【ソード・ワールド2.0】CP【フォビドゥンタワー外伝】サトリ山の春告精/お花見2020の内容
セッション内容
| ソード・ワールド2.0 CP【フォビドゥンタワー外伝】サトリ山の春告精/お花見2020 |
GM: |
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募集締め切り: |
3/9(月) 19:30まで |
募集方法・人数: |
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
4/27(月) 19:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 初心者GMの為に時間が2,3時間前後します ) |
会場: |
CP【フォビドゥンタワー外伝】サトリ山の春告精/お花見2020 |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できる |
見学: |
できない |
詳細内容: |
【レギュレーション】
CP【フォビドゥンタワー】時を巡る記憶の塔の参加PL及びPCでの参戦のみ許可します
【シナリオの概要】
一つ目の扉の悶着より数日後
ネモ君の目の前には何やらワクワク顔のシオンちゃん
「ネモ!お花見に行きませんか?」と誘う彼女に曰く
『上司に頼んで期間限定でとあるお花見に適した山々のある場所まで扉で行けることになった』とのこと
早速PC全員でそこに向かうと…
そこは大雪に包まれた山の麓、更にそこには小さな妖精が
妖精ウェールに曰く『ここはお花で有名な場所なのだがつい先日に唐突に【春のエネルギー】が奪われてこの有様とのこと』
皆さんは春のエネルギーを集めお花見を楽しむことは出来るのか?!
【お花見2020ピックアップガチャ】
一連30G/十一連300G
SSRユニット:春告精ウェールの妖精の宝石
SSRイクイップメント:タペストリーマント『妖精の宴』
SRユニット:エコーの妖精の宝石
Rイクイップメント:タペストリーマント『春風と少女』
などを収録!
【シナリオギミック】
今回は敵を倒して春パワーを集めてストーリーを進めます
皆さんはマップを進みながら敵を倒して春パワーを集めます
そして規定数の春パワーを集めると新たなメインシナリオが解放されてそれを行うことでストーリーが進みます
ストーリーを進めるとボスに出会えるのでそのボスを倒せばシナリオクリアです
次にマップの進め方について説明します
下記の手順で進行します
①移動
②イベント処理
③回復用自由時間
④寒さダメージ処理
この①から④までを『セット』と呼称します
『セット』は【日中】【夜間】にそれぞれ四回まで行えます
※『セット』一回で2時間経過するものとします
①移動
現在位置から隣接する(繋がっている)マスに移動します
②イベント処理
マスを確認してイベント処理を行います
イベント処理は『拠点処理』『戦闘処理』『野営処理』に分かれます
『拠点処理』は拠点にいるときに出来ます(任意)
CGI『さくらのはなびら』を任意の景品と交換したり課金ガチャを行ったり出来ます
またメインシナリオを進めるのも『拠点処理』でのみ行えますので
規定数『春パワー』がたまれば拠点まで戻るようにしましょう
『戦闘処理』は戦闘が発生する場所で行う事が出来ます(任意)
戦闘が発生するかどうかはGMに確認を取って下さい
『戦闘処理』を行うと宣言すると戦闘が開始されますので戦闘してください
また相手に勝てないと思った場合は撤退を行うことが出来ます
撤退に関してはタイムシフトが発生しない点以外は通常の逃亡判定と同様に扱います
『野営処理』は何も発生しない場所でのみ行う事が出来ます(任意)
『野営処理』を行うとHPとMPが2d6点回復します
③回復用自由時間
10分間分の時間で休息を取ることが出来ます
④寒さダメージ処理
現在位置が寒い場所ならば寒さダメージを受けます
「2d6+8」点の水・氷属性ダメージを受けます
※睡眠休憩について
睡眠休憩は『拠点処理』の際に宣言することで可能です(イベント処理の手番を消費する行動)
即座にタイムシフトを行い、三時間の睡眠休憩を行ったものとして各種回復の処理を行います
また【夜間】に『セット』を四回行った時点での現在位置が拠点であるならば
同様に三時間の睡眠休憩を行ったものとして各種回復の処理を行います
逆にまた【夜間】に『セット』を四回行った時点での現在位置が拠点出ないならば
睡眠休憩は行えなかったものとしてタイムシフトが発生します、睡眠不足ペナルティを受けてください
【備考】
イベントに参加することで限定アイテム『春の衣(装飾品枠:背中orその他)』を獲得しよう!
※春パワーの倍率係数とは
敵を倒した場合に入手出来る春パワーの算出計算式『相手のLV*部位数*3』の『*3』の部分のこと
例えば『春パワーの倍率係数+1』の装備を装備すると『*3』が『*(3+1)』で『*4』になる
※ドロップ係数とは
敵を倒した場合に入手出来るさくらのはなびらの算出計算式『相手のLV*部位数*1d6』の『*1d6』の部分のこと
例えば『さくらのはなびらドロップ係数+1』の装備を装備すると『*1d6』が『*(1d6+1)』になる
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参加プレイヤー
| ♂ 紅碧 67 可 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
| ♂ 0-53 26 不 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。