【東方TRPGBRP版】フニットヴョルグ地方の巡業興行の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | 東方TRPGBRP版 フニットヴョルグ地方の巡業興行 |
GM: | |
募集締め切り: | 5/22(土) 21:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
5/22(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 今回は身内セッションです ) |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/bkZlb1ELh |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 セッション終了報酬 ランク1UPにつき、ステータス値と技能値を10%上昇 (ステータス1個と好きな技能1個を10%上昇させてくれが成長報酬です) 2500GD ???(手に入れてからのお楽しみ) 【シナリオの概要】 ユーダリル大陸フニットヴョルグ地方、この珍しい名前の地方は、スットゥングと言う これまた珍しい巨人が蜂蜜酒を隠していたとされるフニットヴョルグ山を頂く温暖な地方である。この地において、旅芸人一座が訪れる。しばらくは興行を行うだそうだ。貴方は、一座の住民として、この地方を巡業することになる。その間、各地の史跡を訪れたり、秘密の森などに遭遇したり、様々なことが待ち受けているだろう。巡業と冒険を共に楽しみ、最後は蜂蜜酒でめでたく祝おう! 【応募時のお願い】 オープンワールドシナリオです。地方の様々な場所を探索しながら、旅芸人一座の一員として、巡業を行ってください。客受けがいいとおひねりが追加でもらえたり、客から情報をもらえたりします。ぜひ頑張ってください 【備考】 一応、戦闘が1回あり(全滅しても壊滅的な被害は無しなのでご安心を) リムワールド形式です。PLが自らのやりたい事を紡いだり、第2の世界で生活や探索・生産などを行うゲームです。PLスキルを競い合うゲームではありません 幻想郷の外の世界(今回はヨーロッパ的大陸)が舞台となります 原作を魔改造してますが、最後まで頑張りますのでよろしくお願いします 会場をココフォリアにしました。参加はそのまま会場に来てくれればいいのでよろしくお願いします いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
イザヨイ・フォントーム 0 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 鈍足草亀 2 不 | |
参加決定 [康太郎(東方TRPGBRP版)] |
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コメント一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/22 20:29 |
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/15 20:16 |
了解です PC君お疲れ様
鈍足草亀 | |
2021/05/15 19:50 |
(´・ω・)よくそんなになるまで使い倒しましたね、PC冥利に尽きますね
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/15 19:32 |
今晩和、PCを修理に出すことになりましたが、どうやら10年前の代物のため修理のしようがない (修理してもほぼ新品を買うのと同じようになってしまう) HDDの不良セクタやらマザーボードの故障やらPCケースのひび割れやらほとんどの部品をとっかえなければならない位、ぶっ壊れてたようなので、新しくPCを新調することになりました。よってセッションはPCで動かせそうです 皆様お騒がせしました 追記:うすうす、大半の部品をとっか得ないといけないな…と思ってたが、新品買ったほうが早かったとは。とにかく失礼しました。この件は今度セッションなりなんなり作るときネタにしようと思います では皆さん、来週はよろしくお願いします
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/14 22:52 |
はいな、了解です
鈍足草亀 | |
2021/05/14 17:49 |
はーい、わかりました (´・ω・)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/14 17:47 |
またそれに伴い、支援魔法の扱いなどもなかったので更新、無制限に重ね掛けで青天井になると収拾がつかなくなるので 回復魔法などの支援系魔法について 回復魔法の上級者魔法に能力値増強魔法があるが、この魔法は1度かかったら重ね掛けは不可である (つまりブレッシングストレングスで70%から80%になった時は、それ以降もう一度同じ魔法をかけられても効果が切れるまでずっと80%のままである。また重ね掛けをされたからと言って効果時間が延びることもない) 2回連続攻撃とか2回連続防御とかバランスがぶっ壊れる様な調整ではないと思います。では本番の時はよろしくお願いします。こちらもタブレットで何とかしますので
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/14 17:45 |
今晩和、明日PCを修理に出すのでしばらくタブレットでセッションを動かすことになります (といっても明日のボス戦が終わるとセッションのエンディングですが) 展開の動かしとかちと慎重になりますが、勘弁を +前回日記に上げましたが100を越えた能力値の扱いに関するルールを追加しました。次の通り 100%を超えた技能について 判定による修正や戦闘時の能力値上昇魔法により、技能値が100を越える場合がある。そういう場合は2つに分割して行動判定を行う事となる。この場合、2等分して使用する必要がある。また端数が出た場合はどちらかに割り振ることとなる (例:130%の場合、65%と65%に分割して2回行動判定を行う事となる) 戦闘時の近接戦闘・魔道・射撃判定も同様である。ただし、判定が行えるのは命中判定時のみであり、2回ダメージロールを行うことはできない 回避・武器受けも同様で一つの命中を2回防御することはできない。悪魔で判定が2回行える。という事である 続きます
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/09 13:35 |
22日土曜日把握でーす 今のところ大丈夫です
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/09 13:09 |
おはようございます。セッション最終ですが22日土曜日としました。無理っぽいなら23日日曜日かそれ以降に設定します。皆様よろしくお願いします
鈍足草亀 | |
2021/05/08 18:22 |
多分これで大丈夫だと思います (´・ω・) [康太郎(東方TRPGBRP版)]
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:57 |
たった今確認しました。イザヨイさんキャラシートOKです。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:55 |
追記:おふた型の初期所持金の金額たった今算出しました シェリー:2000ーフリントロックピストル200ーコンバットナイフ200ー普段着 10=1590 康太郎 :2000ーフリントロックピストル200ーコンバットナイフ200ーファーコート30=1570 がスタート時所持金です。よろしくお願いします
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/08 11:54 |
ほい、修正
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/08 11:51 |
あっいけね、作った後に値変えたの忘れてたぜ... マイナー技能として取得することで回避の底上げを考えたのですが、不可能なのですね?承知致しました。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:49 |
それ以降のバックグラウンドはRP要素なので、思いつかなかったら今は空欄で構いません と思ったら、最後に耐久力(HP)と精神力(MP)だった。計算します 康太郎の場合耐久力は22、精神力は20です。記入を こちらも重要、銃について、1発打つごとに黒色火薬1個必要です。ただ、現在のルールブックで初期装備で予算内でアイテムを買ってもいいが抜けていた。私のミスでした。セッション中に店イベント入れますので今回は勘弁を コンバットナイフがあるようなので近接戦闘はOKですが ランク(レベル)の表記もお忘れなく、康太郎も今日でスタートなのでランク0からスタートです ではイザヨイさんのキャラシートの確認に入ります 回避だけ算出結果が違います。回避はDEXの2分の1なのでDEX÷2、この場合80÷2で40が回避となります そして回避はメジャー・マイナーとは別枠なのであと一つブランクキャラシート2からマイナースキルを取れます。好きな技能を選んでください それ以外はシェリーはOKです
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:27 |
イザヨイさんおはようございます。ちと草亀さんのキャラシートの解説もう少しで終わるので確認は少しお待ちを 最後に武器と防具のデータを載せてください。この場合 フリントロックピストル 技能:射撃(銃) ダメージ:1d6 射程60m 攻撃回数:1 装弾数:1 ファーコード 防護点:1 の記入をお願いします そして幸運の算出をお願いします。3d6を行ってその結果を5倍した数値が幸運です グレーターパワー使用回数もキャラシートに記入を、必ず1日に1回となってますが、その日に使用したかどうかを分かりやすくするので 技能に資産も設定を、ただ資産は好きなように技能値を決めていいのと、この技能値でキャラがどういった収入があるかを再現するRP要素なのでほかの技能値ほど深く考えなくてOKです (0%の蛮人でもOK) 忘れてた、武器でコンバットナイフも購入してくれてたんだった。コンバットナイフの性能は コンバットナイフ 技能:近接戦闘(刀剣) ダメージ:1d6 攻撃回数:1 受け:15% 防御値:2ダメージ軽減 以上です。お疲れさまでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:12 |
そして、共有後ではなく共通語です。精神抵抗と共通語はOKですが回避の算出が違います 回避はDEXの2分の1、この康太郎キャラシートの場合DEXは50なので50÷2で回避25となります タロットカードのタロットカードの召喚獣のステータスも問題なしです 次で最後です
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/08 11:09 |
あ、キャラシ出来たんで提出させて頂きますね 解説中すみませんが後程こちらの確認もお願い致します [シェリー・カドラー]
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 11:02 |
ブランクキャラシート1を紹介するのが先だった。失礼 ブランクキャラシート1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158841360842 そして、法律も賞金稼ぎのメジャースキルの一つだった。キャラシートをみると、この設定の場合、後50%あと一つ設定OKとなってるので法律が50%となります 次にマイナースキルが設定されてないのでマイナースキルの設定方法を解説します ブランクキャラシート2の基本成功率(技能の横に書かれている数値)+20%としたのがマイナースキルです。ブランクキャラシート2の中から好きな技能を4つ選んで今説明した通りに設定してください ブランクキャラシート2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159249075862 またキャラクターシートには技能の所はメジャースキル・マイナースキルと分けてもらうと見やすくなるかと 続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/08 10:49 |
おはようございます。たった今起きました 確認したところ、能力値にまずミスがあります、60の割り当てがCON・POW・EDUの3つになってます。60に割り当てられるのは2つです。また70が一つ割り当てられてないので、該当能力値3つの内どれか一つを70に割り当ててください 次に技能の所です。これはまず法律が何%なのかが設定されてないのと、メジャー・マイナーの分類分けが必要です 見た所、メジャーは射撃70%・近接戦闘60%・目星60%・解錠術50%・隠密50%・あと一つ50%設定OK・対人関係技能となってますが、話術と尋問は独立した技能です。なので話術40%・尋問40%と設定したというところでしょうか? とすると法律はマイナースキルになります。法律とそれ以外の3つの技能を取得してください。設定方法はブランクキャラシート2に書かれている基本成功率+20%となります 長くなるので続きます
鈍足草亀 | |
2021/05/08 07:36 |
とりあえず暫定的にキャラを作りました (´・ω・)間違っていたら当日にでも教えてプリーズ [康太郎(東方TRPGBRP版)]
鈍足草亀 | |
2021/05/07 12:34 |
(´・ω・)こちらの要望に対応してただきありがとうございます、当日はぜひよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 10:05 |
現在は今あげた6つがデフォルト職業となってます また作家はフレイムブラスト(炎属性ダメージの魔法)とパシファイ(3ラウンド戦闘から敵を除外)の魔法 科学者はライフディテクション(生命探知)・リソースディテクション(資源探査) 医師はヒールウインド(回復魔法)・バニッシュ(判定に成功した場合敵をはるか彼方に追いやる。ただしセッションのボスなどはこの限りではない) を初期魔法で取得してます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 10:00 |
医師 解説:医師とは医学・並びに治療術や薬学などを心得る治癒師である。彼・彼女らは現場にいち早く駆け付け、負傷者、病人の治療並びに人命救助を陣頭指揮を執って行う。その献身的で責任感の強い働きは時として、不利な戦いを強いられる賞金稼ぎや仲間を鼓舞する事ととなる 医学・応急手当・科学(生物学)・科学(薬学)・心理学・言語学・専門の研究技能2つ 記者 解説:記者とは、幻想郷並びに世界の目となり耳となり、世界中のあらゆる事を記事にして報道する情報機関の者たちである。彼・彼女らの鋭い目と耳、並びに記事からはいかなる物事をも逃れられない 写真術・複製術・速記術・密偵・対人関係技能(話術・尋問)・隠密・任意の2つの技能 賞金稼ぎ 解説:賞金稼ぎ(バウンティハンター)とは、悪党の討伐・事件の解決並びに賞金首の討伐などを主な目的とする戦闘の専門家である。常時悪党と対峙する彼らは緊迫した状況でも我を忘れず、任務を遂行するのである 聞き耳・射撃・近接戦闘・法律・目星・解錠術・対人関係技能(話術・尋問)・隠密
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 10:00 |
考古学者 解説:考古学者は各地の遺跡を渡り歩き、自らの手で調査・発掘・並びにオーパーツの原理解読に命を懸ける職業である。彼らの多くは、研究者肌で肉体労働より頭脳労働を得意とするが、発掘作業などで鍛えられた身体能力も侮れず、必要とあらば自らの手で、発掘調査を行ったりするのである 鑑定・頑健・登攀・野営・水泳・目星・考古学・近接戦闘 作家 解説:作家とは、魔導書の作成・各種書籍制作・並びに文学的な才能を駆使した様々な書類制作、並びに古代語魔法の知識などを把握している魔導士である。彼・彼女らは文章や書籍に宿る魔力を行使して様々な脅威へと立ち向かう オカルトもしくは自然科学、芸術・魔導・念話・図書館・歴史・言語学・共通語 科学者 解説:科学者とはマッドサイエンティスト、あるいは物好き、研究者の総称である。彼らはあらゆる時代のあらゆる知識を解読することに血道を上げ、更にはそれらオーバーテクノロジーを駆使した桁外れの文物、並びに武器防具を制作する職人ともいえる者たちである。彼らの手にかかればどんな石ころでも強力な魔道具となり、どんなくず鉄でも魔導銃や武器防具に早変わりするだろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 09:58 |
文字数制限きついですがデフォルト職業の紹介です。次から載せます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/07 09:48 |
おはようございます。たった今起きました。草亀さんから要望があった通りたった今ココフォリアで会場を作りました。参加方法は会場リンクからそのままセッション会場に向かっていただければOKです。よろしくお願いします
鈍足草亀 | |
2021/05/07 01:41 |
あっそれと会場はオンセンので行われるのでしょうか?爬虫類はスマホでやってましてログインや反応が遅くなるなどの不具合があるのでそれらがあると不都合であれば今のうちに参加を見合わせますが… (´・ω・)ココファリアなら割とそんな事ないんだけどね…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:29 |
以上です。使用上、記事が上に上がる模様、下の記事から参照していってください +文字数制限がかかって解説がちと苦肉の策になってます。また文字数の関係上、デフォルトクラス(賞金稼ぎや考古学者など)が解説できなかったり、特別な場所などの1d100表とか持ってこれませんでした。そこら辺も当日説明します よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:26 |
最後に、初期装備の購入費用 防具 普段着 :様々とあるが大体5~10GD ファーコート:30GD 武器 コンバットナイフ :200GD 弓と矢 :200GD ブラスナックル :100GD バトルスタッフ :150GD フリントロックピストル:200GD
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:22 |
技能の決定 メジャースキルとマイナースキルというのを設定することになります メジャースキルでは8つの職業技能に次の数値を割り当てます 技能1つに70%、技能2つに60%、技能3つに50%、同じく技能2つに40% 次にマイナースキルには4つの職業技能以外の技能を割り当てます ただし、個人的に職能以外に興味をひかれた技能なので、ブランクキャラシート2の基本成功率+20%を加えた数値がマイナースキルとなります 例)水泳をマイナースキルに選んだ場合は水泳の基本成功率は20%なので20%+20%で40%など ここまでやったら技能次に回避・資産・精神抵抗・共通語の設定を行います それぞれ 回避はDEXの2分の1、資産はPLが好きなように設定してよい(資産50%など)、精神抵抗はPOWの2分の1、共通語はEDUの値がそのまま共通語となります ここまで終わったら、キャラの重要な要素は設定完了です。後のそれ以外の項目はキャラのRP要素となります。このキャラはどのようなキャラか?などを思い描いて自由に設定してください 長くなってすみません。他に質問があるなら受け付けます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:13 |
重要な要素の最後、キャラクターの初期装備を決めます PLは初期資金で2000GDを持ってます。この予算内から初期装備を購入してください コンバットナイフ、弓と矢、ブラスナックル、バトルスタッフ、フリントロックピストルから好きな武器を一つ購入 し防具は普段着かファーコートを購入 技能の設定に関する解説を忘れてたので次の欄で解説します
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:11 |
移動率:移動率は8となります グレーターパワー使用回数:1セッション中1かいのみなので1となります 精神力(MPにあたる) POWの3分の1にあたります。設定方法は耐久力と同じく端数切捨てで整数とします 意志力 ダイスロールを振りなおす場合に使用、5固定となります 幸運 3d6をロールして結果を5倍した数値が幸運となります
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:08 |
サブアトリビュートはダメージボーナス・耐久力(他のゲームでいうところのHP)・移動率・精神力・意志力・幸運となります。設定方法を解説します ダメージボーナス STRとSIZを合計して次の表からダメージボーナスを設定します STR+SIZ 2~64 ダメージボーナス −1d6 STR+SIZ 65~84 ダメージボーナス 0 STR+SIZ 85~124 ダメージボーナス +1d6 STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6 STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6 耐久力 CONとSIZを合計してその合計を5で割って端数が出たら切り捨てて整数にした数値が耐久力となります
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:04 |
今のが、1日に1回使えるグレーターパワー一覧です。この中から好きな技を選んで、設定するのが守護カードとなります。 ここまで終わったら、能力値の設定となります STR~EDUをまず設定します。8つのアトリビュート(能力値)に次の数字を好きなように当てはめます。 40 50 50 50 60 60 70 80 アトリビュートの最大値は100となってます。8つの能力値を決め終わったら次はサブアトリビュート(副能力値)の設定となります。続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 20:00 |
愚者のカードの続き 大きな足音が鳴り響き周囲を包む この場合は足音で敵味方が狂暴化状態となる 空しい山彦が鳴り響く。効果は何も起こらない 敵が全て弱体化した魔獣となった。1ランク下の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である 敵が全て狂暴化した魔獣となった。1ランク上の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である すさまじく恐ろしい何かを召喚した。敵味方共に恐れをなして逃げ出す。この場合、野外だと目的地とは別の場所に飛ばされ、ダンジョン内だと別の場所から探索再開となる 1d100判定表 1~30 巨大な何か召喚 31~50 怪音波 51~65 大きな足音 66~75 空しい山彦 76~85 敵が弱体化 86~95 敵が狂暴化 96~100 すさまじく恐ろしい何かを召喚
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:59 |
愚者:キング・ザ・フール 効果:使用するまで何が起こるかわからないグレーターパワー、使用時に起こった効果は1d100判定による。大まかな効果は以下の通り 敵味方に怪音波が鳴り響き、戦闘が乱闘騒ぎになった! この場合は、敵と味方が双方の区別がつかなくなり、時間のみが流れていく(3ラウンド) 巨大な何か!が現れ乱入した。巨大な何かは敵味方問わず大暴れして気が済んだら帰っていく 巨大な何か 戦闘ランク10 STR100 CON100 SIZ95 POW85 DEX85 耐久力:39 ダメージボーナス:2 マジックポイント:28 移動:10 攻撃 近接戦闘:100% ダメージ:2d6 回避 :42% 精神抵抗:42%
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:59 |
星:シューティング・スター 効果:敵全体に2d6の風+光エレメントの必中ダメージを与える 月:エクリプス・ムーン 効果:敵1体のHPを現在の半分にする 太陽:ブライト・オブ・ザ・サン 効果:味方全員の行動判定・戦闘判定に+10%の修正を得る(判定1回のみ) 審判:リジェネレイト・ジャッジメント 効果:味方一人を蘇生する。蘇生時のHPは15となる 世界:パーマネンス・ワールド 効果:使用すると指定した味方の補助技の効果を5ターン永続させる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:56 |
悪魔:グレーター・デビル 効果:戦闘中にグレーター・デビルを召喚する。この召喚獣は以下の戦闘能力を持ち戦闘中のみPTの仲間となる 初期状態(戦闘ランク0時) STR65 CON65 SIZ65 POW35 DEX50 耐久力:26 ダメージボーナス:1 マジックポイント:11 移動:8 近接戦闘:65% 魔導 :45% ダメージ:1d8 回避 :25% 精神抵抗:17% 魔導 フレイムブラスト (初期所持) 敵1体に1d6+1の火属性ダメージ フレイムピラー (戦闘ランク7から) 敵1体に2d8の火属性ダメージ トルネード (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6風属性ダメージ デモニックウォール (戦闘ランク9から) 3ラウンドの間防護点4増加 塔:カタストロフ・タワー 効果:敵全体に2d10の大ダメージを与える。ただし、味方も反動で1d8のダメージを全員受ける
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:56 |
死神:デス・シックル 効果:このグレーターパワーは、使用時1d100対目標値85判定に成功した場合、相手に致死クラスのダメージを負わせる(受けた敵はHPが1となる) 節制:テンバランス・アトモスフィア 効果:使用することで、周辺の天気、並びに空間の属性を変化する。例えば、探索中炎で進めないときに使用すると雨が降ってきて、鎮火して先に進めるようになる。などである。1d6で天候の変化は判定される 1d6表 1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10% 6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10%
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:55 |
正義:ジャスティス・オース 効果:正義のカードに宣言する事により、1ターン騎士を召喚して戦闘に加わらせる 初期状態(戦闘ランク0時) STR55 CON60 SIZ55 POW40 DEX55 耐久力:23 ダメージボーナス:1 マジックポイント:13 移動:8 攻撃 近接戦闘:50% 魔導 :50% ダメージ:1d6 回避 :27% 精神抵抗:20% ブレイブアーツ 正義の雷撃 (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6の風エレメントダメージ+失神 魔導 ウインドブロウ (初期所持) 敵1体に1d6+1の風属性ダメージ 均衡の光 (戦闘ランク6から) 味方一人に2d6のHP回復 吊るされた男:ハングドマンズ・パサヴィアレンス 効果:吊るされた男の忍耐心を一時的に身に着け、防護点が3あがり味方が受ける攻撃をかばって耐える(ただし、自分は攻撃行動が全くできなくなる)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:54 |
恋人:ラヴァーズ・ピース 効果:敵1体の闘争心を消すことにより戦闘中、敵の攻撃から自分を除外する(1ターンのみ) 戦車:ソルジャー・チャリオット 効果:巨大な戦車を召喚して敵をなぎ倒すことにより敵全員に2d5のダメージを与える 力:スチール・ストレングス 効果:鋼のごとく強靭な意思を宿らせ、1ターン受けたダメージを敵に跳ね返す 隠者:ハーミット・ノーレッジ 効果:隠者の知恵を宿らせ、探索中の情報収集判定などで有利になる(効果は1回のみ) 運命の輪:ホイール・オブ・フォーチューン 効果:このグレーターパワーは、1回使用することで戦闘や行動判定の結果を逆転させる(効果は1回)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:53 |
長くなります。キャラ制作で迷ったらこの記事を参照を 次に、成長回数、これはほかのゲームでいうところのレベルに相当します。初期スタート時はランク0からの出発となるので、成長回数は何も書かないで下さい (セッションでキャラが成長したら、成長回数の所にランク1、ランク2…といった具合に書いていただければ) 守護カード、ここが重要です。1日に1回使えるグレーターパワーと呼ばれる技を決める要素となり、対応タロットカードがルールブックのデータセクション:グレーターパワーの所に乗ってる技となります 長いですが、載せます 魔術師:インフィニット・マジシャン 効果:使用すると、先制・後攻判定を無視して必ず先制攻撃を仕掛けることができるようになる 女教皇:プリエステス・ウィル 効果:次のターン中のみ補助・回復技の効果が+1される 女帝:エンブレス・マーシー 効果:PTメンバー全員のHPを10回復する 皇帝:エンペラー・ブレイブ 効果:PTメンバー全員の防護点を2上昇する 法王:ハイエロファント・オーダー 効果:敵1体の精神を落ち着かせ戦闘から除外する(効果は3ターン) 続きます。文字数制限が…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/05/06 19:49 |
今晩和、ご安心を。当日懇切丁寧、一から全部解説してキャラクター作成アナウンスを行います。ご心配なく。といっても、文字数制限ありますが、こちらでも一からアナウンスできるだけ頑張ります (イザヨイさんも見てると思うので) 1:まずキャラクターを作成する場合はまず、ブランクキャラシート1と2を参照します 一度に全て設定しようとすると、混乱したりするので、シートの内容を一か所ずつ分解してみていくと分かりやすいです 初めに、名前~守護カードについてを設定しましょう 名前~出身まではキャラのRP要素です。どのようなキャラ名で、キャラの出身地はどこか?例として、ユーダリル大陸(今回シナリオで登場する地方がある舞台、ヨーロッパ的世界と思っていただければOKです) 住所・出身地はキャラの澄んでいる場所の詳細 (ここも、どういうキャラか?をイメージしていただければよろしいです。例としてユーダリル大陸出身なら出身地はギムレー要塞、住所は炎地区、といった具合にキャラのイメージ通りの場所を好きなように書いていいです) 年齢・性別もそのキャラはどの性別で何歳か?をイメージして書いていただければOK 続きます
鈍足草亀 | |
2021/05/06 19:32 |
(´・ω・)ところでキャラクターはどう作れば良いのでしょうか?初見なので全くわからないのです…
鈍足草亀 | |
2021/05/06 12:38 |
お誘いありがとうございます、とても嬉しいので是非参加したいのですが…大分前の事で全く覚えておらずルルブも無いですがそれでもよろしければ是非参加させていただきます m(__)mぺこり
イザヨイ・フォントーム | |
2021/05/03 18:44 |
お誘い有り難う御座います。 何分このTRPGをやるのは初めてなので、ルールミスを多発させてしまうかもしれませんがどうかご容赦ください...( ˘ω˘ )