【その他】東方アルカナクエスト 救出の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | その他![]() |
GM: | |
募集締め切り: | 8/21(日) 15:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
8/21(日) 15:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/2Z_KbET4o |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ![]() |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ルールブック(イースタンデビルサーガとなってるのは旧題) 東方アルカナクエストBRP版 https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24 獲得能力値ボーナス:10% 獲得技能値ボーナス:10% 獲得報酬GD :5000GD 獲得報酬アイテム :スコーチングボウ (性能はライトニングボウ相当、炎が符術されている) 【シナリオの概要】 天狼遺跡の調査より数日後…青藍村での生活は表面上は平穏を伴っていた。だが、すぐさま不穏な知らせが領主リンのもとに届いたのである。 「西の方からある一派が幻想原に落ち延びている。ヘレティック共から追撃を受けてるらしいぜ?そいつはドビーの家族だそうだ…奴さんが裏切ったことを連中はかぎつけたので見せしめに処刑しようとしていた所、内部に潜入調査してたレジオンの密偵が救出した…だそうだ。そいつもドビーと関係があるようだぜ?…という事で情報はくれてやった。後はお前たちが何とかしろ。レジオンがからんでる以上、後は俺たちが手を出せる範囲じゃない。商売敵なんでね」 リンはドビーの家族を助けることができるか!? 【応募時のお願い】 (+東方を魔改造してます) 【備考】 救出クエストです。ドビーの家族をヘレティックの追撃から見事守り切ってください。ただし敵の追撃も激しいので、上手くフォロワーなどと連携を取って戦ってください ![]() ![]() |
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参加プレイヤー
♂ ハングドマン@最近ヒマ | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ ポール・ブリッツ | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/14 14:25 |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/14 13:28 |
セッション日は21日日曜日15時からに変更しておきました 考えなしに突っ走ろうとしてすみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/14 13:19 |
今日和、早とちりしてすみません。ハングドマンさんがいるのに考えなしで今日もやろうとしてしまいました 約束通り来週の土日に予定を変更しておきます。考えなしですみませんでした…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/14 10:00 |
追記:土曜日のみ仕事で17時まで居ないので、夜の20時からスタートとなります 日曜日は15時からで大丈夫です。では予定を変更しておきます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/14 09:58 |
おはようございます。ハングドマンさん分かりました。では来週の土日に変えておきます ポールさんにも今日は連絡しておきます。では行ってらっしゃい
ハングドマン@最近ヒマ | |
2022/08/13 12:43 |
申し訳ございません、急用でその日程でのが参加できなくなりました。 来週の土日に日程の変えることはできますでしょうか?
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/07 10:32 |
おはようございます。ポールさん分かりました。18時までに終わるよう頑張ります
ポール・ブリッツ | |
2022/08/06 23:42 |
14日はこれを知るより前に20:00から別卓をぶっこんでしまったので、18:00には終わるようにしてくださると非常に助かる……。前回みたいに22:00までかかる、というのはちと無理。
ポール・ブリッツ | |
2022/08/06 23:40 |
了解
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/06 22:11 |
今晩和、分かりました。では2回目も前回と同じく日曜日15時からスタートとします 13日の次の日の14日日曜日15時からに変更しておきます よろしくお願いします 追記:日曜日以外仕事の休みがないので、日曜日15時からとしました。連絡が遅れてすみません
ハングドマン@最近ヒマ | |
2022/08/06 22:03 |
日程なのですが、21:00からだと自分が1時間しか参加出来ないので、日中15:00位からやれる日がいいですね…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/08/03 06:21 |
お待たせしました。第2話となります。13日土曜日21時から再開となります よろしくお願いします (日程相談は受け付けます)
ポール・ブリッツ | |
2022/07/31 21:59 |
魔晶石・キュアディジーズ
ポール・ブリッツ | |
2022/07/31 21:55 |
技能(解錠など)と能力値(STRなど)にそれぞれ10%のボーナスを得ました 獲得報酬GD :3500GD 獲得報酬アイテム :スチールプレート (エレメントガード・ストーム符術) を手に入れました
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:46 |
武器防具アイテム(初期資金2000GDで買える武器防具などもここにまとめて記載してあります) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/13 以上の記事を参照をお願いします。短絡的ですみませんでした…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:45 |
ポールさん今晩和、すみません…短絡的でした では、キャラ制作に必要なセクションのリンクを一度に張ることにします キャラクター作成について https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/2 技能とダメージボーナスについて https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/3 ブランクキャラシート1 https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/18 ブランクキャラシート2(技能の初期成功率、技能の横の数値がそのまま初期成功率となります) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/19 キャラクターのバックグラウンド(これはRP要素、PLが自由にしてくれて構わないが、一応記事があるので貼ります) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/4 収まりきらないので続きます…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:38 |
次に耐久力、これは他のゲームで言う所のHPです。CONとSIZを足してその合計を5で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数値です。この数値分、キャラクターは敵の攻撃に耐えることができます(逆を言うと耐久力が0になるとキャラクターは気絶します) 算出例として、CON60とSIZ60の合計は120、これを5で割ると24となります。そのキャラの耐久力(HP)は24です 追記:ルールブックの記述が3で割ればとなってますがエラッタ(誤植です)ただしくは5で割る。が正解です。すみません まだまだ続きます
ポール・ブリッツ | |
2022/07/19 17:34 |
不安になるのはよくわかるが、ここで全部丁寧に解説するとコメント欄が大量のデータに埋もれるので、対応記事へのリンクを張ってもらうというのがよいのではないかと愚考いたします(^^;)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:32 |
また、ダメージボーナスではないですが交渉・商談・説得にかかわるボーナスとして交渉・説得修正値があります これはAPPによって、ボーナスが変動します。次の通り 交渉・説得修正値 APP0~40 +ー0% APP50~60 +10% APP70~80 +20% APP90~100 +30%
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:31 |
また、ダメージボーナスは魔法・射撃にもありそれぞれ 魔法はPOWとINT、射撃はDEXとEDUの合計でダメージボーナスが決まります 魔法ダメージボーナス POW+INT 2~64 ダメージボーナス −1d6 POW+INT 65~84 ダメージボーナス 0 POW+INT 85~124 ダメージボーナス +1d6 POW+INT 125~164 ダメージボーナス +2d6 POW+INT 165~204 ダメージボーナス +3d6 射撃ダメージボーナス DEX+EDU 2~64 ダメージボーナス −1d6 DEX+EDU 65~84 ダメージボーナス 0 DEX+EDU 85~124 ダメージボーナス +1d6 DEX+EDU 125~164 ダメージボーナス +2d6 DEX+EDU 165~204 ダメージボーナス +3d6 続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:29 |
3:キャラクターのサブアトリビュート 次にキャラクターの副能力値(サブアトリビュート)を決定します。それぞれ ダメージボーナス、耐久力、移動率、タロットカードのグレーターパワー使用回数、精神力、意志力(ダイス判定を振りなおす際に使用)、幸運 となってます。決定方法は以下の通り ダメージボーナス:STRとSIZを合計して、後述の表を参考します。次の通り 近接ダメージボーナス STR+SIZ 2~64 ダメージボーナス −1d6 STR+SIZ 65~84 ダメージボーナス 0 STR+SIZ 85~124 ダメージボーナス +1d6 STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6 STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6 収まりきらないので続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:25 |
2:キャラクターのアトリビュート キャラクターは8つの能力値を持ってます。主な特徴は次の通りです 2:キャラクターの能力値(アトリビュート)設定 キャラクターは8つの能力値を持ってます。この能力値は以下の8つとなっており主な特徴は次の通りです STR(筋力)はキャラクターの身体能力の内、物理的な力を表す CON(体力)はキャラクターの身体能力の頑強さ、健康などを表す SIZ(体格)はキャラクターの身長と体重を総合して反映した能力を表す DEX(敏捷性)はキャラクターの身体的な機敏さと速度を表す APP(外見)はキャラクターの人を引き付ける能力並びにもろもろの魅力を表す INT(知性)はキャラクターの頭の回転の速さ、並びに弁舌の巧みさなどを表す POW(精神力)は意志の強さ、並びに気丈さなどを合わせた能力を表す EDU(教育)は教育機関で身に着けた知識、並びに人生で培った経験、識見の豊富さを表す これら8つのアトリビュートに次の数字を好きなように当てはめます 40 50 50 50 60 60 70 80
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 17:24 |
東方アルカナクエストキャラ制作の手順 1:キャラクターの守護カードをまずは決定します これは22種類ある1日1回のみ使える大技で、ここぞという時に使う切り札となってます 次のページが守護カードのグレーターパワー一覧です 守護カードのグレーターパワー https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/50 途中で切れるので次のページに続きます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 11:54 |
今日和、ポールさん参加申請ありがとうございます。 当日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/07/19 10:39 |
おはようございます。ハングドマンさん当日はよろしくお願いします +今知り合いに声をかけてるのでもしかしたらPTでの探索になると思います まだPTで探索かどうかは分かりませんが。その時もよろしくお願いします (無茶なダンジョンにならないよう気を付けます)
ハングドマン@最近ヒマ | |
2022/07/19 10:37 |
参加申請させていただきます