう言っている。
・・・「この仕事を受けなきゃどっちみち破産だ・・。」
「やれやれ・・やるしかないんだな・・。」 そうつぶやくとあなたは依頼人にようやく向き直った・・。

PC②用ハンドアウト
あなたはPC①とともに賞金稼ぎを続けている。
カッコつけるのはいいが、いつも金が稼げない仕事を受けてしまうPC①には最近少しうんざりしている。
そんなところに現れた うさんくさそうな依頼人。ヤバそうなのはわかってるさ。
でもな。 この仕事を受けなきゃ俺たちの家でもあるオンボロ宇宙船が借金のカタにとられちまう。
この際 あんたの正義感とやらは眠らせといてくれ。
そう訴えたあなたの視線にPC①はしぶしぶ従ったようだ。
「気ままな生活を続けるためには、好きなことだけやってられないんだよ・」 心の中ではそう思い
ながらあなたは依頼人に話を続けるよう促した・

PC③用ハンドアウト
あなたは「銀河警察」の中でも特に潜入捜査に特化した部署に所属している。
あなたには基本 組織の支援は期待できない。その替わりに得た利益はそのままあなたの物 と警察組織からお墨付きを受けている。
犯罪者同士(賞金稼ぎなんてのは犯罪者みたいなものだ)を争わせて目的を果たす のがあなたの常套手段。 クズはどうなろうと知ったことではない。 そう思い今回も任務を受けたが
どうも勝手が違う。  どうにも許せないやつ というのがいるようだ。 
わずかに残っていた警察官の矜持とやらがあなたを行動に移させた。

PC④用ハンドアウト
あなたは銀河連合加入星系の中でも一、二を争うその道(戦闘?メカ関連?交渉系?)の達人だ。
あなたはその技術を試していたにすぎないが、どうやら法に触れていたらしい。
刑を免れ、行動の自由を保証されるのと引き換えにPC③の仕事に付き合わなければならなくなった。
退屈な任務だが、自分の技がふるえるのであれば、文句はない。
PC③もそう悪いやつではないようだ。「しょうがない。」といいながらあなたはPC③と行動を共にする・

参加プレイヤー

 Jellby   5   

参加決定  [参加キャラクター]

 聖岳生馬   7   

参加決定  [参加キャラクター]

 天号   15   

参加決定  [参加キャラクター]

瑠璃   93   

参加決定  [参加キャラクター]

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コメント一覧

瑠璃
2020/02/17 21:03
お大事にニャン
天号
2020/02/17 20:40
了解です。
どうかお大事に。
聖岳生馬
2020/02/17 18:48
こちらでも分かりました!(月曜日のセッッションにも連絡があったので)
御大事に~
wpeke
2020/02/17 17:46
申し訳ありません。
本日現在 非常に体調が悪く明日まあでの回復は無理と思われますので、
次週まで延期をお願いいたします(涙
wpeke
2020/02/09 20:13
ちなみに サンプルキャラクターです。 ここから選択していただく予定です。

元軍人探偵
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158124350334pe880395&s=pe880395

蒸気機械のメイド
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158124423141pe880395&s=pe880395

科学者貴族
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158124611697pe880395&s=pe880395

な、なんてお約束なキャラばかりなんだ・。 想像力が貧困ですみません。



wpeke
2020/02/09 20:08
次の火曜日が延期になったので、よろしければ他のゲームのテストプレイにおつきあいいただけませんでしょうか・・。
ゲームは『烝壁のエスピオナージ』という同人ゲームです。
テーマはスチームパンク世界のスパイ物 というマニアックなものでw ルールはそれほど多くはないのですが、
戦闘(このゲームでは「戦闘」ではなく『活劇』とあらわされます。スパイ物なので、必ずしも敵を倒すのが
最終目的ではないことも多いので)
もちろん ルール全然知らなくても 参加OKですのでもしよろしければ遊んでやってくだされ~。
聖岳生馬
2020/02/05 22:56
スペオペではヒーローが活躍するのが定番だとは思いますが

「例えば アナタが 別の趣味の人でも
私はかまわない プレイしたなら」

(一定以上の年齢でないとつながりが分からない返し)
wpeke
2020/02/05 21:28
シナリオを作るときとか、修正するときとか で案がうかばないとき・・
なんか 音楽聞くか! って思っちゃいませんか?
で、 いま中原めいこさん「宇宙恋愛(スペースファンタジー)」がお気にいり。
これ聞くと、ヒロインを活躍させちゃいたくなっちゃうの・・しょうがないですよね?(爆

聖岳生馬
2020/02/04 23:27
キャラクターの装備申請
防具:CDレブルB装甲1/A装甲1
武器:(ハンドガン).45 ヴィクトリア ダメージ4 レート1

追加が可能なら
M6 大型手榴弾 ダメージ12 レート1を3つとか。
聖岳生馬
2020/02/04 19:45
21時より、分かりましたッ!

こうして数値を並べてみると、ヴェルナーのタフっぷりがより印象付けられますね。
wpeke
2020/02/04 18:58
各キャラクターの「耐久力」を整理させていただきます。
        ヴェルナー     ロック     チェミー      ユキ
非着用      B5/A5      B2/A2      B2/A2      B3/A3
基本防具    YAAPレザリー     -      CDリフレクタ   CDリフレクタ
         B5/A6      B2/A2      B4/A3      B5/A4
パーソナル    B8/A7      B5/A4      B5/A4      B6/A5
シールド発動
*パーソナル・シールドを作動させると基本防具の防御値の代わりに B3/A2 の数値を適用する
wpeke
2020/02/04 18:28
本日 予定どうり21時より開催とさせていただきます。
いろいろと流行りつつあるし、明日よりは気温がかなり下がるようですが、
無理のない範囲でおつきあいくださいまし。
天号
2020/01/28 20:11
瑠璃さん、お大事に。
wpeke
2020/01/27 20:54
おやおや・・。
それでは今週はお休みにいたします。
いろいろ物騒なご時勢 やっぱり体力回復しとかないと
大事になりかねないですから・・。
無理なさらずゆっくり身体をいたわってあげてくださいね。
瑠璃
2020/01/27 20:26
現在体調不良、明日の時点で体力まで回復しないのはほぼ確定のため、お休みしたく。
聖岳生馬
2020/01/21 19:53
よろしくです~
wpeke
2020/01/21 19:16
みなさま
今日は予定通り21時より開催させていただきます。
天号さんも参加いただけそうでなによりです。
あらためて よろしくお願いいたします。
天号
2020/01/21 19:12
みなさま、今日はよろしくお願いします。
頑張るぞー。
wpeke
2020/01/14 19:20
今日も予定通リ 21時からいつもの場所で開催させていただきます。
いろいろと掲示板でも書かせていただいていた シーンに効果の及ぶ
ヒーローポイント。ネガティブヒーローポイントも試させていただきたい
と思います。 それではよろしくお願いいたします。
瑠璃
2020/01/09 23:19
あのURLからは実際リンクはないようで、コピペしてURLを開くみたいなことをしないとならないようです。
wpeke
2020/01/09 23:07
>瑠璃さん
ありがとうございました~。
どうしてもダウンロードがうまくいかなかったので
次回のセッション時 お教えください。
お手数おかけし申し訳ありませんでした。
瑠璃
2020/01/08 21:50
ルームに設置。1時間で消えるようです。
UPし直しになるかもしれないけれどいったん設置。
wpeke
2020/01/08 21:06
>瑠璃さん
ごめんなさい。
昨日 録画し忘れました。
UPしていただけると助かります(汗
wpeke
2020/01/07 18:44
みなさま  本日は予定通リ 21時より開催させていただきます。
昨年よりちょっと間が空いてしまったため、ルールや前回まで 等
で確認したいことがありましたらおっしゃってください。
それでは いつもの会場でお待ちしております。
瑠璃
2020/01/06 20:36
明けましておめでとうございます。

その内容は、第零原則の範疇で遂行されることですので、第四条の追加は不要です。
(具体的な細則を追加する必要がないように原則はできているはず。細則を決めてしまえば、かりに銀河連合が障害となった場合に、また変更しないとならなくなる)
そして、彼女には「課せられてる」わけではない説。彼らの第零原則にしてからが、自発的に追加したジョーカーなわけで。
ですから、原則列挙でなく、理念として感じる。
あのプリキュア、もとい猫、もとい あんまりアンドロイドの自覚自体はないのよね・・・。
「人ではない」はあるにしても、特にそれ以上を普段自認してはいない。

>テレパシーについては、あまり判らなかった扱いにするという判断でしょうか?

情報量が多すぎて、絶対量は多いけれど、割合では小さい、というところかしらね。ニャン。
今回のシナリオの関わり一通りと、正体のひとかけらが見えてるので、十分は十分? これ以上踏み込むと(都合よく振り分けされない限り)セクハラ案件という噂が
(あれはあれで生体の女子ではある)
聖岳生馬
2020/01/05 23:32
おおう!?

第4条部分とかは瑠璃さんに対しての書き込みですよね。
テレパシーについては、あまり判らなかった扱いにするという判断でしょうか?
wpeke
2020/01/05 23:17
さらに彼女には・・
第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
第二条 ロボットは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。
第三条 ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己をまもらなければならない。
に加えて
第四条 ただし「銀河連合」の特別任務に所属するロボットについては人類の存続に必要な「銀河連合」を維持するためには一~三条から逸脱する任務を遂行することを認められる。
が適用されている なんていかがでしょうか。
wpeke
2020/01/05 22:52
前回 ロックはテレパシーによりユキの意識の一部に接触いたしました。
深層までは至れなかったようですが、彼女が「銀河警察」特別捜査課の潜入捜査官であり、
この「赤ん坊」の奪取もしくは消去の任務を受けていたことは読み取りました。
そして彼女は『アンドロイド』だったのです。
ロックはどう判断するのでしょうか。
wpeke
2020/01/03 22:24
アンドロイドキャラで好きなのは
やっぱり ドロシーR ウェインライトなんですよね~。
声はしんちゃんなのですがw
ロジャー・スミスも含めて ちゃんとドロシーを受け入れてあげるこの作品
が好きなのです。
聖岳生馬
2020/01/03 00:31
>wpekeさん:「ひさびさにファンタジーにも」

おお!
何か候補があるんですか?
ファンタジーの定義も、少なくともTRPG業界(謎概念)だと大分拡散しますからねぇw
大江戸ファンタジーな「天下繚乱」とか
ロボットファンタジーな「ワースブレイド」とかもありまっせ!
聖岳生馬
2020/01/03 00:25
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

大晦日からの年越しセッション(れいさんのダブルクロス)は楽しませて頂きました。
さてさて、落ち着いたので去年からの宿題を書き込み。

>ロックのユキさんへの接触テレパス
瑠璃さんの「見た目通りの年齢の人間が保持している情報量ではない」って、設定だけならロックもそうなんですよねw
セッションが始まった所からの情報は分かってもいいですよね?
捜査官であることや謎の女性と会った事とか。
具体的に知り得るのをオープニングの開始以降にすればお互いに楽ではないでしょうか。

あとは深層心理分で感じた所はどのようなのか、ですが。
「人類を守る」理念の部分、個人では収まらない(大きな存在の一部)という印象はどうか?
wpeke
2020/01/02 08:32
遅くなりましたが、みなさま あけましておめでとうございます。
昨年はいろいろおつきあいいただきましてありがとうございました。
本年も何卒 お付き合いいただけますようお願い申し上げます。
今年はなにかもうひとつマスターをやれるゲームを増やしてキャンペーン
もやってみたいなぁ と考えております。
ひさびさにファンタジーにも手を伸ばしていこうかな・・。
聖岳生馬
2019/12/30 23:41
人間を堕落させる悪魔の箱ですね!

自分は(特に最近の)電源ゲームは詳しくは無いので
お薦めがどうこうというのはありませんが
プレイステーション でゲームかされた作品が一通りできる環境は
たいへん怖いですねw

(早くセッションの事(テレパシー関係)を書けと思うがパワーが足りぬ)
wpeke
2019/12/30 21:19
スケジュールが合わず年内のセッションがなくなったので、いろいろとネタを仕込もうと
思っていたのですが・・PS4を買っちゃいましたw なおかつPS3持ってるのにPS2ソフトが
プレイできる初期モデルも購入してしまいました・・。
いろいろダメ人間化しているのでできたらご指導くださいw(PS2ソフトでおもしろそうなのとかw)
聖岳生馬
2019/12/27 12:54
瑠璃さんの書き込みの「情報の洪水」がっ!

膨らましたいが、今は時間が無い。
なのでまた後日。
瑠璃
2019/12/26 23:44
解釈できないほどの情報の洪水。
つまりそれは。よほど濃密な経験をしてでもいない限り、見た目通りの年齢の人間が保持している情報量ではないということ。
という推測ができるだけでも重大な情報ではありますが。

具体的な情報は。まず、捜査官であることは出しましょう。きっとあの上司とのOPとか読み取る。
ひっかかる確率が高いのは、やはり、その時点で意識が向いていることの周辺でしょうか。
洪水に流されてうまく連結しないかもしれないけれど、ユキ組が遭った女性のこととか。
(あまり読まれるとセクハラ案件という。チェミーとの生活だのも)
ユキはおそらく若い女性にしか変身していないので、「何かを切り替えている」ことはほぼ分からないかも。
ユキ自身の視点だと、自分の姿を直接意識しないから。

アンドロイドにしてもとてもイレギュラーなユキですが、テレパシーのルール通り、深層から何か読み取って
流されず拾い上げたものがあるとすれば
やはり第零原則かしら・・・。それだけを拾い上げてもあまり意味は分からないかもしれないけれど。
「人類を守る」みたいな、スケールの大きな理念を感じ取るのか。
聖岳生馬
2019/12/26 22:46
>瑠璃さん
次回のセッションまでは時間があるので急ぎではないですが
前回の展開で、ロックの接触テレパスがユキさんに決定的成功したことで
読み取れたのはどういうことにするか、考えませんか~
天号
2019/12/17 19:28
今夜もよろしくお願いします。
年末になるにつれ、忙しくなってまいりました。
私が今年やれそうなのは、今日までくらいかなと思います。
wpeke
2019/12/17 18:37
本日も予定通リ開催させていただきます。
2日続けてのスペオペ系でルールがごっちゃになってますがw
何卒 よろしくお願いいたします~。

『スペオペ』はAP割り振りはスキルレベルまで(回避)だよね!うん。憶えたw
聖岳生馬
2019/12/15 23:04
>ルール修正
どうしてもTRPGは細かい部分での調整(調節)が必要になりますからねぇ。

>前回
すいません間違えてしまったことの確認です。
ヴィークルからの攻撃ですが「器用修正」分だけ命中値を低下させないといけなかったですね。
ルールを確認したら複数の搭乗者が居た場合は「砲手」への修正とのこと。
この修正は乗っていたら常にかかるのか、車載武器のみ(つまり個人火器は適用外でよい)なのか。
なんにせよ、スモークグレネードにはペナルティがあるのを忘れておりました。
wpeke
2019/12/15 17:46
あと
③ラウンド作業ルール(=LA)の「ジョーカー」の効果 「ジョーカー」で失敗すると「同じ人が同じスキルで挑戦することができない」は削除したいと思います。
これだと、キャラクターの個性分けの意味が薄れちゃう気がするので・・。
wpeke
2019/12/15 17:39
さて・・
②スタン効果のある武器はヴィークル内(地上車)の敵に有効かについて
 これは「パワードスーツ」や「ロボット」の敵に対してはどうか というのとも関わると思うので Jellbyさん卓
ともあわせたいな と考えております。

身を乗り出して武器で攻撃している助手席の敵には有効ですが、操縦者が車内で運転に専念しているならばスタン武器は無効 というのが妥当かな~。と思うのですがいかがでしょうか。
オープンカーの操縦者に対しては至近距離なら有効 とか。
次の戦闘からは上記の処理にしていきたいと思います。
PCに事前に武器選択の情報が与えられていなかったので今回の戦闘はこのままつづけます~。 
 
wpeke
2019/12/15 17:21
先回のルールの修正をいくつか・・
①ヴィークルの回避について・・回避にまわせるAPは「地上車操縦」レベルまで と言ってしまいましたが、
どんな技能を使おうと「回避」にはスキルレベルより多くのダイスをまわせる というのが正解のようですね。
聖岳生馬
2019/12/12 22:40
一晩空けての感想ですよ。

チェイスで1ラウンドの間に色々とアクションがあり2ラウンド目の終わりには、新たな勢力の登場という
まさに映画的展開か、それとも古き良きパルプノベルの世界か!といった塩梅でした。

状況を模写するとヴェルナーは2ラウンド目には、
直線が続く道路でアストン・マーチンを片手で操り3台の車を引き離したと思ったら、
横の窓から出した、でかい光線銃で後ろの車のフロントを打ち抜いて撃破。
突如出現したドローンからのレーザーキャノンの3連射を、そのまま片手でステアリングを操作して的確に回避していく!
ここで「次回に続く!」ときたもんだっ。

オンラインセッションで強く出てしまう処理のもたつきはどうしてもありますが
雰囲気はだいぶ良いのではないでしょうか~。
wpeke
2019/12/10 19:20
みなさま
今日は予定通リ 21時から開始させていただきます。
確かにスペオペ系が1週間開いたのはひさしぶりですね~。
今日もちょっとルール面のチュートリアル的面が強いですが
何卒 お願いいたします。
聖岳生馬
2019/12/10 18:20
>セッション今夜
がんばるでぇ~!

一週間分のパワーをぶつけるつもりで、やっちゃいマッスル!!(キャラクターは非力ですが)
天号
2019/12/10 08:17
>皆様
セッション今夜ですね。よろしくお願いします。
wpeke
2019/12/08 19:31
>生馬さん
そうですよね~。地元が田舎なもんで、通販でしか入手する機会がありませんでしたよ~。
しかし、書泉 懐かしいな~。ブックマートは昔 輸入ゲームが豊富においてありましたね~。
いまはグランデしかなくなっちゃいましたが。
聖岳生馬
2019/12/07 12:26
折々。

>「そんなもの捨てちまぇ」
そこから、オープニングのテーマ曲が掛かる、と。
「♪幸せを訪ねて~」

>もち去られるとは想定していなかった
あの流れでアンディに突っ返せと?w
我々が取引の流儀には従っていない以上、毒を食らわば皿までですよ。

>ちょっと寂しいなぁ・・。
さみしいですけど、こういう期間はエネルギーの補充にあてて
次の機会に爆発させるですよ!

>普通に書店で買える形式でははじめてなのでは・・。
勘違いしていてすいません。
手元のSG企画の本がそれ(同人紙時代の再録)と同等のようでした。
東京は神田神保町の書泉で買ったので一般販売していたと思っていましたが
確認したら書籍コードどころか、ISBNコードもついていなかった。
中の広告を確認したら、これ郵送での販売?だったみたいです。
定額小為替と切手で申し込むなんて、手法が完全に同人誌だw
聖岳生馬
2019/12/06 19:52
>超人ロック

おおお!同人時代のですか!
SG企画(作画グループ)の5冊より古いのとは。

少し前ですが超人ロック50周年とかしていましたものねぇ。
wpeke
2019/12/06 19:43
何気に本屋を覗いてみたら『超人ロック』のキング連載前の同人誌時代の作品が
単行本化されてた!
確か 普通に書店で買える形式でははじめてなのでは・・。
パロディとかではみたことのある『ニンバスと負の宇宙』の最初の登場シーンは
こんなんだったんだ~。
いまみると ロック意外とアクティブだったんですね・・。
wpeke
2019/12/06 19:35
>1億クレジット
確かにクライマックスやエンディングのいい小道具になりそうですね~。
正直、もち去られるとは想定していなかったですがw

なんとなく「明日は『スペオペ』だな~」とか思ってたらお休み期間でしたね!
月曜日は『スターロード』もないし(私の都合なのですが・・(涙)
やはり ちょっと寂しいなぁ・・。

Jellby
2019/12/05 08:05
>問題は1億クレジットの入ったケースをいつ失うかですよね?w
中に入っているが本物とは限らないんじゃ?とか思ってしまったw

んで、それに気づいて「そんなもの捨てちまぇ」という話になつて……そして、オープニングフェイズが終了する。
ん?どこかで聞き覚えのあるシーンだなw

あるいは、流れでチェミーに渡したら、気付いたら捨てられていて、問い詰めたら「重量オーバーだったら、捨てちゃったよ」とかw
チェミーは金なんてただの電子データと思っているのでw
聖岳生馬
2019/12/04 22:19
昨日はお疲れさまでした〜

本編は進み出したので、楽しみに追って行くとして
問題は1億クレジットの入ったケースをいつ失うかですよね?w

乱闘が始まって直ぐには使わなかったから
一番演出が盛り上がりそうなのはエンディングか
クライマックスの戦闘シーンでしょうか。

さんざっぱらお金を活用する算段を建てておいて
自分の譲れない事のために、それを失う。
良い演出小道具が手に入りました!
wpeke
2019/12/03 20:05
みなさま
今日は予定通リ 21時からいつのも部屋で
「スペオペヒーローズ ノワール!」第二回を
開催させていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
天号
2019/12/03 14:29
今夜セッション2回目ですね。
皆様、よろしくお願いします。
瑠璃
2019/12/02 07:35
えっ。
wpeke
2019/12/01 22:50
いまさらながらなのですが
某アニメ作品から刺激を受けて平井和正作品を読み始めたのですが。。
「ユキ」ってアンドロイドネームとして正統だったのですね~。
松本零士作品のアンドロイドも「ユキ」さんなので・・。
恐れ入りましたw
wpeke
2019/12/01 21:40
>天号さん
ぶっちゃける・・・ そうですね。
次回 ちょっとそれでやってみましょうかね~。
天号
2019/11/30 19:56
ぶっちゃける の話

先日のセッション中もおすすめした、

なぜなに世界侵略・テーブルトークRPG編

においても、誤解されそうになったり、進行が滞るくらいなら、思い切って「ぶっちゃける」ってのは重要なテクニックとして書かれています。

これこれこういうシーンがしたいんだけど、という合意のもと、ロールプレイや判定を積み重ねた結果の成果物がTRPGのセッションだと思いますので、ぶっちゃけるのはありだとおもいます。

映画のネタバレを気にするのとは違って、「わかったうえで」やるのがTRPGなのではないでしょうか?

(まあ釈迦に説法という言葉もあるのだけど
wpeke
2019/11/30 16:07
コネクション
ヴェルナー(くされ縁)→ロック(興味)→ユキ(家族)→チェミー(くされ縁)→ヴェルナー

これは前からの知り合いでもこれからつくられる関係でもよいことにいたします。
wpeke
2019/11/30 14:42
昨日は「ルパン」のTVスペシャルやってましたね~。
「ノワール」のネタになるかと思ってみてたのですが、「難攻不落の監獄(惑星?)からある人物を脱獄させる」
なんてのは使えそうですね。 「コブラ」でもありましたが。
ボードゲーム風にして昨年に続きお正月の恒例にしてもいいかなw
あと、やっぱりオープニングはチェイスからですね~。チェイスシーンでテーマが流れて・・というのがアクション
作品のド定番なんだけどな~。
wpeke
2019/11/30 14:29
>生馬さん
ご提案 ありがとうございます~。
オープニング・フェイズのそれぞれのチームのシーンで他チームは登場不可(ほぼ同時進行なので)
というのは明示したほうがよかったですね。まだシーン制の扱い方に慣れてないなぁ。

おっしゃる通リ今回はテストプレイの意味合いもあるので、シーンの目的をぶっちゃけちゃうのもありかも
ですね。
最初に戦闘シーンからはじめたのは 判定・戦闘そしてチェイスのルールのチュートリアルをやってしまおう
という意図があります。このゲームは判定と戦闘がほぼ同じルールなのでまずは戦闘やってみればルールが確認
できるかな と思ったもので。あとはヒーローポイントの使い方もですね。
ここらへんは今回予告で触れていたつもりでしたが、もっとはっきり言っちゃったほうがいいかな。 
聖岳生馬
2019/11/27 22:23
昨日はお疲れ様でした。

映像的シーン回し、印象的でした。
ただ(ストーリー全体の)流れについての情報が少ないプレイヤー側は、
特に別グループ側のシーンへの介入具合に困る可能性があるので
マスターが意識して声をかけた方がいいかもしれませんね。

Ex:シーン開始時にシーンの目的・何をするシーンであるのか・終了条件などを伝える。
マスターの想定を(適度に)ぶっちゃけ続ける、などでしょうか?
雑談タブで落し所を常に相談できる体制にしておく、なんかもありかも。

全部のシーンで同じ濃さだとたいへんなので、する時に先に演出が多めのシーンであることを伝えておくとか。
最近のFEAR社のルールブックにはだいたい書いてあるかもしれないけど、
ある程度は意識しておいては損はないと思います。

もちろん、複数回セッションを囲んだことのある今のメンツならそこまで気にする必要は無いけど
最終的にはスペオペ系ゲーム普及の為に、体験者を増やすという方向なので細かく書いてみました!
瑠璃
2019/11/26 19:37
(キャラ設定をやり遂げた顔)

あ、オリジナルドライブの件は謎。
聖岳生馬
2019/11/26 19:17
21時開始&キャラ調整、分かりました~!

待ちに待ってたこの日が来たぜ!
wpeke
2019/11/26 19:05
本日 21時より予定どうりセッション1を開催させて
いただきます。
30分ぐらいキャラ調整させていただき本編にはいらさせて
いただきます。
ルール確認等ありましたら本編前に質問ください。
wpeke
2019/11/26 13:38
>天号さん
こちらこそよろしくお願いします~。
今回の目的は「スペオペ系」ゲームの未経験者でも宇宙活劇の世界を
楽しんでいただく(そしてスペオペゲームのファンを増やすw)ため
ルールも公開されている「スペオペヒーローズ」を使いやすくする と
いう意味もあるので、未経験者の意見も聞きたいのです。
だから初めて 大歓迎なのですよ~。
天号
2019/11/26 06:03
おはようございます。
いよいよ今夜、スペオペヒーローズ・ノワールですね。
私はノワールどころか、スペオペヒーローズ自体初めてなので、どうかお手柔らかに、よろしくお願いします。
瑠璃
2019/11/22 20:47
ステージのごとくふりつけで体内に圧力変化を作り出し、制御するのだ!(青いネコキュアをひっぱっている)ニャン
あるいはどつき漫才のごとく・・・

セッティングはともかく、ジャンプ実行は衝撃以外なのではないでしょうか。
そうでないと、まっとうなジャンプドライブも衝撃によってジャンプしかねない。
Jellby
2019/11/22 13:16
(つづき)
が、何事には例外はつきもの。GM許可すればそれがガジェット級のオリジナルドライブといえども、例外は存在するのですw
きっと、超古代文明時代のマッドサイエンティストの発明品とかそういうやつですね。
でも、サイズ4の16m級宇宙船をジャンプさせるのに必要なオリジナルドライブは50cm立方……体内に収まるサイズじゃないのでもうひと工夫、必要みたいです。

ところで、ルールブックには……
>ジャンプドライブのコントロールは、2m×1mほどの完全平面のコントロールパネルを、叩くことで行ないます。
>叩く位置・方向・力・時間のコントロールによって、ジャンプ距離や方向が決められます。
という記述があります。
体内内蔵とした場合、自分で叩くとか他人に叩いてもらうとかするんですかね?
はたから見ていると、なかなか面白⋯-ゲフンゲブン、個性的に光景が広がってますw
……いや、それ以前に殴られると場合にはよっては、半径8m以内の物体はジャンプしてしまうという心配をするのが先かw
Jellby
2019/11/22 13:15
>オリジナルドライブ
一応。ルールブックに記載のあるのを拾うと……
・1辺10mほどの、ほぼ立方体
 ⇒人類が最初に見つけたオリジナルドライブの説明より
・1辺10mのジャンプドライブで、250m級宇宙船をジャンプさせることができます。
・一般に、ジャンプドライブは、自分の長さの30倍の宇宙船をジャンプさせることができると言われています。
・船体サイズ5以上の宇宙船に取り付けることが出来ます(オリジナルドライブの場合、コピードライブはサイズ6以上)
 (宇宙船建造ルールより))

ということは、最小の32m級の宇宙戦闘機で、オリジナルドライブのサイズも1m立方となります。
なので、オフィシャル的な設定だと、体内に内蔵は難しいですね。

と、ここまでがオフィシャル的な話。
文字数オーバーになったので、続くw
聖岳生馬
2019/11/22 12:17
>オリジナルドライブ
タクティクスかRPGマガジンか忘れましたが、スペオペヒーローズのリプレイで
オリジナルドライブが破壊変形不可能な立方体の姿で、
鈍器で打撃を与えることでジャンプを制御する名人が出てきたというパターンの記憶があります。
そろそろ30年前の事なので、さすがになにか別の作品と混じっているかもしれませんが。

>艦載機かつ水中対応
「謎の円盤UFO」で、スカイダイバーから発進するスカイ1という構図が出てくる世代でございますw
wpeke
2019/11/21 22:01
>瑠璃さん
艦載機かつ水中対応・・・微妙にマスターの琴線に触れる設定を提案いただきました~。
艦載機でジャンプ可能ということはオリジナルドライブによるものとしか思えないのですが
オリジナル・ジャンプドライブがどういうものなのかルルブには明示されていないので
例えば PC③の体内にオリジナルドライブが組み込まれているとか、所持しているアクセサリーが
オリジナルドライブとかw  艦載機レベルの質量ならそれぐらいでジャンプ可能 という設定も
アリかもですね。
瑠璃
2019/11/20 20:41
特殊な・・・特殊・・・

ステルス艦載機
艦載機でありながらジャンプシップ
くじらに擬態する艦載機
水中対応艦載機
(艦載機あるいはヴィークル)

ニャン。
聖岳生馬
2019/11/20 12:30
ああっ!?

しまった、キャラクターは「カッコイイ!」とは方向性が違ったぞ。
しかも(信じる)正義の為に戦うでもない!

アーキタイプは変えませんが、ちょっとキャラクター(の性格)を練り直しますね~。
wpeke
2019/11/20 00:03
「スペオペヒーローズ・ノワール!」
いまさらコンセプトを語るまでもないと思いますが・・。
みなさん 自分の中のカッコイイ!と思うキャラをぶつけてくださいね。
「ノワール」というキーワードを今回持ち出したのはマスター的には
「スペオペワールドでは他人が決めた法律より自分が信じる正義のために戦うのがヒーロー(&ヒロイン)だ!」
というのがあるのですw
一人の少女の願いをかなえるためなら銀河連合の主力艦隊に120m級艦一隻で戦いを挑む ぐらいの心意気が
「ノワール」魂(わ、わけわんないw)なのでキャラ設定も振り切れたのを提案いただいてもなんとか(汗
対応しようと思ってますので~。
Jellby
2019/11/19 23:56
>瑠璃さん
>宇宙船は・・・どういたしましょうね。(ついていっていない)
こっちのチームは
艦載機らしいですよ。あと、特殊なヴィーグルももらえるらしいですが、どうしましょうかね?
……こっちの方は、特にいいアイディアが思いつかない。
wpeke
2019/11/19 23:46
>Jellbyさん
そうきたか~。
wpeke
2019/11/19 23:43
>瑠璃さん
コメントありがとうございます~
PC3ユキさん(仮名)の設定もプレイがはじまってから詰めていただいてもいいですので~
>生馬さん
はいはい ロックさんは「ロックは元の世界に戻ることには、特には執着していない」
了解です~
「魔法と超能力はまったく別」
これも了解です~
Jellby
2019/11/19 23:43
う~、セッション開始まで、168時間(一週間)を切ってはまったw

ということで、キャラを投入します。

あのチェミーをスペオぺヒーローズに登場させてみました。
ただし、そっちの世界のチェミーと直接的なつながりはありません。
姿格好も名前も性格も一緒ですが、ただの偶然ですw
ジャブミスからの異性転移という設定から、すったもんだとあって、こういう設定に落ち着きました。
なまで、インヴィンシブルはありません。ですが、大鯨ちゃんは健在ですw

ということで、アンドロイド、AIは友達のチェミー、彼女のお供のマスコットロボット『大鯨ちゃん』という実に個性的なチームとなりましたw

技能関係は調整をいれる可能性もありますが、概略はこんな感じで行きます。
瑠璃
2019/11/19 21:18
スペオペヒーローズは、技能をコンピュータやマスコットロボットに頼らないと、と学習しつつある瑠璃です。

PC3ユキさん(仮名)は人間に化けているわけですので、いかにもロボットな感じではないのです。
第零原則で動くことができるだけで、本物の感情もあるのかもしれない。でも、SF的にはそれは区別がつかない・・・。
サーバント級でも、どちらが上下ではなく、まったく違うベクトルかと。
(アーキタイプの)アンドロイドは生理的・脳機能的にすら、機械より生物に近いかもしれない。

宇宙船は・・・どういたしましょうね。(ついていっていない)
聖岳生馬
2019/11/18 17:41
>wpekeさん
最初からコンビ、了解です~

では他の事について、自分もイメージを出しますのですり合わせしましょう。
・ロックは元の世界に戻ることには、特には執着していない、でいいですか?
なぜなら、あの世界も魔法が無くなることが確定している(と思っている)ので。
「魔法」を再び使えるようになる「野心」、ここら辺がノワール?

・生活の為には「金」が必要。これはいいですね~
ノワール要素として金(≒収入)にこだわるキャラも色付けに使えますよね。
ロックは金塊と香辛料には(過去の経験から)うるさいですよ?w

・でもって一番の焦点なのですが、魔法と超能力はまったく別で良いですか。
こっちで苦労して別の力が使えるようになった、でも超能力は疲れるなぁみたいな感じで。

作品というか相方からの扱いは、役に立つ相棒だけど、妄言を普段から信じ込んでいる変な奴、で。
wpeke
2019/11/18 17:10
>生馬さん
前の「天下繚乱」で個別オープニングシーンは時間がかかることがわかったのでw
最初からコンビでお願いします。
ただ、関係についてはハンドアウトにこだわらず設定していただいて結構です。
私のイメージだと多分 元の世界に帰還する方法を探しつつやむなく生活のためw
ブリッツと行動を共にしてるんだろうな~ などどと思っているのですが・・。
天号さんはスタロドには参加していないので、あまり元ネタにこだわらず新規キャラのつもり
でプレイしていただけたら と思います。
それと、私もこちらの世界で使えるわずかな「魔法」=ルール上の「超能力」という理解で
おります。
聖岳生馬
2019/11/18 16:50
おお、更新された今回予告&ハンドアウトだ!
なんという力作!

さてさて、マスターに確認が2点。

・前のハンドアウトではブリッツさんとコンビ(相棒?助手?)的関係でしたが、
今のマスターの想定としては開始時点では知り合っていない状態(もしくは知っているだけ程度)から始める感じですか?

・ロックの、キャラクターの言う「魔法」とルール的な「超能力」は「≒」で考えて良い感じですか?

来週が楽しみで溜まりませんよ~

<オマケ>
どこかのティーピーの中、トライバルな服装をした呪術師が聴衆に向かって
「そうさ、どこから話そうか。まずはCowboy BebopのあるSession、Waltz For Venusというのがあってな……」
wpeke
2019/11/18 13:32
今回予告とシナリオハンドアウトを掲載させていただきました。
それぞれマスターのイメージで設定させていただきましたが、
変更・修正していただいて結構です。
それでは 26日(火)を楽しみにしております~。
wpeke
2019/11/18 13:29
PC④  ハンドアウト
コネクション:PC③
あなたは銀河連合加入星系の中でも一、二を争うその道(戦闘?メカ関連?交渉系?)の達人だ。
あなたはその技術を試していたにすぎないが、どうやら法に触れていたらしい。
刑を免れ、行動の自由を保証されるのと引き換えにPC③の仕事に付き合わなければならなくなった。
退屈な任務だが、自分の技がふるえるのであれば、文句はない。
PC③もそう悪いやつではないようだ。「しょうがない。」といいながらあなたはPC③と行動を共にする・・。
wpeke
2019/11/18 13:28
PC③   ハンドアウト
コネクション:銀河警察特別捜査課局長ロバート・ワイズ
あなたは「銀河警察」の中でも特に潜入捜査に特化した部署に所属している。
時に感情に左右されることもある人類に代わり正確に任務をこなしていくことを求められ
て抜擢されたアンドロイドである。
今日も直属上司のロバート・ワイズ局長から呼び出され新しい任務を受ける。
局長は人類至上主義者で、アンドロイド含めロボットやまだ存在が公式には認められて
いない超能力者すら嫌悪感を抱いている。
内容は銀河連合最大の勢力「太陽系連邦」の違法な研究資料を奪取もしくは消去せよ
というものだ。
あなたには上司の主義も、任務の良し悪しも関係がない。任務の達成に必要と思われる
人間を雇い目的地惑星インフェルノに旅立った。
wpeke
2019/11/18 13:28
ロック  ハンドアウト
コネクション:ヴェルナー・ブリッツ
あなたはとある事情で異世界からこの世界に飛ばされてきた「異邦人」だ。
この世界はあなたの「能力」の源になるマナが希薄で微々たる効果しか発揮できない。
なにより生きていくためには「金」が必要な世界だ。
いつのまにかあなたは僅かな「能力」を「金」のために使い「裏世界」に身を置くように
なっていた。
そんなとき、「ヴェルナー・ブリッツ」という賞金稼ぎと出会う。知性は感じられないが
なぜか気が合うようだ。 いつかは元の世界に戻り「魔法の力」を支配する。という
野心を持ちながら今はこの世界で生きていくため「金」を稼ぐしかない。
wpeke
2019/11/18 13:27
ヴェルナー・ブリッツ ハンドアウト
コネクション:密売屋アンクル・ファット
あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ。賞金稼ぎといっても人探しから浮気調査まで
宇宙船のローンを払うためだったら銀河連邦法のギリギリまでの仕事を引き受ける。
いまも次の支払いのめどがたたず、ヤバめのブローカーから密売屋を紹介された。
内容は『星間マフィア』ルチアーノ一家にある品物を届け報酬を受け取ってくることだ。
この際 仕事は選んでられない。あなたは取引きに指定された惑星インフェルノの
首都ルキフェルに向かった。

wpeke
2019/11/18 13:24
今回予告
「今回の任務は『星間マフィア』ルチアーノ一家にある品物を届ける仕事だ。
ブツのはいったケースをルチアーノに渡し1億crの詰まったカバンを受け取って依頼人のところまで
運ぶ・・それだけの簡単な仕事のはずだった。
ルチアーノの拠点 惑星インフェルノの首都ルキフェルの町はずれの港湾倉庫で取引を終えたら
そこでおさらば のはずだったが・・ なにがまちがったのかの銃撃戦。
おれたちは エアカーに乗り込んで 逃走 と決め込んだが「銀河警察」の潜入捜査官まで追い
かけてきやがった。 おまけにそいつらとなぜか共闘してそのブツを追跡者から守らなきゃならなく
なるなんて。 どうやらこの仕事・・裏で糸引いてるヤツがいるらしい。」
「スペオペヒーローズ・ノワール 第1シナリオ 「walts for baby」
  ファースト・セッション いよいよはじまるぜ。  
wpeke
2019/11/15 23:40
>Jellbyさん
ご指摘ありがとうございます~。さすがに「運び屋」はできないですねw
この積載スペースでは。
>生馬さん
さすがに即 ネタバレしましたねw
聖岳生馬
2019/11/15 23:37
>宇宙船
さすがにルール通りだと選択肢は少ないでしょう。
(へんで)個性的な船には特殊な扱いをしないとね~

ところで「必要稼働乗員4人」ということはこの船の本格稼働は4人が揃ってからということですね。
宇宙船特典についてはみなさんの意見やアイデアを聞きたいですね。
最終的にキャラクター人数と同じ、4つの特殊装備が付くとか考えると夢が膨らみませんか。

>カスタマイズエアカー
おや?どこのアストン・マーチンですか?w
Jellby
2019/11/15 23:11
>wpekeさん
>「ラスト・フロンティア」と似た感じになっちゃいますね~。
そりゃ、うちの世界のSS(スペースサポート)社の力作(という設定)ですからw
ちなみに、グレートV+です。(グレードVにC装備が一つ多い)

で、計算してみたんですが、何度計算しても、107.1%にならずに99.7%になります。
これとは、別にセンサーの容量計算が間違っていると思います。
センサー:Dランクの探知距離が近距離なので、容量5。サイズ7なので船体容量は5/2000=0.25%
これで、99.25%の筈。

それと、ハンガーは8%です……巻末の宇宙船設計チャートの表ではw
念のため、本文を確認したら中だと4%になってますね……なので、上の計算では4%のままにしてます。
ところで、現状16m級4機収容となっているのですが、それを1機収容出来ないとすれば、4%→1%になります。
(『船体サイズより3小さい船を1機だけなら、容量1%ですみます』とあるので)

……まぁ、どっちにしろ雀の涙のような貨物容量ですがw
wpeke
2019/11/15 19:57
ついでに「特殊装備」としてPC専用カスタマイズエアカーなどいかがでしょう・・

LR ティガー 地上車(エアカー)
 B装甲1 A装甲1 体力3 器用修正▲1 機敏修正+1 サイズ2
 前部ボンネットにVz69クレオパトラ(機関銃)を内蔵し助手席から操縦可能
 後方バンパーから「スモークグレネード」を射出(2発) 効果は「閃光手榴弾」と同じ
 HAL PC-EXで車体を制御し自動走行が可能
 HAL能力 (器用:2 機敏:2 知性:1 1レベルスキル3個)
wpeke
2019/11/15 19:25
ヒーローの宇宙船特典として付け加えるとしたら・・
①ノーマル・ドライブ&スラスター性能UP(通常の3倍の速さ!>誇大表現)
②戦艦並みの主砲装備(ダメB24:回数制限あり)
③コンバット・アーム装備(実験段階の装備)
のうちひとつを選んでもらう とかかな~。
完全に「設計」ルール違反だけどw
wpeke
2019/11/15 19:15
う~ん (仮)でルルブ2の「宇宙船設計」ルールで作ってみたけど
「コピードライブ」で120m級だと、やっぱり選択肢が少ないから
Jbllyさんシナリオの「ラスト・フロンティア」と似た感じになっちゃいますね~。
「容量」もオーバーしてるし・・ここはマスター判断で規格外の艦にしちゃわないと
ヒーローの宇宙船らしくならないかも・・。
wpeke
2019/11/15 19:10
PC①&②所持宇宙船(仮)その②
   武装    ランク 容量 サイズ 門 旋回 種別 射程 レート ダメージ 弾数
   主砲     C    10  5  2   ×  B   近  1   20    -
   ミサイル   D   5   4  4   〇  A  至近  2   22    12
 追加装甲:なし          B+ /A+
 センサー     D   0.1  レベル:5 探知距離:近距離
 ECM                レベル:なし
 追加移住区            豪:人/通:人/兼:人/Bad:人/座:人
 ハンガー     E    4 16m小型宇宙機4機まで収容可
 総計           107.1  
 貨物容量           0tまでの貨物を収容可能
wpeke
2019/11/15 18:57
PC①&②所持宇宙船(仮)その①

 ・全長:120m(サイズ7) ・全容量:2,000t・総搭乗員数:12人(必要稼働乗員4人)
 ・体力:9(8+1) ・器用修正:-1 ・敏捷修正:+3
 ・耐久値(B/A):19/19(=8+7+1+1+1)
 船体装備
 名称      ランク 容量  % 個別データ
 船体       C  2000  25 形状:流線形 装甲:B1/A1体力修正:+1
 ジャンプドライブ E      40 種別:コピードライブ
 ノーマルドライブ C      10 加速:3G
 機動スラスター  B       5 敏捷修正:+1
 ブリッジ     D       0 達成値ペナルティ:0/0/-1/-2
 コンピュータ   D       0 器用:2 敏捷:2 知性:2 スキル:1x11
                  ジャンプ:~10光年 誤差:-15
 
天号
2019/11/15 10:52
キャラクター作りました。どうぞご確認ください。

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157378260242tengo1050&s=tengo1050
聖岳生馬
2019/11/14 10:26
>宇宙船技能を無理やり割り振っている感じ

そこはほら「PC①用ハンドアウト」が
【あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ】じゃないですか。
データ的にもそれっぽくしたいな~と。

船体コンピュータ(に乗せるプログラム)については、
宇宙船のブーストされる能力がある程度決まってから詳細を詰めましょうかね。

その宇宙船の特殊性ですけど、4人の乗る船なのですからみんなで考えたいですよね。
まずアイデアその1ですが、この時代には(たぶん)一般的でない
コンバットアーム(新星界スターロード参照)を装備しているとかはどうでしょうか。

天号さんのキャラの特性が生かせると思うんですよね!(タフヒーローのデータ的に)
Jellby
2019/11/14 00:48
>wpekeさん
おかしいなぁ、ことごとくこっちの意図と違う反応が返ってくるw

宇宙船技能はパーティ全体で、割り振った方がいいんじゃないかということなんですが。
現状、PC1/PC2て宇宙船技能を無理やり割り振っている感じにみえたので。
wpeke
2019/11/14 00:29
>Jellbyさん
むむ~。 確かに「アイテム」の項を読むと、ノートパソコン以外は
宇宙船に搭載する前提ということがわかりますが・・。
これはマスターが提示ないと、プレイヤーが気が付かない情報かも・・ですねw
Jellby
2019/11/14 00:00
あれ?HAL390の下記説明を見て、宇宙船にはこのクラスのコンピュータが搭載されているという認識だったのは私だけ?
-----
HAL社のミニコンピュータで、ジャンプシップのコントロールに使われることが多いモデルです。多くのジャンプシップは、この390シリーズを搭載しています。
-----

はっ。私が最初にやったGMで船内コンピュータにジャンプ代行させずに工匠持ちキャラ(知性1)がジャンプしまくっていたのはそれが原因?
確かに、(1の)宇宙船シートにコンピュータ技能を記載する欄がない!!

wpeke
2019/11/13 23:54
>Jellbyさん
>了解ですが、オープニングフェイズ直前からこの2チーム合わせて1隻という理解でいいですね?
PC③&④の設定と希望次第では「宇宙船」持ちもあり。ですが、いまのところ最初の
シナリオでは持っていても出番はない予定です。
世界観的に そんなに宇宙船所持者が多い感じにはしたくないので・・。
PC③&④だったら所属組織から調達することもできますしね。
wpeke
2019/11/13 23:40
>生馬さん・Jellbyさん
そうですね。宇宙船に搭載のコンピュータについてはルルブ2の宇宙船作成ルールで
言及されているので、生馬さんがわからなかったのは無理ございませぬ(汗

宇宙船については 一度こちらでサンプルを提示して、カスタマナイズしていただいた方が
いいかもしれませんね。
イメージとしては 見かけはありふれた「カリスト級」(で、基本性能もほぼそれ相応)だが
実はある性能はブーストされている(戦艦並みのビーム砲とか搭載コンピュータはずば抜けてて
多数のプログラムを高速で走らせることができるとか・・。)みたいなのを考えております。
「ノワール」のイメージだとある程度お金の心配が必要なキャラクターになるので、あまり大型&高性能
な宇宙船を(シナリオの報酬としてでないと)持っているのはおかしいなぁ という気がしますので~。
聖岳生馬
2019/11/13 22:54
>Jellbyさん
おっと、これは失礼。
宇宙船には船体コンピュータがデフォルトでついているのですね!

Web掲載のルールでは、アイテムデータにも、パーティの初期の持ち物にも記載がなかったもので~

>wpekeさん
ということでこちらの宇宙船についているコンピュータの数値データor型番はどうしますか?
Jellby
2019/11/13 21:15
>生馬さん
趣旨が微妙に伝わっていない可能性がある気が……余計な蛇足のせい?

宇宙船には船体コンピュータが搭載されていて、そのコンピュータも技能を持ってますが、そっちを考慮しないでノートパソコンに宇宙船技能を割り振ってますよというのが趣旨です。
このため、ノートパソコンで宇宙船を動かすというトンデモ設定でもないかぎり、(ノートパソコンの技能に)宇宙船技能は必要ないと思ってます。

>wpekeさん
>宇宙船はパーティー全体で一隻で考えております。
了解ですが、オープニングフェイズ直前からこの2チーム合わせて1隻という理解でいいですね?
導入のパターンとして、片方の宇宙船を破壊した結果1隻というのありえるので、確認です。
また、現状PC/PC2側で宇宙船技能がそろってますが、PC3/P4側は逆にこの辺りの技能は取らないようしてほうがいいですか?(複数技能持ちがしても問題のない、宇宙船パイロットや砲塔とかは除く)

wpeke
2019/11/13 20:06
>Jellbyさん
宇宙船はパーティー全体で一隻で考えております。
なので、PC①&②が所有(カリスト級相当?)
PC③&④は艦載機(チャクラム級)を所有かな ぐらいでしょうか。
特殊装備を搭載も許可しますので、提案していただけるとうれしかったりしますw
聖岳生馬
2019/11/13 00:19
さすがに今日は書かないつもりだったけれど、
これだけは早めに返事をしておいた方が良さそうです。

>Jellbyさん
>宇宙船自作
マスターが、「俺の趣味に走った宇宙船を押し付けるから乗るが良いぞ」
かもしれませんよ?

>コンピュータ関連
んー、なぜこうなっているかというと、マスターの今回の方針的に
ガジェットに頼らないタイプのセッションを目指しているように感じたからです。

最初から必要なアイテムや技能を持っているのでは無く
苦難を乗り越える展開を求めているのであろうと。

流石に宇宙船を動かせないレベルは不都合が大きいだろうとは思いますが
あとは知恵と勇気で頑張る感じで。
Jellby
2019/11/13 00:03
文字数オーバーのため、分割w
そして、その間に、生馬さんの次の書き込みが投下されているw

>生馬さん
書き込みに???な点があったので、ロックのキャラシートを確認してみました。
こいつは凄いぜ。ノートパソコンのMAC-7が宇宙船の船内コンピュータ化しているぞw

宇宙船の船内コンピュータにこの手の宇宙船関係の技能は持たせて、ノートパソコンはもっと別の技能を割り当てた方がいいと思います。
一番、性能の低いHAL390でも、技能は10個持てるので、全部持たせてもあまりあります。
なので、「宇宙船パイロット」と「砲塔」側が持っていて、それ以外は船内コンピュータに持たせるというのはどうでしょうか?
この二つはヒーローポイントが必要な場面が必要になった場合のことを考えるとあったほうがいいので……
「超空間工匠」も通常のジャンプは船内コンピュータでやらせてもいいですが、緊急時とか、巨大重量の近くとかから、ジャンプをさせる等のことを考えると……
Jellby
2019/11/12 23:48
何という事だ、目を離している間にマスコットロボットとコンピュータの話題で盛り上がっているじゃないかっ!!

それは、ともかく、日曜日の午前中に数値的なキャラメイクをしたものの、そこで力尽きているJellbyですw

>>Jellbyさん
>「スペオペ~」は基本ルルブだけだとあんまり「発掘宇宙船」に魅力が無いので、やっぱり
>自作したほうがよいのでしょうかね~。
それは、私に建造しろと言ってますねw

ということで、確認です。
現状、2チーム存在するので、宇宙船も2隻あるということでいいですか?
聖岳生馬
2019/11/12 23:18
あまりのチャット状態で顰蹙を買っているのではないかと恐れる生馬です。

>天号さん
宇宙船の運航に必要な技能は
宇宙船パイロット、宇宙船航法、センサー、ロケット工学、エネルギー工学、超空間工匠、砲塔の7つです。

天号さんのタフヒーローで「宇宙船パイロット」
ロボットレンジャーで「超空間工匠、砲塔」(判定が一番必要そうだから)
うちのキャラが持っているコンピュータで「宇宙船航法、センサー、ロケット工学、エネルギー工学」

と分担できるんじゃないかな~と。
(うちのキャラも一応、宇宙船パイロットと砲塔は持っていますが)
天号
2019/11/12 23:07
>生馬さん

その辺の技能でいいと思う。

回避は…うーんどうだろw
航法とかセンサーは生馬さんのキャラが担当?
聖岳生馬
2019/11/12 22:56
>天号さん(wpekeさん)
ロボットの技能ですが
回避、超空間工匠☆、砲塔☆、戦術☆、捜索、とかどうですかね?
宇宙船の運航に必要な他の技能は私のキャラクターが持っているコンピュータで(一応)押さえてあります。

え、回避はさすがに要らない?
聖岳生馬
2019/11/12 22:28
>ロボット
わざとサーバント級で女性フォルムである「ジュディス」タイプにして
瑠璃さんのPC3との対比に使うというのもテクニカルで良いと思いますが
我々PC1とPC2は男所帯的にするのが、ロールプレイも楽で良いのではないかと。
あ、ロボットの技能の詳細はどうしましょうかね?

>宇宙船の自作
別のTRPGであるトラベラーの話ですが、ルールを(ある程度無視して)
400トン級の宇宙船に(大型戦闘艦の)50トン副砲を無理やり積んだ船を設計したのを思い出しました。
トラベラー世界のジャンプ可能な戦闘用宇宙船は船体の40%は燃料庫になっているので
そこからさらに単一の武器で50トンというのは破格でありましたw
wpeke
2019/11/12 21:56
>天号さん
確かに「レンジャー」あたりがいいかもですね。
サーバント級にすると 瑠璃さんのPC3とキャラ被りしそう・・って。
もちろんPC3の方が比較にならないくらい進化してるのでしょうが(汗
天号
2019/11/12 21:21
>生馬さん

独立型ロボット・レンジャーあたりでいいんじゃないかな?
聖岳生馬
2019/11/12 20:04
という事で、天号さん〜
マスコットロボットはルールブックのどれにしましょうかね〜
wpeke
2019/11/12 19:32
>生馬さん
宇宙船の扱いは私も上位の方が好みかもですね。
とりあえずあまり大規模宇宙戦闘は考えていないので、マスコットロボありかな~。
どこがミニだったんだろう と言われると・・返す言葉が無いw

>Jellbyさん
「スペオペ~」は基本ルルブだけだとあんまり「発掘宇宙船」に魅力が無いので、やっぱり
自作したほうがよいのでしょうかね~。


Jellby
2019/11/12 00:25
爆発してオリジナルドライブしか残らなかった宇宙船と、コピードライブが破壊された宇宙船が合体という可能性もw
聖岳生馬
2019/11/11 20:59
それくらいなら、コピードライブシップ2隻が合体して1隻のオリジナルドライブシップに!
とかはどうですか?(オリジナル要素はどこから?)
Jellby
2019/11/11 20:45
>wpekeさん&生馬さん

現状、宇宙船が2隻あることから、どつちかはオープニングフェイズで失われるんですよ。
なので……

5.宇宙船を動かすに不足している技能を持っているNPCが同乗しているが、オープニングフェイズで死んでしまう。

という冗談半分の大胆予測をしてみました。
聖岳生馬
2019/11/11 13:16
>wpekeさん

ハンドアウトを再度確認したらPC1の「あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ」の文章で閃く。
「あ、今のビルドだと2人では宇宙船が動かせないじゃん!」

ということで対応策の相談です。
1、足りない技能はマスコットロボットと宇宙船に搭載したコンピュータでフォローする。
2、宇宙船に搭載するコンピュータを大型の物に変更してそれで賄う。
3、キャラクターの取得技能を変更して意地でも全部取る!
4、実際は2人では動かせないが、演出で誤魔化す。

より上の方が個人的な好みではあるのですが、どうしましょうかね?
聖岳生馬
2019/11/10 23:13
ロックのキャラクターシートをまとめました。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157339428679juroutakahashi2357&s=juroutakahashi2357

対抗するわけではありませんが、スターロード短編セッションの募集を開始したのが去年の11月11日でしたので
ちょうど1年経つのだなぁ~と感慨深いです。

>wpekeさん
「ミニ」キャンペーン?
どのあたりがミニだったのでしょうか!w
wpeke
2019/11/10 22:02
昨日 お話させていただいたように、19日が都合が悪くなったため、
第一回セッションを 11月26日(火)とさせていただきます。

思えば「スターロード」のミニキャンペーンをはじめたのも昨年の10月だったので
涼しくならないと、新しくなにかをはじめられない性分なのかも・・。
wpeke
2019/11/10 21:53
追加ルール その⑤
追加ヒーロー効果
・「昔の知り合いでな」:ヒーローポイント
 NPC&他のPC(そのキャラの同意が必要)と「コネ」をひとつ取得できる。「コネ」を得たキャラの反応は
 マスター判断となり、必ずしも有利なものとは限らない。

Jellbyさん提案のヒロポ効果です。 重要でないNPCはコネクション表でランダムに関係を決めてもおもしろいかも。
聖岳生馬
2019/11/10 00:01
・名前:「(魔法使いじゃない)ただの「ロック」です」
・性別:男性
・年齢:(身分登録は)17歳
・タイプ:マルチエスパー

【能力値】 体力1 器用1 敏捷2 知性1  運2 サイズ1 超能力2

【技能】
体力:格闘、サバイバル、高重力行動
器用:ライフル(有反動)、隠密行動、無重力行動
敏捷:回避2
知性:宇宙船パイロット☆、砲塔☆、意志力、家事、交渉、勘、コンピュータ☆、忍び込み☆
超能力:テレパシー、テレキネシス

【武器】PSG4s ティラトーレSP(狙撃銃)

【アイテム類】はまた今度。
とはいっても、本当にオマケレベルかと。
天号
2019/11/09 23:50
打ち合わせお疲れさまでした。

忘れないうちにメモっておきます。キャラは後でちゃんと作るよ。

タフ・ヒーロー。
宇宙船は宇宙船操縦技能、火器はハンドガン(無反動)
フリースキルポイント2ポイントで、地上車操縦と勘の技能を取る。
いまのところそのくらいかな。
聖岳生馬
2019/11/09 20:26
ya、参加するだによ!

瑠璃さんがオンセン に来ていないのが気になる生馬ですよ。
Jellby
2019/11/09 19:56
ども、今日はセッションがないので、自分のシナリオ調整は放置しているJellbyですw

>というわけでもしよろしければ「ノワール」の方のキャラ調整でもいかがですか?
はい。私はまったく問題ないので参加させていただきます。
wpeke
2019/11/09 19:37
そうか!今日は「スペオペ」なかったんですね~。
すっかり待機モードになっておりましたw

というわけでもしよろしければ「ノワール」の方のキャラ調整でもいかがですか?
21時から1時間ほどで・・。
今日掲載した 修正ルールのご意見もお伺いしたいですし・・。
ああ、もちろん 全然無理にとはいいませんのでw
20時50分ぐらいまで レスなければやめておきます~
一応 ↓
http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/
のルーム4で実施予定です
wpeke
2019/11/09 15:59
>生馬さん
間違えました・・w
3点に修正しております。
wpeke
2019/11/09 15:58
追加ルール その①

●コネクションを導入
PC①→PC②→PC③→PC④でコネクションを決定
「コネクション表」でダイスを振って決定でも、選択してもよい。
(コネクション表はプレイ会場に掲載)

●成功レベルによるヒーローポイントの獲得
戦闘時以外の判定において成功レベルにより下記のポイントを得る
+10~+14 決定的成功 ヒーローポイント1点獲得
+15~+19 脅威的成功 ヒーローポイント2点獲得
+20~   伝説的成功 ヒーローポイント3点獲得
wpeke
2019/11/09 15:58
追加ルール その④
シーンに与えるヒーロー&ネガティブヒーロー効果
・「悔しければ追ってこい!」:ネガティブヒーローポイント
 シーンの強制終了(ダークサイド・シーンでダークサイド側のみ使用可能)シーンの
 参加プレイヤー全員に1ポイントずつヒーローポイントが与えられる)
・「ヒーロー見参!!」:ヒーローポイント効果
 本来登場することが不可能なシーンに登場することが出来る。
 (前のシーンで物理的には登場が不可能なほど遠い場所にいた等)
 「登場判定」に失敗した場合 判定からしばらくたってからでも使用可能
・「強制退場]:ネガティブヒーローポイント効果
  登場していたキャラをシーンから強制退場させる。対象のキャラクターにヒーロー
  ポイントを1点与えられる)
聖岳生馬
2019/11/09 15:57
おお、wpekeさんの更新が!

伝説的成功によるヒーローポイントの獲得は1点なの?
高すぎるとダメなのか。
wpeke
2019/11/09 15:57
追加ルール その③
「シーン」は
「ライトサイド・シーン」と「ダークサイド・シーン」、「ノーマル・シーン」の
3種類のどれかに設定される。
「ライトサイド・シーン」
 ・ヒーロー・ポイントの使用制限(負傷による)が解除される。
「ダークサイド・シーン」
 ・ヒーローポイントの効果を得るためには2倍のポイントが必要
 ・ネガティブヒーロー効果によりシーンを強制終了させることが可能
「ノーマル・シーン」
 ・通常のルールで運用される

wpeke
2019/11/09 15:54
追加ルール その②
●シーン制を導入
シーン毎に「シーン・キャラクター」が指定される。
「シーン・キャラクター」のいないマスターシーンもあり。

■オープニングフェイズ
導入部分 キャラクターが事件にかかわるまでのシーン
基本は1キャラクター 1シーン(複数キャラクターで1シーンも有)
で終了する
■ミドルフェイズ
複数シーンで構成されている。
クライマックスシーンへ到達するための情報収集やそのためのイベント
のシーンが主なものとなる。
■クライマックスフェイズ
最後の戦闘やシナリオのメインとなる事件の解決のための行動が主となる
シーンからなる。
キャラクターの登場判定は必要なく、希望者は自動登場となる。
■エンディングフェイズ
セッションのエピローグに相当。
セッションの後日談や事件解決の結果(報酬の受け取り等)が主のシーンと
なる。


〇登場判定
クライマックスシーン以外でマスターより登場が指定されていないキャラクターは
「登場判定」で成功する必要がある。

「運」の判定で難易度6以上  コネのあるキャラクターがすでにシーンに登場している
場合は+1(難易度5以上)の判定が必要
wpeke
2019/11/09 15:50
いよいよ開始日が近づいてきて、シナリオを早く仕上げねば・・
とあせってるwpekeです(汗

さて、いくつか修正ルールの提案をさせていただきますので
ご意見くださいね。
wpeke
2019/11/07 22:21
それでは19日(火)から開始で提案させていただきますね~。
19日の前半はPCの調整にあててもいいかもですので。

ハンドアウトにこだわらず こんなキャラクターをやらせてくれ~
という提案でもOKですので。
聖岳生馬
2019/11/07 20:09
>pc番号の希望
それで大丈夫なのですが、一応瑠璃さんにも確認してからの方がよいかな〜と。
Jellby
2019/11/07 07:37
現状だと……
天号さんがPC1orPC2でPC1希望。
瑠璃さんがPC1orPC3のどっちかが候補
生馬さんがPC2orPC4のどっちかが候補

それを踏まえると、天号さんがPC1で、瑠璃さんがPC3とすれば、残ったPC2/PC4が生馬さんと私。

で、PC2/PC4の選択だとすると、私はPC4で行きたいと思いますがどうでしょうか?
聖岳生馬
2019/11/06 22:57
>天号さん
ハンドアウト1希望、自分は了解しました~。
希望が一番被っているのは瑠璃さんですかね?
天号
2019/11/06 14:44
>生馬さん
2週間!ぐったり生きてる私にはあっという間の期間。だもんで、そろそろキャラ作成に入らなくては。

そうですねえ。ハンドアウト1か2ですかねー。
というわけで…

>皆様
ハンドアウト1を使わせてもらいたいです。いいですか?
聖岳生馬
2019/11/05 22:46
まだ開始まで2週間あるのに、期待に震える生馬です。

>天号さん
気が早いかもしれませんが、
「いいな」とか「膨らませそう!」と思ったハンドアウトはありましたか?

>wpekeさん
エスパーキャラでの参加はどうでしょうか?
一応選択ルールなのでマスターに確認しておいた方が良いかと。

大丈夫だった場合、希望はPC2かPC4ですかね。
どちらかのチームの相棒ポジションで。
スペオペヒーローズのエスパーは、
(超能力ではない部分が)すごく使いにくく設定されているので
サポート系の方がやりやすそうです。
Jellby
2019/11/05 07:52
>Jellbyさんが火曜日についてここには書いていませんが、大丈夫だったでしょうか。
大丈夫です。

>>ハンドアウト
>やりたいのを各自上げてもらってから、調整が良いでしょうかね。
>どうしても「これ」!というのがあれば優先的に。
とりあえず私は、どのハンドアウトでも大丈夫なようになりましたw
一番、イメージ化が出来なかったPC3が
>例えば PC③がアズサ なんてのもおもしろそうですけどね~
との書き込みで、見事にキャラが膨らんだのでw

聖岳生馬
2019/11/05 00:40
Jellbyさんが火曜日についてここには書いていませんが、大丈夫だったでしょうか。

>ハンドアウト
やりたいのを各自上げてもらってから、調整が良いでしょうかね。
どうしても「これ」!というのがあれば優先的に。

>「野望にまた一歩 近づいた」
まさかの野望の王国!
もしくは「猿でも描ける漫画教室」!?
wpeke
2019/11/05 00:36
>天号さん
ノースウェストスミス・・いいですねぇw
でも、あんまりGMのイメージでキャラをしばろうとは思ってないので、
「ノワール」でみなさまの思いつくキャラ(逆にメインヒーロー&ヒロインがピュアなのも
アリかな。カリ城みたいに)を提案ください。 みんなで広い宇宙の冒険譚を楽しみましょう~
wpeke
2019/11/04 20:05
もうすごくわがままを言わせていただいたのですが、私がマスターをして
モチベーションがあがるのがこの4人の方ですので
火曜日のセッションを提案させていただきますね~。
ただ、最初のシナリオでみなさまからご意見いただいて
次からはオープンに募集したいと思っております。
目的はスペオペ&スタロドの新規参入者を増やすことなので~。
「野望にまた一歩 近づいた・・。」
瑠璃
2019/11/04 19:56
金曜日を埋めると調整し難くなりますけれど、火曜日は現状影響がない、というところ。

どのハンドアウトだろうとご期待通りかと思いますが
PC1でヒロインか
PC3だとアンドロイドと言い出すかも。(完璧な変装能力)

シップブレイン化する前のアキラさん・・・(他人)
聖岳生馬
2019/11/04 19:01
メンバーが揃ったようですね~
次は開催曜日の確定ですかね?

>天号さん
ノースウェスト・スミスとは、スタンダードにして渋い所を!
女性型異星人が出てきたら警戒せざるを得ない!?

>開催曜日
金曜日は瑠璃さんがキャンペーンが入っていて無理なんでしたっけ。
火曜日がダメな人は居られるのでしょうか。

>プレイヤー各位
並行して各自が担当するハンドアウトについて(どれにするか)相談しませんか?
あとね、個人的な趣味なんですけど、
「このハンドアウトをするならキャラの性別はこっち」
みたいなのが決まっている(とか可能性が高い)があったら
分かっているといいかなーと。
(女性キャラクター率が高い場合の雰囲気というものもあるので)

マスターでないのに長文になっちゃったw
天号
2019/11/04 02:21
「ノワール」な「スぺオペ」か…。
ノースウエスト・スミス的な?w
wpeke
2019/11/03 23:37
ですね~
あとは瑠璃さんです。
瑠璃さん参加無理なら あとは一般公募かけます~
wpeke
2019/11/03 23:35
通常のスペオペ・ヒーロー&ヒロインと「ノワール」のそれが違うのは
「ノワール」のPC達はときには法や常識からははずれた行動もしちゃうのですが
自らに課したルールは命にかえても守っちゃうのです。
例えば 女性には暴力を振るわない とか 仲間は裏切らない とか。
汚れた世界でも 小さな光を守ろうとするダークナイト・・
なんてイメージなのですがいかがでしょう・・。

聖岳生馬
2019/11/03 23:31
声を掛けたのは後は瑠璃さんですかね?
wpeke
2019/11/03 23:16
>天号さん
お待ちしてました~。
ハンドアウトから外れてしまっても全然Okですが
「ノワール」&「スペオペ」で思いつく
カッコいいヒーローorヒロインを創造してくだされ~。
天号
2019/11/03 23:10
参加表明いたします。
どのハンドアウトから膨らまそうかな?
火も金も一応大丈夫です。
wpeke
2019/11/03 23:03
>生馬さん
参加表明 ありがとうございます~
そんなに参加者は増えないかとw
最初のシナリオはスペオペヒーローズを
もう少しヒロイック?にしようとルールをいじる
ので経験者大歓迎です~。
聖岳生馬
2019/11/03 22:57
なにはともあれ参加表明ですよ~
もしプレイヤーが多かったら見学にまわる方向で。

現時点で実施日は(金)でも(火)でも大丈夫です。
使用するPCについては、前に話に出ました超能力キャラを希望で
他の参加者のみなさんと調整したいと思います。
wpeke
2019/11/03 21:16
>jelllbyさん
ご参加表明 ありがとうございます~
例えば PC③がアズサ なんてのもおもしろそうですけどね~
なぜか時代を超えても年をとっていないなんてのもありですがw
もちろん 参加者さまのイメージを優先させますのでいろいろと
妄想をご提案くださいw
wpeke
2019/11/03 20:19
あ、あとは「コブラ」とか「ルパン三世」とかのイメージでやりたいかなw
BGMは大野雄二か菅野よう子でw
wpeke
2019/11/03 20:13
キャラクター作成には アーキタイプから選んでいただいても新規キャラ作成でも
かまいません。
宇宙船についてはPC①&PC②がコピードライブ機を一隻
PC③&PC④で同じく一隻を持っております。
すみませんが、パワードスーツ&ロボットはいまのところ所持しておりません。
世界観的には Jellbyさんスペオペセッションと同じですが、あちらより若干 アウトローwな
雰囲気です。(カウボーイビッバップとかがイメージですかね)
ここを理解いただければ ハンドアウトから逸脱していただいても全然Okです。
やさぐれていても、自分の信念はまげられない・・とか腐った世界でも枯れない花 的なキャラを
是非 ご提案くださいw
Jellby
2019/11/03 20:11
おぉ、ついに募集開始ですね。
参加させていただきますので、よろしくお願いします。

とりあえず、使用するPCについては、他の参加者との調整するということで、まずは参加表明のみということで……
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