【GURPS】妖魔夜行百鬼夜翔【果て無き狂騒】の内容
セッション内容
GURPS 妖魔夜行百鬼夜翔【果て無き狂騒】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 8/8(日) 12:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
8/8(日) 14:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 状況を見て途中休憩を挟みます。 ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 PCのレギュレーションその他はコミュニティ「【妖魔/百鬼】葉間市怪奇譚」における各種設定に基づいています。 ご確認のほど、よろしくお願いします。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147460210306 【シナリオの概要】 美術品収集家「高牧 悟」氏が怪現象に困っているとの話が、伝手を通じてネットワークに舞い込んできた。 最近購入した絵から、時おり歓声や悲鳴が聞こえてくるというのだ。 高牧氏の豪邸に赴いた君達PCは、その絵画「果て無き狂騒」と相対する。 狂気の画家の筆先が踊り、君達の凄惨な戦いを描き出す…。 ********************************************** 無常観のあるシリアスさと、真剣かつキツい戦闘を目指したシナリオです。HPを0以下まで削り合おうぜ! 誰かが倒れても、シナリオを上手くクリアすれば滅びないシナリオギミックがありますので、皆様安心して(?)生命力判定してください。 今回は特別に、抜撃ち・大振り・厳密寄りな距離修正ぐらいはルールとして適用していきます。 けいさんシナリオの常としてロールプレイで立ち回れる部分は勿論ありますが、最後は斃さなければならないでしょう―どんな事情があろうとも。 一応は善の妖怪たちでのセッションと考えていますが、上手くやれば善・悪の共闘も可能か…?ご相談ください。その場合、他GMのセッションとはパラレルワールドになるかも。 【応募時のお願い】 3人以上で開催します。 レギュレーションに沿ったキャラクターを事前に作成してご参加ください。 【備考】 戦闘がありますので、何らかのダメージを与える能力は各PCにあった方が良いです。 セッションのバランスを崩しそうなPCの能力に関しては「封印」を提案させていただくことがありますので、ご了承ください。コミュニティの下記ページ参照。 https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/20.html いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
GURPS 1999-04-01 |
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参加プレイヤー
♂ ブリルナ 10 可 | |
参加決定 [マッドガッサー] |
キョウスケ 42 可 | |
参加決定 [ルーシー] |
♂ 漂魔@せばすちゃん 2 可 | |
参加決定 [黒薙椿子] |
けい猫 14 不 | |
参加決定 [火乃宮 紫織] |
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コメント一覧
けい猫 | |
2021/08/07 22:26 |
けいさん | |
2021/08/07 16:37 |
4人目ー。けい猫さん、参加表明ありがとうございます!何気にご一緒するのは初めてですね。 ルーシーは双剣なんですね、了解です。読み間違い失礼しました! 黒薙さんの調整もありがとうございました!
キョウスケ | |
2021/08/06 23:08 |
>けいさん 武器の手は分離型の2本にしております。 増強:両手に(+5%)
けいさん | |
2021/08/03 19:37 |
いえーい3人揃ったー!参加表明ありがとうございます。よろしくお願いします。 黒薙さんの調整もありがとうございます。350CPクラスで防護点11、硬いな! 細かくてすみませんが(GURPSは細かい数字をいじるシステムで、今回私はGMなので…)、もう少し見ていただけますでしょうか? ・妖力にまだ「美醜」(百鬼ルルブp59)が無く、必ずどれか一つ選ぶ必要があるのでお願いします。CPが安い「怪奇」なんてどうです? ・所属ネットワークは「中規模のネットワーク」(10CP)でお願いします。レギュレーションなのでー。 必要なCPは例えば攻撃回数増加を「妖怪時のみ、-30%」などすれば捻出できるかも。武器の手/分離型にも「体全体が武器に変化、-10%」の限定が付けられる気もするし。 あと、武器の手/分離型でも鋼の体の「素手の攻撃はダメージが+2されます」は適用してOKですよ。 ついでにルーシー、持っている武器の手/分離型は1本だと思うので、攻撃回数増加に「同じ部位で二度目以降の攻撃が行える、+10%」が必要では?
キョウスケ | |
2021/08/01 10:42 |
一週間、日にちを間違えてた。 来週なら大丈夫なはず。
キョウスケ | |
2021/08/01 10:11 |
直前ですが参加できることになったので、参加申請をします。 よろしくお願いします。
けいさん | |
2021/07/30 22:41 |
ああ、黒薙さんのこれは受動防御の値を足した状態を能動防御に書いてるのでは?そこは加えない状態で書いといてください。 受動防御に挙げている「特徴:1(戦闘即応)」ですが、戦闘即応による+1ボーナスは受動防御とは別物なのでご注意をー。戦闘即応の+1の方は直接能動防御に加算されます。 よけの数値は「鋼の体」の影響で20%減るからですよね。 よって正確に書くと 受動防御 2(鋼の体6Lより) 基本移動 5.4(27÷4×0.8なので)+1.625(これはランニング技能レベル13の分) 移動力 7 よけ:8 受け:刀9(武器の手/分離型を刀技能で使用しているので、技能レベル13の3分の2) 止め:- となる。書き方の問題と、受動防御と能動防御の混同ってだけ。やりたいことは分かります。 あと妖怪の外見と、人間としての顔(身元とか財産とか所属ネットワークとか)が無いなあ。技能の日本語はネイティブなら取る必要ないですよ。 よろしければ修正の上「参加申請する」押してどうぞー。歓迎!
KAY | |
2021/07/30 22:20 |
なるほど、能動防御値に受動防御値が含まれて表記されているということですか。 百鬼では戦闘即応の防御ボーナスは、受動防御として処理されるのですね。
漂魔@せばすちゃん | |
2021/07/30 22:13 |
KAYさんへ ランニング指摘ありですー 生命力でやり直しましたー(ついでに生命力強化でCP使い切りー) 受動防御の特徴は有利な特徴の戦闘即応ですー 妖力の方は鋼の体6LV(1Lv毎に防護点+1 3Lv毎に受動防御+1 移動力-20%)分ですー なので合計+3の受動防御となりましてよけ・受けに+して10と11まであげました。 [黒薙椿子]
KAY | |
2021/07/30 20:45 |
>漂魔@せばすちゃんさん 外野から失礼いたします。 添付の「黒薙椿子」のデータで気になる点がありましたので、挙げさせていただきました。 しかし、私は百鬼を持っていません。 妖魔から変更になった点については分かりませんので、 そういった点がありましたらご容赦ください。 ・移動力が5なのに、よけが10になっている。 ・受動防御の「特徴:1」とは何? ・ランニングは基準値が生命力なので、8CPでは16レベルにならない。 ・「武器の手」での受けは、武器が刀であっても技能レベルの半分なので、戦闘即応の分を入れても「9」だと思われる。
本作は、「Steve Jackson Games」が権利を有する「GURPS」の二次創作物です。