【ソード・ワールド2.5】地中の人魚姫(再)の内容
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ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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参加プレイヤー
黄金糖 64 不 | |
参加決定 [ガドヴェド・ホランド] |
ふわり 100 可 | |
参加決定 [ソーリン・トゥロード] |
♂ 省年 19 可 | |
参加決定 [ブライ] |
尸 60 不 | |
参加決定 [イム] |
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コメント一覧
尸 | |
2020/07/20 13:21 |
しゃんはい | |
2020/07/20 02:35 |
>みなさま 今回のリザルトになります ―――――――――――― 経験点:1370点+各自ピンゾロ1回につき50点 ガメル:2765G 名誉点:28点 アビスシャード:各自1つ 成長:1回 ―――――――――――― 本日はご参加、ありがとうございました。 またみなさまと同卓できる日を楽しみにしておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
しゃんはい | |
2020/07/19 19:20 |
>みなさま さて、ユドナリウムに部屋をご用意いたしました。 部屋名はシナリオ名と同名、パスワードは募集要項に記載のものになります。 では、本日はよろしくお願いいたします~
省年 | |
2020/07/19 18:12 |
少しアイテムを修正。念動の矢を1本減らしてMP調整用の魔晶石を買いました。 念動の矢はここぞという時に使う予定なので足りる...はず
しゃんはい | |
2020/07/19 18:03 |
>みなさま さて、GMは少し早め、19:00を少し過ぎた頃にはユドナリウムに部屋をたてようと思います。 もし、ユドナの操作やダイスの振り方に不安がある方がいらっしゃいましたら、 早めにお越しいただければレクチャーする時間もあるかもしれません。 (わたしもそこまで使い込んでるわけではないので、最低限くらいの操作方法になりますが) ※もちろん強制ではないので、20:00までにお越し頂ければ大丈夫です※
省年 | |
2020/07/19 17:46 |
遅くなりましたが、アイテム含めキャラシートが完成しました。 やや打たれ弱いのが不安ですが、探索なら任せろーと自信を持って言えるキャラになりましたね。
しゃんはい | |
2020/07/19 16:45 |
>みなさま さて、キャラも揃いましたので レギュ記載のRPボーナス「剣の恩寵」について、簡単にですがご説明します。 ――― 冒険者はセッション開始時に「冒険の誓い」(=いわゆる自己紹介)をする事で、 「剣の恩寵」という権利を1つだけ得る事ができます。 この恩寵を消費する事で、以下の行動から1つを選択して実行できます。 実行の際、必須ではありませんがRPが推奨されます。 ◆自分の行為判定の前に宣言。その判定の達成値を+4。 ※+4した上で失敗した場合、権利は消費せずに返還されます。 ◆他人の行為判定の達成値を確認した後に宣言。その判定の達成値を+2。 恩寵は威力や剥ぎ取りなどの行為判定以外のダイスには使用できず、別種・同種を問わず恩寵同士の重複もしません。 また、使用しなかった場合でも別シナリオへ持ち越しは不可なので、ここだ!という時には使ってしまいましょう。 ――― 冒頭で自己紹介の時間を設けさせていただきますので、簡単なもので良いので事前に考えていただけると助かります。 ※「名前、得意な事(魔法や攻撃、など)、よろしく」程度でもかまいません。 では、よろしくお願いします~
しゃんはい | |
2020/07/19 16:39 |
>みなさま さて、日行少年さんのPC種族「ミアキス」について、現状だと「なにそれ?ルルブに載ってないんだけど??」って感じの人も居るかと思いますので、簡単にですが解説しておきましょう。 ミアキスとは、SW2.0時代のサプリメントで登場した種族です。 SW2.0とSW2.5は世界観を同じくしており、ある程度の互換性があるため私の卓では種族のみ使用可能になっています。 ミアキスは簡単に言ってしまえば「猫人」です。 見た目的には猫系のリカントを想像してもらえばだいたいOKです。 種族特徴はリカントよりももっと獣に近く、完全な猫の姿に変身する事ができたりします。 ステータス面では同じ獣人系のリカントと比較して筋力などが低い反面、敏捷度は更に高く、猫の姿になれる事もあって隠密や潜入などに長けています。
しゃんはい | |
2020/07/19 16:24 |
>日行少年 さん キャラシ確認しました。 ラップドボウの命中は専用化で器用度がブレイクするから「+1」が正しい表記でしょうか。 (今のままだと-1とありなぜか専用武器なのに使いにくい仕様に・・・) そのほかは特に問題無いかと思います。 偽名でしかも成人前・・・これは過去がなんか訳アリの雰囲気!
黄金糖 | |
2020/07/19 16:23 |
暗視持ちで器用も敏捷も知力も十分で安心してスカウトをお任せできますね、 私はセージを3まで上げればいいかな、これでスカウトセージレンジャーがそれぞれlv3以上が一人ずつは出来ますから。
省年 | |
2020/07/19 15:30 |
取り敢えず技能面は決まりました。 スカウトとシューターを伸ばして固定値勝負でござい。 アイテム回りをまだ決めていないですが、黄金糖さんの指針の為に仮提出
黄金糖 | |
2020/07/19 15:21 |
>しゃんはいさん 指輪の部分修正しておきました、100G分をどう切り詰めるか…とごちゃごちゃしている内に修正を忘れてしまっていたみたいです…
ふわり | |
2020/07/19 14:46 |
>しゃんはいさん ご確認どうもありがとうございます。 魔力撃のダメージ増加を+6に変更、魔物知識に数値3を入れておきました。
尸 | |
2020/07/19 14:43 |
>しゃんはいさま ご確認ありがとうございました。丁寧にご対応いただき本当に感謝です… 指輪分 -1、スカウトツール削除いたしました!
しゃんはい | |
2020/07/19 14:09 |
>尸 さん 《能力値》の知力の部分、指輪と腕輪を合算した「+3」が残っちゃってますね。 あと、最初は見逃しちゃってましたが「スカウト用ツール」はスカウト技能が機械的な鍵や罠を解除したり設置したりするときに必要なアイテムです。 レンジャー技能では自然物を利用した罠などに対してのみ設置や解除を試みる事ができますので、「スカウト用ツール」は不要です。 (キャラ付けとして持っておく分には問題ないです) >ふわり さん 【魔物知識】 ここに「セージレベル+知力ボーナス」の値を入れてあげましょう。 特別なアイテムなどの効果がかかってない限りは、【知識】と同じ数値になります。 (そして今回はそれが無いので【知識】と同じ数値ですね) 【魔力:プリースト】 こちら「プリーストレベル+知力ボーナス」なので値は「6」ですね。 そしてなんと【魔力撃】によるダメージ上昇はこの【魔力】の値がそのまま使われるのです。 つまり【魔力撃】のダメージ増加は「+6」! デメリットの抵抗ペナルティは能力に関係なく固定値なので「-2」のままです。 さて、おふたりともここさえ直せばもう完璧なはず! あとちょっとです!
ふわり | |
2020/07/19 13:30 |
とりあえずこれでいいのかな…。 しゃんはいさん 数が多くて申し訳なかったですが ひとつひとつ丁寧にご指摘いただきありがとうございました。 日行少年さんもアドバイス感謝です!とりあえず 魔力撃の方がかっこ良さそうでしたので変更してみました。
しゃんはい | |
2020/07/19 13:09 |
>黄金糖 さん こっちのナイトメアは物理寄りだぁ。 そして差別?何それおいしいの?状態なリルドラ生まれのメアさんですね。 レベル5で込み込みで自力で防護15・・・!これ攻撃通るかな?(汗 データ的には知性の指輪が購入履歴と装備品でスマルティエブランドかどうかが違ってますね。 この後のサブ技能用に知力ボナを盛ってると思いますので、どちらかに統一くださいませー それ以外は多分大丈夫です。
尸 | |
2020/07/19 12:35 |
>しゃんはいさま こんにちは。深い時間にもかかわらず、迅速に細かく確認いただきましてありがとうございました。 ご指摘箇所、修正しましたのでご確認をお願いいたします。 (ログを多々見逃しておりすみません…)
黄金糖 | |
2020/07/19 10:37 |
とりあえずデータは完成です、経験点はBテーブルを3レベル分残してあります。
黄金糖 | |
2020/07/19 08:56 |
とりあえず当日になりましたし私もPCの作成に入ります、サブ技能はどれも補強したい感じですので種族はナイトメア辺りで作成します。 どのサブ技能を取るかは日行少年さんと相談してそれぞれのPCの適性をみて決めようかなと思っております。
しゃんはい | |
2020/07/19 04:37 |
>ふわり さん おっと、めちゃめちゃ大事な事を忘れてました。 こんなうっかりGMで申し訳ないってくらいの大事な事です・・・! 神官のソーリンに、始祖神ライフォスの信徒たる証の聖印を持たせてあげましょう。 ルルブⅠ、198pに記載がありますね。 これが無いと神様に祈りが届かず、神聖魔法が使えないのです・・・! 聖印自体はルルブⅠ、326pに載っていますのでこちら参照して1つ買ってあげてください。 装備部位は任意なので、空いている装飾品の場所に装備させてあげましょう。
しゃんはい | |
2020/07/19 04:27 |
―続きです― {戦闘特技} おっと、特技の記入がないですね。 奇数レベルごとに1つなので、レベル4のイムは2つの特技を覚えられます。 色々な特技を紹介したいところですが純魔法使い、それもコンジャラー/ソーサラーと来たらこの2つが鉄板です。 ・魔法拡大/数:単体魔法を一度に複数人に使う事ができるようになります。補助役、回復役にとっては大前提のような扱いの特技です。 ・ターゲッティング:射撃系の攻撃や魔法が、誤射しなくなる特技です。ソーサラーの攻撃魔法【エネルギー・ボルト】は、なんとこれが無いと味方に誤射する可能性があるのです。 イムの技能構成なら、この2種類の習得を強くオススメしておきますね。 {装飾品} おそらく能力値ボーナスがアップする「6の倍数」を狙ったのかと思いますが、こっちも惜しい。 ・知性の指輪(知力+1)、叡智の腕輪(知力+2) この2つは別々のアイテムなのですが「能力増強の指輪/腕輪」は同じ能力をアップさせるものは指輪と腕輪に分けても重複できないんです・・・! まずは能力値成長をさせて、指輪の+1か腕輪の+2、どちらかで6の倍数に到達しそうなら狙ってみましょう。
しゃんはい | |
2020/07/19 04:24 |
>尸 さん お、ナイトメア! 魔法使い向けの能力値ですし、種族設定のフレーバーも影があってかっこいいですよね! ではこちらも1つずつ修正していきましょうか。 ◆イム 《能力値》 初期値の記入はおっけー!Good! こちらも成長5回ができるので、(ちょっと下の方に流れちゃってますが)コメント内容を参考に振ってみましょう。 《判定パッケージ》 惜しい!判定パッケージは対応する技能レベルがボーナスとして付きます。 【技巧】【運動】【観察】の部分にレンジャーレベルを、 【知識】 の部分にはセージレベルをそれぞれ足してあげましょう。 {武器}{防具} 直接攻撃しないので武器としてのデータ記入は必須ではないですが、 それぞれの防護点を書いておいていただけると、合計値が合っているか確認しやすいですよ。 ―続きます―
尸 | |
2020/07/19 03:47 |
大変遅くなり申し訳ございません。 キャラクター作成いたしました。 おかしなところがございましたらご指示ください。
省年 | |
2020/07/19 02:24 |
>ふわりさん 私からもお節介を少し。 魔法戦士型の威力上昇戦闘特技でしたら[魔力撃]も面白いです。 宣言特技ですので[全力攻撃Ⅰ]との競合となりますが、リスク部分に差異があります。 [全力攻撃]は回避力が-2されますので敵の攻撃に被弾しやすくなります。 [魔力撃]は各抵抗力が-2されますので敵の魔法で大ダメージを受けやすくなります。 大雑把ですが、回避力や命中力、抵抗力等の判定に用いる値は±1辺り10%前後確率が変動します(-2なら20%強程)。 まぁお好みですね。能力は格好いいと思うものをとればいいのだ。
省年 | |
2020/07/19 02:05 |
>黄金糖さん あ、本当だ。挑発攻撃の仕様、変わっていますね... まぁシャドウは高い器用度と敏捷度,それなりの筋力と知力があり、精神抵抗にもボーナスが入るので強いんだよねぇ。 クロスボウとか使うのであれば挙げたほかにもミアキス等も候補に挙がる。 コンジャラー云々に関してはコメントが見当たらなくなっていますね。撤回されたか、見間違いだったか... 何れにせよ先走りだったようです。すまない
黄金糖 | |
2020/07/19 01:55 |
>日行少年さん 2.5になって挑発はエリアが異なる場合でも効果を発揮しなくなってしまったので射撃+挑発はできなくなってしまってますね… 尸さんのPCがまだ分かりませんが日行少年さんが言うに操霊術師なのかな…?その場合は私は防護点上げたかばう型のファイターを作成しようと思ってます、種族は同じくサブ技能に合わせた形にしようかと。リカントナイトメアリルドラケン辺りになりそうです。
しゃんはい | |
2020/07/19 01:46 |
追記:この辺りの好みは人それぞれなので、こちらは別に修正指摘ではないのですが、オススメという形で記載させてもらいますね。 {魔法など} 実はここだけのヒントなのですが・・・今回は落下ダメージの発生するような罠はありません!(言っちゃった!) 低レベルのうちの練技は命中率や打撃点、防護点を上げる【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】あたりがファイターさんには人気です。 特にスピアは命中補正-1でやや扱いにクセのある武器ですので、槍使いのソーリンには【キャッツアイ】がオススメです。 (なんたってせっかくの全力攻撃も、命中しなきゃ0点ですからね!) もしくは命中は低目でもタンクとして生き残るために【ビートルスキン】を取るのも良いでしょう。
しゃんはい | |
2020/07/19 01:42 |
―続きです― {武器} スピアを選ばれましたか! 命中にやや難ありですが威力が高く、クリティカルすると強いですよ! というわけでデータにはC値(クリティカル値)も記入してあげましょう。 【回避力】 ここには「基本回避力」と防具による補正を含めた値を入れてあげると良いでしょう。 最終的な回避力が確認しやすくなりますよ。 {言語} セージは学者の技能です、1レベル上がるごとに好きな言語の読文か会話を1つ習得できます。 特にこだわりが無ければ「汎用蛮族語・会話」が最初の1つとしてオススメです。 敵が蛮族だった場合、相手の言っている事が分かるようになるので。 {所持品}{装飾品} 沢山アイテムを持たせてあげたいですが、実は総所持金は「6,000G」なので少々予算オーバーです。 そして残念ながら「指輪」「腕輪」の能力値増加効果は、同じ能力を重複させる事はできません。 そしてSW2.5は、キャラの能力値が「6の倍数」になると能力値ボーナスが上昇して判定が有利になります。 キャラクターを5回成長させてみて、10~11や16~17になっている能力値があれば、指輪や腕輪の出番です!
しゃんはい | |
2020/07/19 01:23 |
>ふわり さん 王道のかわいい神官ですね! 大丈夫、最初はみんな間違えるものです。 1つ1つデータをしっかり整えて、冒険の場ではみんなをサポートしましょう! ◆ソーリン・トゥロード 《能力値》 初期値の記入はおっけーです、ばっちり! あとは成長が5回できるので、コメント内容を参考に振ってみましょう。 《判定パッケージ》 ルルブⅠ、p96を見てみましょう。 「平目」という項目がありますね。 ソーリンは対応する技能が無いので【技巧】【運動】【観察】の3つについては「0」となります。 知識は「セージ技能+知力ボーナス」ですので、現時点では「3」ですね。 ただしこれは成長によって変わるかもしれないので、書き換えは成長や買い物が終わった後にしましょう。 【魔物知識】これはセージの得意分野です!「セージ技能+知力ボーナス」の値を入れてあげましょう。 【移動力】3mの1つ右は「通常移動」、更にその右は「全力移動」です。 どの数値が使われるかは、ルルブⅠ、p85を見てみましょう。 (実は基本戦闘ルールだとほぼ使わないデータなのですが…練習だと思って書いてみましょう) ―続きます―
しゃんはい | |
2020/07/19 01:01 |
まずはよく使われるステータスダイスの降り方をご紹介しますね。 ※この方法でなくても、既に振られている方は大丈夫です。というか最初に説明せずにすみません! 3 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 これで2d6を6回に分けて振り、更にそれを3セット繰り返す事ができます。 頭についている「3」が、何セット繰り返すかを表しています。 結果表示画面の左から順にABCDEFとするのが一般的です。 人間以外の1d6が混ざる種族の場合は適切な個所を1d6に変更します。 2d6+6のような固定値で足されるステータスがある場合は、一旦2d6でダイス部分だけを振り、キャラシートに書く時に6を足します。 ――――――――― また、今回は成長回数が「5」回とあるのでキャラを成長させてみましょう。 gr5 とダイスコマンドに入力すると成長ダイスを5回分振ってくれます。 これも後ろの「5」で回数を指定しているのですね。 ステータス名も表示されるので、好きな組み合わせで5回成長しましょう。
しゃんはい | |
2020/07/19 01:01 |
指摘やアドバイスはこちらのスレッドにまとめて貼っていきますね。 初心者の方が複数いらっしゃるみたいなので、一緒に見て覚えていきましょう。
ふわり | |
2020/07/18 23:08 |
>しゃんはいさん とりあえずわかる範囲で作成してみました。 抜けが多そうですが確認お願いいたします。
省年 | |
2020/07/18 23:07 |
折角2.0の種族が使えるんだし、シャドウと挑発攻撃を組み合わせて対魔法タンクでもやろうかなぁ。 粘着液の矢で命中補助もできるし、それなりに火力も出せる。 仮に火力出しに専念させるならリカントかルーンフォークかな? ふわりさんや黄金糖さんが火力を出せる構成かどうか次第ですね。 アイテムや技能等の種族にあまり拠らない辺りを作っておこう。 セージ,スカウト,レンジャーどれにもそれなりに適性がある種族群ですので、他の方が取れなかった探索技能をカバーする形になるかな。
しゃんはい | |
2020/07/18 21:48 |
>日行少年 さん、尸 さん ちょっと突発対応が出遅れたGMのミスなので、どうかPLの方は気にしないでくださいまし。 幸い、杉材ペレットさんからはまた別の機会があればまた参加したいと前向きなコメントを頂いておりますので、またGMの方で卓を募集してその時にいっぱい楽しんでもらいたいと思います! というわけでキャラが出来た方から確認させていただきますので、どうぞよろしくお願いします~
省年 | |
2020/07/18 21:11 |
神官戦士の方と操霊術師の方がおられますので、弓シューでも組もうかと思います。 Bテーブルなので探索技能も高水準で保持できますし。 大まかに作って、細かい所は他の方のデータを見て微調整ですね。
尸 | |
2020/07/18 21:07 |
しゃんはいさま、ご連絡いただきありがとうございました。 また、杉材ペレットさま、意図せず押し出しのような形になってしまい大変申し訳ございません…。 何とも心苦しく…。
省年 | |
2020/07/18 20:54 |
これは…申し訳ないことをしてしまったな...
しゃんはい | |
2020/07/18 20:47 |
尸さんは個人の方でご案内を差し上げていますので、〆切まではお返事をお待ちいたします。 それまでにご連絡が無い場合は、突発での追加募集に切り替えたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
黄金糖 | |
2020/07/18 20:38 |
では初心者の方が多いようですので私は作られたPCを見てから作成したいと思います。
しゃんはい | |
2020/07/18 20:13 |
>杉材ペレット お気を使わせてしまったみたいで、申し訳ありません・・・アドバイスありがとうございます! またどこかで同卓する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
ふわり | |
2020/07/18 20:13 |
>しゃんはい さん ありがとうございます、おかげでかなり固まりました。 あとはダイスを振ってみないと完全に決まりそうじゃないので とりあえずおんせん部屋をお借りしますね。
杉材ペレット | |
2020/07/18 20:10 |
>しゃんはいさん 初*2で規定数オーバーはしぬぅ!?(経験談 元々無理を言っていますし、今回は希望下げますね(昼のテストプレイは時間も確実じゃないですし また別の機会に参加させてくださいまし
しゃんはい | |
2020/07/18 19:25 |
>日行少年 さん というわけでいらっしゃいませ! 記載事項も問題ありませんので申請を受け付ました。 よろしくお願いいたしますね >尸 さん たぶん申請前のこちらだと通知がいかないと思いますので、個人あてにも連絡させていただきますが、 所持ルルブ、記載事項ともに問題ありません。 申請いただければそのまま受理しますので、よろしくお願いいたします。
しゃんはい | |
2020/07/18 19:22 |
むむ、日行少年さんの申請前に尸さんからもご連絡が・・・! 元々申請いただくつもりみたいでしたし甲乙つけがたいですね・・・ ・・・よし、枠を広げて5人にしちゃおう! たぶんなんとかなるでしょ。
しゃんはい | |
2020/07/18 19:18 |
ちょっとお節介かもしれませんが、もし悩まれているのでしたらご参考にどうぞ。 ※もちろん、この通りに作らなきゃいけないわけではありません!キャラビルドはレギュの範囲なら自由です!
しゃんはい | |
2020/07/18 19:17 |
>ふわり さん ふむふむ、神官戦士!安定した活躍ができそうですね。 ◆1、メイン技能のレベル 本卓のレギュの範囲ですと、以下3つのどれかのパターンがおススメです。 ・ファイター4/プリースト3 …やや攻撃重視。ファイターLvが高いため近接戦闘で有利です。 ・ファイター3/プリースト4 …やや補助重視。プリーストLVが高いため回復量や習得魔法の種類で有利です。 ・ファイター5/プリースト2 …強力な戦闘特技「マルチアクション」が習得可能です。ただしプリーストレベルが低く回復力は高くありません。 ◆2、サブ技能の習得 経験点が1000~1500点余るかと思います。 セージやスカウト、エンハンサー(ルルブⅡ)などお好みのサブ技能を習得していきましょう。 ◆3、戦闘特技 以下の中から、やりたい事に合ったものを最低1つは習得されることをおススメします。 ・攻撃も重視したい! … 全力攻撃Ⅰ ・味方を守る! … かばうⅠ ・たくさん回復や補助がしたい! … 魔法拡大/数 ・攻撃と回復を同時に! … マルチアクション(※レベル5が条件) ◆4、買い物 あとは装備や道具を整えて、完成です!
省年 | |
2020/07/18 19:17 |
初めまして。参加申請させていただきます。 レギュレーション範囲のルールブックはビルドブック以外は所持しております。 ユドナリウムの動作も確認済みです。
尸 | |
2020/07/18 18:54 |
しゃんはい様、はじめまして。 基本ルールブックⅠ所持しておりますが、プレイは初となります。 よろしければ参加させていただきたく存じます。 ユドナリウムの動作は、フリーズしないか?などでしたら問題ございません。 まずはご連絡をさせていただきました。 よろしくお願いいたします。
しゃんはい | |
2020/07/18 18:51 |
>杉材ペレット さん いらっしゃいませ~、昨日ぶりですね! 記載事項問題ありませんので、申請を受け付けました! >当日午後卓入っていますので ちらっと予定を覗かせていただきましたが、開始時間的に大丈夫だとは思います。 では、よろしくお願いしますー
ふわり | |
2020/07/18 18:43 |
まだ漠然としたイメージしかないですが 人間の神官戦士みたいなキャラを作りたいと考えています。 イメージ的には攻撃orサブタンクもできる補助職みたいな感じです。
杉材ペレット | |
2020/07/18 18:40 |
参加希望ですー。2.5Ⅰ~ⅢとET所持、Udonarium動作問題ありません 初の方いらっしゃるのですね。構築はその方に合わせつつ、PTに余裕があれば遠近問わず物理職で行こうかと (ただ、当日午後卓入っていますので、もし他に参加希望の方がいらっしゃったらそちらを優先して下さいまし)
しゃんはい | |
2020/07/18 15:56 |
>ふわり さん はじめまして! SW2.5の初卓に選んでいただきありがとうございます。 記載事項も問題ありませんので、申請を受領いたしますね。 さて、一度も経験が無いとの事ですが、何かありませしたらお気軽にご相談ください。 もし不安でしたら(時間の都合がつけば)キャラメイクもお手伝いしますので、お声がけくださいね。 最初ですしまだ他のメンバーも固まっていないので、やってみたい役割のキャラを作ってみましょう。
しゃんはい | |
2020/07/18 15:51 |
>黄金糖 さん こんにちは!いらっしゃいませー 記載事項問題ありませんので参加を受領いたしますね。 では、よろしくお願いいたします~
ふわり | |
2020/07/18 15:02 |
はじめまして~。 基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ所持、ユドナリウムの動作も問題ありません。 まだSW2.5を一度もしたことのない初心者ですが参加させてください。 キャラ作成は現在、動画を見ながら勉強中です。
黄金糖 | |
2020/07/18 14:42 |
参加申請させて頂きます。 レギュレーション範囲内のルルブはすべて所持しています、 ユドナリウムの動作も問題ありません。 PCは新規作成で、持ち込みの方の様子を見てからPTとしてバランス良くなりそうなPCを作成する予定です。 新規作成の方ばかりの場合、とりあえずはかばう型か挑発型の壁を作ろうかと考えています。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。