【ソード・ワールド2.5】【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《春》討伐対象~“護花の王”フェブリウス~の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《春》討伐対象~“護花の王”フェブリウス~
セッションが高評価シナリオが高評価
GM:
募集締め切り: 10/16(日) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
12/7(水) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【概要】《春の章》
 霧深き森の奥。木々と花々に覆い隠された楽園の真実。
 甘美な安寧の誘惑に耐えうる意志を持つ者だけに、“護花の王”は応えるだろう。
 ――その手で、楽園に火を放つ時が来たのだ。
 
 7年前、ザグレウス・フォートレスに大きな被害を齎した《四季の魔神》の一柱、《春》を象徴する《フェブリウス》が潜むと思われる魔域が発見された。
 あなたたちは滅魔の要塞に所属する冒険者として、魔域踏破の任を負う。


◆ショートCP「滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~」に属するセッションです。
 特殊なルールや舞台環境採用卓であるため、必ずCP概要とハウスルールに目を通し内容を把握してから応募してください。

※こちらのリンク先のレギュレーションや情報をご確認の上でご応募ください。
 →【SW2.5】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33
 →【SW2.5】ハウスルール:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166504992689mitsuru33&s=mitsuru33


【募集要項】
◆募集人数:4名→5名
◆使用ツール:ココフォリア&ゆとシート
◆日程:毎週水曜日 21時~25時 3〜4時間程度
 〇PL募集期間(レギュレーション調整期間):~10月16日(日)零時 ※目安
 〇PC作成&相談期間:~10月31日(月)零時
 〇セッション初回:11月2日(水) ※以降毎週水曜日、全4回~6回予定
 ※終了時間について。基本は24時前後に終わらせられるように努力しますが、場合によっては1時間程度の延長の可能性があります。
◆参加PL:CPメンバーは「章」ごとに都度選別の予定です。
 ※ほかの章に参加していなくても問題はないように配慮します。
◆環境:「水辺&水中対策:不要」「陽光対策:必要」


【レギュレーション】
◆ルルブ&サプリ
 必須ルルブ:2.5基本ルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ、ET
 使用可能ルルブ:ML、MA、OPB、BM、※BB(バルバロスブック)

 ※BMに詳細がある流派のみ使用可能。
 ※流派についてはGM自身も確認中なので、採用する場合はキャラビルドの段階で一言ご相談いただけると有難いです。
 ※流派については、開始までにいろいろとナーフや裁定の修正などがあるかもしれません。ご了承ください。

 ※BBの内容については部分的な採用となります。採用するのは以下の要素です。
 〇種族:「ドレイク(ナイト/ブロークン)」「バジリスク」「リザードマン」「ケンタウロス」「ダークトロール」「ラミア」「ライカンスロープ」「ラルヴァ」「バルカン」(10p~82p)
 〇追加生まれ表(88p~91p) ※「占い師」生まれは採用不可
 〇蛮族用経歴表AB(93p) ※Cは使用不可
 〇フィジカルマスター技能と魔装(324p~341p)
 〇アイテム類:「ドレイクの魔剣(342p)」「脱ぎ捨て加工(342p)」「バルバロス携帯品セット(345p)」

 ※蛮族PCを使用する場合「BB-99p~100p」の記述に則り「名誉人族(250点)」を獲得していることが妥当ですが、ザグレウス・フォートレス内においては代わりに「滅魔の同朋(100点)」の称号を得ることで同様の待遇を受けられ、PCとしての使用が可能になるものとします。
 ※蛮族PCの運用についてはGM自身が経験不足であるため、BBを所持していない方に説明する意図でも、使用の際は簡単に種族特徴やBB要素の説明があると助かります。
 ※BB要素、蛮族PCの運用についてのご助言なども受け付けております。

◆2.5ルルブやサプリに詳細な記載のない神々&狂神ラーリス:信仰不可
◆神の力と影響圏によるMP増加:不採用
◆冒険者ランクによる前借:ハウスルール参照
◆剣の恩寵:採用
◆戦闘:上級戦闘
◆報酬について:全額補填とします。全員の基本報酬に食い込まないよう、消耗品の使い方は一考することをお勧めします。


【PC】
 ※キャラシはゆとシートでの提出をお願いします。
  https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
 ※PCが「ザグレウス・フォートレスに来てどれくらいか(どれくらい要塞に馴染んでいるか)」をCSに明記していてくださると、導入がスムーズになるかと思います。

◆新規作成
 〇レベルキャップ:6~7
  総経験点:25000点、所持金:27000G
  名誉点:300点、成長:13回
  所持アビスシャード:5個(譲渡不可、1つ200Gで売却可能)
 〇会場で「種族」と「生まれ」を明言後、能力値3セット振り
 〇ET-54pポイント割り振り:使用可能(能力値ダイスを振った後にETポイント割り振りに変更可能)
 〇ルルブIII-74p記載の平均成長表:使用可能
 〇ヴァグランツ戦闘特技&放浪者PC:使用可能(ハウスルール参照)

◆持ち込み
 〇レベルキャップ上限:7
  使用経験点:28000点以内、使用ガメル:33000G以内
  使用名誉点:300点以下 成長:17回以内
 〇オリジナルアイテムやキャンペーン参加中のPC:内容次第
 〇新規作成レギュレーションに合わせた調整や成長:可能(ダイスは会場でどうぞ)、リビルドは基本的に不可
 ※経験点をレギュレーション内まで引き上げる場合、ピンゾロ分は超過してOKです
 〇ヴァグランツ戦闘特技&放浪者PC:使用可能(ハウスルール参照)



【応募時のお願い】
◆コメントにて「所持ルルブ&サプリ」「ココフォリア&ゆとシートを使用できるか」「やってみたいビルド&持ち込みで使用したいPC(未定でもOK)」「CP概要を確認したか」をお知らせください。
◆事前にコメントでビルドやパーティバランスについて相談して決めておいてくださると助かります。

 ※当方がPL参加させていただいているCPのGMさんは優先的に承認します。

 ※R15、R15G要素が含まれる場合があります。また、GM独自の世界観解釈や独自設定が含まれる可能性があります。それらの要素が許容できる方のみご応募ください。
 ※戦闘難易度は高めです。全滅・敗走の覚悟を持って臨んでください。遺体の回収は可能です。
 ※申し訳ありませんが、SW2.5未経験者、上級戦闘未経験者の参加はご遠慮ください。GM側からのフォローが難しいと考えられるためです。
 ※一緒に楽しく遊ぶことが難しい状況であると判断した場合は、セッション参加をお断りする可能性があります。
 ※オリジナルエネミーが登場します。
 ※データ持ちのGMPCが同伴します。
 ※セッションログは記録として参加者以外も閲覧できる形で公開する可能性があります。
 ※初心者GMです。お願いが多くて恐縮ですが、ガバやルールの把握不足があると思いますので寛大な心でお助けいただけると幸いです><
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あめふり

あめふり  プレイ回数 250  テキストセッション 

参加決定  [“氷火山”ガド“氷火山”ガド]
Yanagi

Yanagi  プレイ回数 50  テキストセッション 

参加決定  [セルヴァンセルヴァン]
ねこ

ねこ  プレイ回数 632  ボイスセッション 

参加決定  [アゼリア・クインツィアートアゼリア・クインツィアート]
このえ

このえ  プレイ回数 387  ボイスセッション 

参加決定  [ローレル・クネオルムローレル・クネオルム]

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コメント一覧

みつる
みつる
2022/12/08 09:03
>皆さま
おはようございます。最終話、お疲れ様でした!
最終話の全ログ修正版を作成しましたので、よければ以下のURL先(ギガファイル便)からどうぞ。パスワードは、募集ページに表示されている4文字です。
また、CPページの方にDropboxの共有URLを記載し、過去のセッションログを確認&DLできるようにしましたのでご報告いたします。なにか不具合などがありましたらお知らせください。
改めて、参加してくださった皆さまに心から感謝申し上げます。素敵なセッション、楽しい時間をありがとうございました。
またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!

【最終話ログ】↓
https://30.gigafile.nu/1215-dc99bb76c252d5b88d57163a990bab6eb
ねこ
ねこ
2022/12/07 20:19
了解です。これまでありがとうございました。
残りのメンバーで無事に完結できるよう頑張ります!
Yanagi
Yanagi
2022/12/07 20:16
承知いたしました。これまでありがとうございました。
無事に完結まで完結できるよう努力いたします。
このえ
このえ
2022/12/07 17:37
了解です、まずはおつかれさまとありがとうございますを!
私も無事に終われるように頑張っていきます!
あめふり
あめふり
2022/12/06 22:26
>GM様、シリュウさん
承知致しました、おつかれさまです。そしてありがとうございました!
私としては、残りのメンバーでも楽しくやれるよう力を尽くすだけですのでお気になさらずです。
ご一緒する方は引き続きよろしくお願い致します!
シリュウ
シリュウ
2022/12/06 18:36
除名処置、了解いたしました。
私の方も、流石に合わせる顔がないので、抜けさせていただくよう自分からお願いする予定でした。

今回の件については、100%私の言動が原因であり、他の皆様については一切の非はないことは申し伝えておきます。
大変ご迷惑をおかけすることになり申し訳ありません。

問題を起こした身で何をと思われるかもしれませんが、せめてセッションの成功をお祈り申し上げます。
みつる
みつる
2022/12/06 17:28
>シリュウさん
誠に申し訳ありませんが、当CPや別所でご一緒した際の経験から、これ以上シリュウさんと楽しく遊ぶのは難しいと判断せざるを得ない状況となりました。
クライマックスにさしかかった状態でたいへん心苦しいのですが、この時点でシリュウさんにはセッションを抜けていただきます。
ご了承ください。


>皆さま
このような状況となり本当に申し訳ありません。
メンバーが減った件に関しては、こちらである程度融通を利かせNPCの支援などを入れる形で対応いたします。
PCたちが明らかに不利になることがないように調整しますので、何卒ご了承ください。


皆さまにご迷惑おかけする結果となり、申し訳ない限りです。
どうかご了承いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
あめふり
あめふり
2022/11/23 20:53
本日はおやすみの件、日程の件、共に承知いたしました!
またコロナも流行ってますし12月はなにかと忙しいですからね…
GMさまはじめ皆様ご無理なく宜しくお願い致しますm(__)m
みつる
みつる
2022/11/23 20:50
>シリュウさん
承りました~

>皆さま
本日のセッションはおやすみとし、来週以降に予定を繰り下げます。

あわせて、今後の予定についてご相談です。
3話は「探索~クライマックス戦闘~エンディング」とそれなりのボリュームがありますので、12月2週目以降までセッションが続くかもしれません(募集時の予定では最大でも12月1週目までの予定だったのですが、申し訳ありません)。念のため、2週目以降も水曜夜間の21時~を確保していただけると助かります。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします!
シリュウ
シリュウ
2022/11/23 17:44
直前になり申し訳ないのでが、夜に予定が入ってしまいました。
本日のセッションはお休みさせてください。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
みつる
みつる
2022/11/22 13:35
>Yanagiさん
はーい、お返事とご了承ありがとうございます!
Yanagi
Yanagi
2022/11/22 13:24
こちらも遅くなり申し訳ありません。
ログ公開、問題ありませんー。
みつる
みつる
2022/11/22 12:43
>シリュウさん
いえいえ、お返事とご承諾ありがとうございます!
シリュウ
シリュウ
2022/11/22 12:34
返事が遅くなり申し訳ないです。
ログ公開大丈夫です!
みつる
みつる
2022/11/22 11:36
>あめふりさん、このえさん、ねこさん
お返事とご快諾ありがとうございます!

>シリュウさん、Yanagiさん
コメント欄にてログ公開の可否についてお尋ねしております。お返事いただけますと幸いです。
セッション終了までにお返事いただけなかった場合、公開許可をいただいたものとしますのでご了承ください!
ねこ
ねこ
2022/11/20 18:43
>GMさん
ログ公開大丈夫ですよb
このえ
このえ
2022/11/20 14:50
>みつるさん
私もログ公開に関しては大丈夫ですー
あめふり
あめふり
2022/11/20 14:13
>GMさん
おつかれさまです!
ログ公開についてはこちらは問題ありませんb
みつる
みつる
2022/11/18 23:01
>各位
こんばんは!今回は、セッションのログ公開についてご相談です。

当セッションがメンバー固定のCPではないこともあり、「これまでの章がどんな様子だったか参考に見たい」という方も今後おられるかもしれないということで、どこかでセッション記録としてログを公開しようかと考えていました。
その可否についてお教えいただけますと幸いです。
(今回は最初から「参加者以外へのログ公開予定あり」として募集したわけではないので、無理にとは言いません。その点はご安心ください)

ご確認よろしくお願いいたします!
みつる
みつる
2022/11/18 00:30
こんばんは!2話お疲れ様でした。
2話の全ログ修正版を作成しましたので、よければ以下のURL先(ギガファイル便)からどうぞ。パスワードは、募集ページに表示されている4文字です。
20日(日)の零時に現在のルームログはすべて削除し、準備のため部屋も閉めますので(それまでにもちょくちょく閉めるかもしれませんが)、個別でログをとりたい方はログ削除の前に各自でよろしくお願いいたします!

https://28.gigafile.nu/1125-d637cbee1be627a2934fa4fcdc1cfa1b3
みつる
みつる
2022/11/08 23:02
>あめふりさん
確認しました、大丈夫です!
ただ、放浪者や鼓咆のルールについてはGMさんごとに裁量が変わってくる部分かと思いますので、その点はご了承くださいませ…!
アビスカースはしかたない、次に期待しましょう!
明日はよろしくお願いいたします~
あめふり
あめふり
2022/11/08 16:49
ハウスルールの調整および知らせありがとうございます!

こちらはガドのCSに少し調整を入れました。
設定面の書き方が他の方への批判にとられかねないということで、それは本意ではないため表現をマイルドにしたのと、
鼓咆の調整により範囲が広げられそうだったので、ウォリを上げて俊陣Ⅱまで取りました。
共に乱戦に入るアゼリアや、中衛の回避をお手伝いできればいいな~という感じです。なので次の戦闘からは貼っていくことにします!

なおアビス強化で事故ったのでバスターソードの予備を買い命中が少し下がりました()
アビシャが貯まったらまた振り直しチャレンジするか、お金と名誉点に余裕が出てきたら(放浪者なのでどっちもカツカツ)諦めて予備を魔法の武器にしようと思います。

ひとまずお知らせでした~明日はどうぞ宜しくお願い致します!
みつる
みつる
2022/11/08 05:32
おはようございます。
ハウスルールの鼓咆関係のルールについて、修正を入れました。
SWもGMの経験も浅く、手探りの状態でセッションで得た経験やいただいたアドバイスもとにハウスルールを調整している最中なので、都度再考し修正が出る点に関してはどうかご容赦ください。
お手すきの際にご確認ください。
まだまだ勉強中の身ですが、どうぞよろしくお願いいたします。

[【★SW2.5】ハウスルール【★SW2.5】ハウスルール]
Yanagi
Yanagi
2022/11/05 20:39
ご確認ありがとうございました。
では方針としてはこんなところで進めていこうと思いますー。
あめふり
あめふり
2022/11/04 17:59
追記

セルヴァンさんのシャンテさんへの発言について言及したのは、シャンテさんはこれからけっこう重要なNPCになりそうと感じてたので、そのNPCにセルヴァンさんが強めの負の感情を持った状態でやっていくのはPT的にもGM的にも大丈夫なのかな…?という気持ちからでした。

なので、どこかでシャンテさんの本心を知る機会や、セルヴァンさんが今は過去のトリニテスとは違うんだな…と認識を改めて多少蟠りが和らぐ場面などがいずれくると熱いですね…!
(そう簡単な話でもないとは思いますが、ギスギスしっぱなしも互いに大変かなと思ったり…)
あめふり
あめふり
2022/11/04 17:49
おつかれさまです、更新された点について確認してきました!
PCの設定的には問題ないかと思われますが、ガドのキャラ性について不安を与えてしまったようなので少し説明しておきますね!

・部外者(=放浪者)としたのは、メンバーのほとんどが砦育ちでなおかつ復讐が動機であるキャラが多かったので、違う立場かつ一歩引いた目線で物事を捉えるキャラにしたかった
→CSにも書いてますが復讐心を持つキャラ自体を否定する気はありません。ただガドの〈個を尊重する〉という信念ゆえ「蛮族だから」「魔神だから」「研究機関の関係者だから」という偏見で他者を評することに疑問を抱いているだけです。
 別に他のキャラがそういったことを言っていても、よっぽどでない限り止めたり批判したりする性格でもないので、なにかあったのかな~くらいに受け止めると思います。
 また、全員が砦育ちでなおかつ復讐が動機だと、下手したらPTが暴走しそう(=魔神が絡むと熱くなりすぎてしまいそう)にも感じたので、そういった意味でも復讐とは無縁のキャラ性にしております。

個人的にセルヴァンやシャンテについて言及するなら、
・元を辿れば悲劇の元凶は魔神なので、セルヴァンが研究機関関係者にも攻撃的になるとは思わなくて驚いていた
・ただシャンテ自体も最初に開示された説明が少なく、なおかつああいったキャラ性だったので、疑わしく感じる気持ちもわからなくはなかった
・そもそも(必要悪とはいえ)魔神を研究する機関というだけでだいぶグレーな印象を受けるため、そこの関係者である時点で最初に色々と信頼できる説明はほしかったかもしれない
こんな感じですね…
これについてはGMさんも仰る通り多少GMとPC間で認識差があったので仕方ないかなと思います。
セルヴァンも両親を亡くしたことで研究所への苦手意識が加速してしまった結果と言われればもわかりますし、事情を知ればガドも咎めたりはせず、互いについて知る必要性があるのでは?と考えるかな、と。

ひとまずガドについては、皆まだ詳しく知らない相手であり、なおかつ砦とも研究機関とも距離がある立ち位置にしてるので、
これから皆のことを知っていく過程で認識はいくらでも変わる(というか今の時点では特に+も-もない評価)と思うので、せっかくのCPですし焦らずゆっくり関係を築ければと思いますー!
みつる
みつる
2022/11/04 16:17
こんにちは!
Yanagiさんのコメント、拝読させていただきました。
GMとしては、Yanagiさんのご提示されている方向性で問題ないかと思います。
トリトニスの叡智自体に思うところがある、という設定は大丈夫なのですが、確かにNPC個人と関係や因縁があるという前提ではなかったので、そのあたりの表現はもう少しまあるく変えていっていただけると穏当かもしれません。
ただ、今回の同行NPCはシャンテではなくバルダンツァなので、セルヴァンさんがトリトニスやシャンテ周りについてかつて知らなかったことを知るためには、機会があればバルダンツァから聞き出す……という形になりそうです。シャンテは1話が終わったら退場なんだ、すまない!(ヤツは研究機関に出入りできるNPC枠でした)

あとは、ガドさんのキャラ性次第……といったところでしょうか。
ここは、セルヴァンさんの変化がどういった形やペースになるかにもよりますが、この方向性であるならば、ガドさんもセルヴァンさんのことは130歳の懐を以てして仲間として見守っていただけると助かります。

GMとしては、ほかのメンバーと依頼に対するやる気の温度差があまりにも酷くなければ大丈夫なのでは……と考えております。とはいえ、あまりにもやる気がなさ過ぎるとか不真面目すぎるとか攻撃的な発言が多いとかだったらNPCが喝を入れるかもしれません(そこらへんは大丈夫と信じてますけども!)



そしてGMからも、皆さんに謝罪とお知らせをしたく思います。
初回を終えての感想と気付きなのですが、「GMが事前に出した情報が少なかった」ことが反省点です。
このあたりも、各PLPCさんの温度差や認識の差を産んだ一因であると考えCSを更新しました。
具体的には、以下の項目に修正が入っております。

〇《トリトニスの叡智》 ➡組織の機能や目的、改善された部分などを明記。
【PC設定や舞台背景についての注意点】 ➡項目自体を新設。主にPCの設定部分に関係する内容です。
★主要NPC ➡登場済・未登場のNPCについても追記。全員が《春》で出てくるわけではないのですが、シャンテの件もあったので参照しやすいようこちらにも載せました。

手探りでの進行となり、皆さまにはお手数おかけしますが、お手すきの際に上記について確認していただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

[【★SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~【★SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~]
Yanagi
Yanagi
2022/11/04 13:00
こんにちはー。
ガドさんの設定。拝見させていただきました。要塞内の人とは違う独特の価値観がどう絡むかぎ見所のキャラクターになりそうですね!

さてさて、個人的な反省点として、ご指摘いただいたような言動の荒さなどがありましたし、ご納得いただけてないかなと思われる部分も設定上散見されましたので、今後の擦り合わせ的な意味で軌道修正の方向性を出していこうかと。

事前設定自体は確認してもらっているので、研究機関に隔意があること自体はいいとして、問題は表現にあったかなと思っております。

個人的にシャンテに悪意があったと言うより、名有りの研究機関の人物がシャンテだったのでそこに刺々しい言動が集まった結果、個人攻撃になってしまったかと。元来設定的には組織の人間に全体的に刺々しくなる、くらいのニュアンスでした。とは言え伝わらなければ意味はありません。その辺りは私の表現が過剰だったものと思います。

一話終わったあたりで考えたのは、セルヴァンの動機付けとして、成り行きだけど、こうなったら腹を括って挑むしかないか、くらいのスタンスで考えてましたので、それに伴って一旦過去の諸々の隔意を飲み込み、言動を丸くしていく、と言うのが方向性としては良いかなと。隔意自体はすぐには無くならないので(展開次第で少年時代に分からなかった内情とか学んでいくような描写とかを自分で挟んだりしてもいいかなと)、かなり厳しいスタンスのガドさんがこれでも無理というのであれば、セルヴァンとガドの設定に致命的な隔たりがあり、常にPC同士が根本の設定から対立しかねない所です。
GM様含め、ご一考、御裁可いただければ幸いです。
みつる
みつる
2022/11/04 07:07
>あめふりさん
設定確認しました!問題ありません。
個性ある良いキャラ性ですね。これは人外感のあるストイックさ…
立ち位置が異なるがゆえのセッション中でのRPや行動、仲間たちとの関係性なども合わせて、今後を楽しみにしております〜!
あめふり
あめふり
2022/11/03 23:53
こんばんは、ロストについて承知致しました!
それと遅くなりましたがガドのバックボーンを考えておきました、長いので流し読み程度で大丈夫ですが、問題等ないかご確認いただければと思います…!
(立ち絵はフェブリウスの章を生き残ったら描き下ろすかもです())
みつる
みつる
2022/11/03 16:51
お知らせは以上かな……ひとまずは、以上です!
またなにかあればご連絡しますし、皆さまからもご連絡くださいませ。
それでは、引き続きよろしくお願いいたします!
みつる
みつる
2022/11/03 16:46
続いては、こちらのお知らせです。

【PCロストに関する特殊ルール】

2話目以降、章の途中で穢れ増加によるロスト、蘇生拒否によるロストが発生した場合、以下の条件に従ってPCを新規作成することができます。

◆新規作成したPCは、「第1先遣隊あるいは第2先遣隊の生き残り」であり「血毒保持者である」という設定で、途中から現在のPTに合流できる。
◆初期作成の値は、募集ページの内容と同様。ロストしたPCが得た報酬類は加算されない。
◆初期作成時の能力値は、ET-54pのポイント割り振り制しか使用できない。
◆生き残ったメンバーのPTバランスを著しく損なうことがないよう、ビルドの方向性については考慮する。

ただし、この特殊ルールによってPCを新規作成するのは最終手段であることを念頭に置いてください。新規作成できることをあてに、無茶な行動や投げやりな行動はしてほしくないからです。
基本的には、現在使用しているPCで協力してシナリオクリアを目指していただきたく思います。
僭越ながら、皆さん相手に言うまでもないことであることは承知の上で新規作成に関する注意点は明文化しておきますね。
みつる
みつる
2022/11/03 16:44
それから、1話の全ログ修正版を作成しましたので、よければ以下のURL先(ギガファイル便)から持って行ってくださいませ。パスワードは、募集ページに表示されている4文字です。
6日(日)の零時に現在のルームログはすべて削除し、準備のため部屋も閉めますので(それまでにもちょくちょく閉めるかもしれませんが)、個別でログをとりたい方はログ削除の前に各自でよろしくお願いいたします!

https://17.gigafile.nu/1110-cb651893b1f9c256dc8387f4586cf9b8a
みつる
みつる
2022/11/03 16:42
こんにちは~、昨日はおつかれさまでした!
本日は2話目前のお知らせがあり、失礼しました。

が、その前に……!
いろいろとご配慮いただいているようで、ありがとうございます!ありがたいことです。
要塞で出てくるNPCは基本的にPCたちの仲間であって敵対する立場ではない、ということははっきりお伝えしておきますね(NPCのコマを早めに出した方が良かったのかもしれませんが、タイミング的に1話が終わってからでないと不自然だろうと考えていた次第です)

自分としては、参加者全員が楽しくセッションできることが1番だと考えておりますので、トゲや圧力にならない程度に意見は述べつつも、お互いがセッションしやすい環境を調整できれば嬉しいです。
あめふり
あめふり
2022/11/03 09:00
いえいえ、こちらこそ余計なことに口出しして申し訳ない…!
ただ、思ったよりNPCへの当たりが強くて驚いていたって感じでした~
それに自分も普通に口の悪いPCはいたりいなかったりします()でも罵るときは確認を取ったりしますね…w(ビビり)

ですがそう言われると、確かに研究所自体が嫌な思い出の詰まった場所でしょうし、そこにいるキャラに否定的になってしまうのもわかりますね…
私の方も理由がわかってすっきりしました、あとセルヴァンさんのことが少しずつ理解できてきた気がします…!
念押しみたいで恐縮なのですが、別に口が悪いキャラ性自体は否定してなくて、ただそれが相手や場面よってはだいぶ意味合いや重さが変わってしまうので、今回はどういう意図だったんだろ…と引っ掛かってしまったのでした。

あともうひとつは、これは全体に言えるとは思いますが、自分はあれが嫌い、これはこうやるべき、みたいなことを言い過ぎると周りの人がやりにくくなってしまう&居心地悪くなる可能性もあるのでそこも自分の卓では注意してますね…私自身も日頃から意識してます、もちろん多少出てしまうのは仕方ないとは思いますが
面倒ですみません…!

とはいえ昨晩は楽しかったです、来週も引き続き宜しくお願い致しますー!
Yanagi
Yanagi
2022/11/03 08:27
ひとつだけ言い訳をするのであれば別にシャンテ自体に敵意があると言うよりは研究所全体に隔意があって、避けたいって思ってる感じですね。復讐はあくまで魔神。居心地が悪いのが研究機関。

ただ、口が悪すぎたと思われたのであれば、それは改めるべきとは思っています。お目汚し失礼しました。
Yanagi
Yanagi
2022/11/03 08:10
おはようございます。
了解です。設定に関して読み込みがたらなかったようで申し訳ない。マイルドに変更しておきましょう。ありがとうございました。そして申し訳なかったです。
あめふり
あめふり
2022/11/03 08:09
逆に勘違いで一方的に悪く思ってた、という展開から、相手のことをちゃんと知った結果、勘違いで悪く言ってすまなかったなぁ…となるみたいな展開を想定してたのならありっちゃありなのですがっ

まぁその辺まだまだわからないけも、とりあえず自分は今みつるさん描き下ろしのNPCを全身立ち絵まで見れて嬉しいな~もっとNPCとも仲良くなりたいな~みたいな感じですw
あめふり
あめふり
2022/11/03 08:03
おはようございます!
ちょっと朝イチでこういうこと言うもんじゃないかな…とは思うのですが、昨日のセッションについて少し。

部屋にNPC紹介追加されてたので読んできました、
読んだ感じシャンテも魔神脱走の際多くの仲間を失っていて、なおかつ責任者でもなんでもない一人の研究員だったみたいです。
あとそもそも親に責任を擦り付けた人でもないはずです。それはそちらが勝手に設定しただけで、GMや組織の設定自体は無関係のはずなんで…

実際PCはNPCのことどこまで詳しく知ってるかわからない前提で、その上でNPCに対して研究員だったから?という偏見だけ?で「ばばあ」とか一方的に暴言吐いてるのはちょっと言い過ぎじゃないかな…って驚きました。

こう、口の悪いキャラや復讐に囚われたキャラをやりたいってのもわからなくはないですが、だからってなんでもなんでもかんでもPCが好き放題言って他のキャラを貶したりしていい訳じゃないというのが個人的な持論です。
自分は他のPCから自分のPCだけ(好意の裏返し?だったらしいですが)人前や雑談ですら貶され続けて、それがしんどすぎて抜けたCPもあるくらいですし…

やはり攻撃的な言葉は基本敵相手くらいに留めておく方が、GMもPLもPCもギスギスしなくていいんじゃないかな~と思います。

とりあえず以上です、失礼しました!
このえ
このえ
2022/11/01 12:33
>GMさん、皆様
お部屋ありがとうございますー!

いよいよ明日ですね、皆様よろしくお願いします!
(ようやく今日時間があくのでコマの準備などやります…)
ねこ
ねこ
2022/10/31 00:48
>GMさん、各位
お部屋の準備おつかれさまです。
早速キャラコマの準備をしてきました。
水曜からのセッションが楽しみです。
皆様よろしくお願い致します!!
あめふり
あめふり
2022/10/31 00:41
>GM様、各位
お部屋の用意ありがとうございます~装飾もロゴもめちゃくちゃおしゃれ…!!!
いよいよ今週の水曜から開幕ですね!
今から楽しみです、皆様宜しくお願い致します!!!
みつる
みつる
2022/10/30 12:27
>皆さま
募集ページにココフォリアのお部屋を記載しました!
セッション開始までにコマの作成やハウスルール類の確認をお願いできますと幸いです。
時間帯によっては工事中になっているかもしれませんので、申し訳ありませんがその場合は入室できるタイミングをしばしお待ちくださいませ……!
それでは、11/2(水)21時から初回開始です。よろしくお願いいたします!
みつる
みつる
2022/10/30 12:22
>Yanagiさん
設定面やアイテム購入について確認しました!
舞台設定を拾ってくださっており嬉しいです、問題ありません~!
Yanagi
Yanagi
2022/10/28 22:27
>命中期待値25
わぁ()モラルとかコホウとか用意してるけど要らなそう()

さて、それはそうとセルヴァンの方でフレーバーアイテムを買いまくって設定もちょっと補完したのでそれだけお知らせしておきます()

[セルヴァンセルヴァン]
このえ
このえ
2022/10/28 22:21
後軽く計算したら自己バフのみで命中期待値25とかでます…狙撃も普通に発揮できるレベルでした
このえ
このえ
2022/10/28 22:18
>みつるさん、あめふりさん
複数矢をつがえるのは出来る派とできない派があったので聞いてみました(私はカッコいいけどできないかな派です)

🦀に関しては色々なところでボウ系の裁定どうなるの?が分かれる所なので今回の不可裁定で把握しました
FA等主動作そのものを増やす関係の物は間で補助動作挟めるのは知っていたのでこっちに関しても大丈夫です!
(なおガンなら何も問題なく🦀も適用できるという…)

シャードに余裕が出てきたらC値-1強化でC8の威力出目+1のクリレイを射撃攻撃でするとかし始めるので火力面に関してはおそらく問題ないと思います!(
みつる
みつる
2022/10/28 22:04
すみません、読み返すとあってはならない誤字をしていましたね!!!!
文脈的に察していただけたようですが、正しくは以下のような裁定になります。

《マルチブルアクター/ジャイアントクラブ》一続きの主動作なので、弓2連発射は『不可』
《マルチプルアクター/クラッシュベア》《ファストアクション》《リブートなど》間に補助が挟めるので、弓2連攻撃が『可能』

たいへん失礼いたしました。
あめふり
あめふり
2022/10/28 21:56
>このえさん
私もマルチプルアクター/ジャイアントクラブで弓二連が可能かと聞かれると、難しいんじゃないかな~と思う派です…!
弓は補助動作でつがえる前提があるのが難点ですよね(*´・ω・)

ただ熊まで配れる人が出てきたら、間に補助を挟めるので弓二連がいけるようになるかと!(すでに知っていることかもですが…!)
カニは意外と裁定が難しいところがあるので、基本「補助を挟まずに攻撃できる」場合のみ効果発動で考えるといいのかな…?

(あとガドについてですが、このまま継続で参加できそうならマギテック取得とドルイド取得で悩んでるので、もしかするとカニ🦀までは行くかもです)
このえ
このえ
2022/10/28 21:04
はい、ありがとうございますー!
みつる
みつる
2022/10/28 20:43
また、これは有識者のご意見の受け売りになってしまうのですが「できないと書かれていないから可能」という裁定にしてしまうと、多くの明文化されていないゲームシステムの穴を突く行為が比較的容易になってしまう可能性があるため、「できると書かれていること以外は、基本的にはできない」として裁定していく方針です。

以上、回答となっておりましたら幸いです。
みつる
みつる
2022/10/28 20:43
>このえさん
は~い、修正について承りました!自分もアルケミーキット気付いてなかったですね、すみません(^^;

ご質問に対する回答ですが、自分は《マルチブルアクター/ジャイアントクラブ》(ほか、FAやリブートなどの主動作を増やす行為)の効果を受けた対象が補助動作で矢を番えることは可能、として裁定しています。(根拠となるページの引用もありがとうございます)
《影矢》や《闇之番外・三首蛟》については少々悩ましいところですが、個人的にはその特技・秘伝を習得したから複数本の矢を番えて放つことが可能なのであって、それらの能力を有していないのなら複数本の矢は番えられないのが自然だろうか……と考えております。
一応、根拠を述べるなら、《影矢》の説明文に「投擲武器の使用においては、”例外的”に武器の持ち替えの必要なく、2つの武器を使用できる」とあるからです。矢については武器の持ち変えは発生しないとはいえ、基本的にはこれらの1回の遠隔攻撃につき1つの武器や矢が使用される、という前提が敷かれているのではないか受け取りました。
このえ
このえ
2022/10/28 19:53
>みつるさん
アルケミ取ってるのにキット持ってないガバがあったので割る用の指輪と入れ替えました…
後所持品欄に分かりやすいように武器の強化内容と矢筒のなかの内訳を記載しておきました
(ついでにちょこっと設定に追記したり)

ここからは質問なのですが
今後成長でドルイド4になる方がいらした前提ですけど《マルチブルアクター/ジャイアントクラブ》の効果をローレルが受けた場合、2回目の攻撃前に補助動作を挟む事は可能ですか?(基本1:P136の補助動作の項目参考)
理由として、ボウやクロスボウの矢をつがえる動作は補助動作(基本1:P163の矢弾と専用収納具の項目)で行う為です
ただ同時に複数本つがえられないとも書いてないので(普通に考えて1本派、影矢やクウェランに同時に複数本つがえるものがあるから行ける派)どういった裁定になるか教えて貰えると助かります…!
ドルイド4まで取る人居なかったら関係ないのですが…!
このえ
このえ
2022/10/26 10:27
ありがとうございます!
みつる
みつる
2022/10/26 10:00
>このえさん
おはようございます!宝石飾りセットの内容明記ありがとうございます。
設定面確認しました。指輪の経緯、良いですね……変更問題ありませんb
日傘についてですが、「用法:1H」「価格:50G」のフレーバーアイテムでいかがでしょう!
デザインなどはお任せいたします。
このえ
このえ
2022/10/26 03:20
>GMさんへ
これを使ってなにかしようというのはないのですが
蛮族かつ日光に弱いけど人族の住む地上で暮らしていたという事にしたいので日傘的なモノをフレーバーアイテムで購入したいのですがいくらで購入可能でしょうか?
そして遅ればせながら宝石飾りにセットを記載しました

PS:使いたい立ち絵があったので差し替え、雰囲気ガラリと変わりました
そして詳細設定に合わせて少し装飾品を変更しました(巧みの指輪を外しました
みつる
みつる
2022/10/20 19:50
また、CP概要についても加筆修正を行っております。
大きな変更はありませんが、主に組織周りが更新されました。
お手数おかけしますが、良ければご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします!

[【★SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~【★SW2.5CP】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~]
みつる
みつる
2022/10/20 19:30
>皆さま
お待たせしました、CSのデータ面についても確認いたしました。
全員問題ないかと思われます!ありがとうございます。
(あえて挙げるとすれば、ローレルさんは念のため「雪月花の宝石飾り」に6属性の宝石をセットしている旨を明記していただければ完璧です)
あめふり
あめふり
2022/10/12 23:48
>GMさま

ありがとうございます、承知致しました!
オーダーメイド以外の加工はOK、ただし使用条件には注意とのことで処理します!

まだキャラクターのバックボーンが埋ってないのですが、おいおい詰めていきますね…!
みつる
みつる
2022/10/12 19:55
>あめふりさん
こんばんは!わかりやすいご質問をありがとうございます。自分もスレッド拝見させていただいておりました。
「武器として扱える盾」の強化について、以下の処理や裁定が可能とします。

・魔法の武器化
・妖精の武器化
・イグニダイト加工
・アビス強化(盾あるいは武器としての加工の中から2つまで)
・武器としての専用化

・ファイター技能・2Hが条件となる戦闘特技や秘伝への使用(もちろんファイター前提であるものはファイター技能が必要、2Hが前提であるものは武器の用法が2Hである必要があります)

以上、回答となっておりましたら幸いです。
あめふり
あめふり
2022/10/11 23:44
>GMさま

こんばんは、お世話になっております。
「武器として扱える盾」の強化について、GMさまのご意見をお伺いしたく参りました。

・魔法の武器化
・妖精の武器化
・イグニダイト加工
・アビス強化(盾としての加工と武器としての加工の中から2つ選べる?)
・武器としての専用化

合わせて、
・ファイター技能・2Hが条件となる戦闘特技や秘伝に、「2Hの武器として使用できる盾」を適応できるか
(記述的には条件を満たしていることになる=可能?)

一応質問スレッドなどで聞いてみたところ、「2.0時代は(公式のQ&A含め)オーダーメイド以外はおおよそ武器としての加工が可能」「2H武器としての戦闘特技適応可能」とする裁定が多かったというコメントを頂いております。

念のため当セッションでも上記の運用が可能かどうかをGM様にもご確認して頂ければ助かります。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします…!
みつる
みつる
2022/10/10 17:35
>皆さま
CS拝見しました、設定まで練ってくださってありがとうございます!
今、GMの方でもじわじわと背景を固めていますのでなにか事前にPCさんたちに相談したほうが良さそうなことが出てきたらご相談させていただくかもしれません。
設定面や経歴について、どなたも問題ありません。個性豊かで素敵なPTになりそうでわくわくしております。
うまく舞台設定を取り入れてくださり、ありがとうございます!
ねこ
ねこ
2022/10/10 03:56
大惨事にあって、俗っぽいドレイクになりました…
その代わりと言っては何ですが、とても絡みやすそうですね。

お金さえあれば!

[アゼリア・クインツィアートアゼリア・クインツィアート]
あめふり
あめふり
2022/10/09 20:35
ぞくぞくと設定も上がってきて楽しみですねw
あくが強そうなPTだぁ…
このえ
このえ
2022/10/09 20:29
設定の被害者多数に思わず笑ってしまった
あめふり
あめふり
2022/10/09 20:25
設定面はまだですが、データ面でけっこう修正があったので再度お知らせに参りました。
魔法と打点の優先度を下げ、硬くするために盾習熟Sまで取って、攻撃にも使えるブレードキラーを握っています。
イーヴァルはしばらくお預けになりますが、その代わりナルザラントのストップスタッガーで敵の回避を下げる支援をできたらいいなと。
剣で斬るか盾で殴るかは相手と状況を見つつ切り替えます。上手く相手が体制を崩したらプランドリポストで追撃、もう一押しなら全力も乗せる予定です。
まあかばうマンではないのでそもそも敵に攻撃されなかったら棒立ちでちまちま殴るしかないんですが…()

ウォリはアルケミとセージを取った残り500点のおまけで、ドレイクナイトさんとラルヴァさんが回避型なのと、セルヴァンさんが命中抵抗系だったので一応俊陣にしておきました。
ただ冒険者ランクがないので効果は半径5mです()
少しでも広げた方が良さそうなら名誉点をなんとかやりくりします()
あと叡智の腕輪も用意してるので探索中は固定値が1上がります。

で、盾武器の扱いについてはGMさんにまた後で確認を取れたらなと…!(今からご飯へ…)

[“氷火山”ガド“氷火山”ガド]
Yanagi
Yanagi
2022/10/09 19:52
設定面もおおよそ完成したので……。
なんか色々設定を付加してしまったのでGM的にNGがあったら修正しますネ。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cqqdhS

改めてお伝えしておくと、先制、マモチキ、探索、見識あたりは一通りのことができて、
かつ補助に特化したキャラクターです。
ラクーンやヒールスプレーにより味方を回復することもできるのでヒーラーとしても動けます。
パラミスやアーマーラストもあるので瞬間的な火力支援もガッツリできます。
戦力的な都合があれば賦術、鼓咆の中身は調整できます。
その代わり単独の戦闘力は低レベル蛮族と死闘を繰り広げるレベルです()

性格的には蛮族だろうが人族だろうが仲良くしようとする陽キャに。
いや、むしろそうじゃないとダメだろうなぁと思いまして()
ご確認いただければ幸いです。
あめふり
あめふり
2022/10/09 16:26
>GMさま
承知いたしました!
滞在歴もキャラのバックバーン含めて考えておきます。

>各位
現在皆様のCSを確認しつつ調整中です、たぶんフェアテは2まで下げる…と思います。
その代わりレンジャーは5まで確保できそうです!
他については、前衛は確定ですが、武器や特技、秘伝などはまだ悩んでるので変動しそうです、宜しくお願い致します…!
みつる
みつる
2022/10/09 09:18
>皆さま
CSありがとうございます〜
まだ開催まで時間がありますので、バランスを見て微調整を入れたり設定面を埋めたりしてくださって大丈夫です。
急ぎではありませんが、コメントだと流れてしまうので、随時ご準備ができ次第参加キャラにCSを添付してくださると助かります!
設定面についてはGMに個別に相談していただいたりも可能ですので、なにかありましたら気兼ねなくご連絡ください。
目安として、16日以降にデータ面のチェックを入れていきますね。
人蛮混合パーティ、皆さんのデータや設定も見つつどんな展開となるのか今から楽しみです。よろしくお願いいたします!
シリュウ
シリュウ
2022/10/08 22:14
おおよそデータ面も完成したので、キャラシを提出します。

スカウト先行で、ファストアクションからの補助魔法をばら撒きまくるイーヴ神官になりました。
対魔神ということで、セイクリッドオーラからのウェポン・シールドを始め、タフパワー、ファナティシズム、ブレスあたりから選び、高速バフ展開をしていきます。メンタル的には人族も蛮族も関係ねえ!って感じなので、軍師の言うことを聞くかは気分次第です(オイ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=CZ0qS8
このえ
このえ
2022/10/08 17:56
>GMさん
引き上げ了解しましたー
どれくらい滞在してるかも設定がまとまり次第記入します

>Yanagiさん
ラルヴァはメンタル人族だし、ラミアも割と人族よりだから…なんとか…?
みつる
みつる
2022/10/08 17:43
>皆さま
初期作成のレギュレーション引き上げの了承ありがとうございます!募集ページもあわせて変更しておきました。

また、PCが「ザグレウス・フォートレスに来てどれくらいか(どれくらい要塞に馴染んでいるか)」をCSに明記していてくださると導入がスムーズになるかと思いますので、よければお願いします~(こちらも募集ページに追記しておきました)
Yanagi
Yanagi
2022/10/08 13:29
>あめふりさん
調整お疲れ様ですー。
個人的にはレンジャーを多めが望ましいですかね。探索にも繋がりますし、草の回復力が侮れないものになるかと!

>このえさん
うちのアライグマを即座に魔法の武器化してくれるだけでも頼る場面があるかも知れません…(笑)

>各位
ケミがガッツリなのでコスト面で迷惑をかけるやもしれません。可能な範囲で節約はするつもりです…。よろしくお願いします。

>ねこさん
人族でも、仲良くしていただけると幸いです(笑)

右を見てドレイクナイトとバルカン
左を見てラルヴァとラミア
私人族で彼らに命令する側(軍師的な意味で)
あれ?これって選ばれし胃痛枠では?
あめふり
あめふり
2022/10/08 05:00
>このえさん
ゆくゆくは呼べる妖精も増やしたいですし、フェアテはじわじわ上げたいですねぇ
そうなるとマルアク必中シュートアローも一度やってみたかったのでチャレンジするかもです

>各位
とりあえず打点+防護+妖精支援+レンジャーと欲張りすぎてた感じがするので、現段階で優先して伸ばしたい能力に絞って考えてみます
レベルが上がってくればできることも増えるので、焦らず現状の技能バランスを見直しますね
幸い支援は手厚そうなので、今のところ妖精召喚は保険のドゥナエモンのみくらいに考えておきます!
(弱点的に刺さりそうなら炎や土の高レベル妖精を呼ぶかもですが…強制は石消費しませんからね)
このえ
このえ
2022/10/08 04:30
>あめふりさん
マルアクを活かしてシュートアローを撃つとかもありですね、拡大数使わないなら矢筒なくてもいけますので。
矢は私も持ってますし…ただ、フェアテ6必要ですけど…

とまぁ結構今のビルドでもだいぶ幅があるので、何を一番したいかで決めちゃってもいいと思いますー

>各位
忘れてましたが《スノウメン》あるので武器攻撃する人は私の補助動作で水・氷属性に変更できます
もらえる経験点次第ですがコンジャ5フェアテ3になれば風と土も選択肢になります
あめふり
あめふり
2022/10/08 04:13
>このえさん
なるほどなるほど、草焚き固定値はやはり大事になりそうですね…!(※某所)
特に時間縛りがあると一回の回復量は多いに越したことはないですし、レンジャー技巧は確保したいところです。

実は、ドゥナエーは3レベルなのでフェアテレベルが2あれば召喚可能です。
そうなると戦闘時に呼ぶ可能性がありそうなのは、
・3レベルのウィスプ(回復補助)
・強制召喚の火か土属性の妖精(7レベルまで可)
となりそうですね。

支援の手厚さを見るに、自分は戦闘前にドゥナエモンを呼んで、戦闘時は通常召喚せず(あるいは火か土だけ呼んで)ひたすら殴る戦法でええのでは…?という気もしてきました()

どうせ金属鎧の都合で自分は妖精魔法は支援系しか使わないでしょうし、そもそも妖精の方が魔力固定値が自PCより高めだったりしますし、自分で使う妖精魔法はウィッシュと召喚だけでも充分そうです(そも拡大持ってないので…)

フェアテを下げるとサブに割く余裕が出てくるので、また検討してみます…!
アドバイスありがとうございます!
このえ
このえ
2022/10/08 03:36
個人的には草炊き要員としてレンジャー高い人がいると助かりますね(某所)
セージを切ってアルケミはやすなら、ビースキの代わりにバクメとか良さそうかなと思います、他の人にも使えるので
後サバイバリティは思わぬところで使う事もありますし、不屈までとれたら前衛としてはだいぶ磐石になりますね
あめふり
あめふり
2022/10/08 03:19
>各位
皆様に少しだけご相談したいことが…
今悩んでいるのは、エンハとデモルラを下げてレンジャーを5まで一気に上げるかどうか、です。

・レンジャーを5にすると防護は12止まり(レンジャーを上げないならビースキで14までいく)
・マッスルベアーが消えるので打撃の固定値が2下がる
・その代わりサバイバビリティと探索や草焚きの固定値が2上がる(技巧と観察は8になる)

あるいは、完全にセージを抜いて皆と蛮族語で喋る…というのも考えました。
その場合はアルケミストを1取れそうです(ジオとかライダーはその…はい…)
1だけかじったアルケミストで何をとるかもまた迷いますが…

サバイバビリティと探索草焚き固定値のためにレンジャーを上げるかどうか、
その場合は防護と打点が-2になることをどうとらえるか、ご意見いただけると嬉しいかなと思います…!
(個人の好みかな~ということでしたら今のところ防護と打点を優先しそうですが、舞台や注意書的にサバイバビリティが使えそうで悩んでいます…!幸い種族が魔法弱点ではないのが救いですね)


>このえさん
さすシュー…その命中喉から手が出るほど分けてほしいです()
このえ
このえ
2022/10/08 03:14
今更気づきましたが
太陽の元にいても回避はともかく命中は基準値16あるので普通に当たるな…?となりました。現場からは以上です
あめふり
あめふり
2022/10/08 02:52
>このえさん
セージ担当していただけるのすごく助かります!言語も嬉しいです…(はじめて見たバルカン語取得者)
こちとら作成ダイスで知力死んだため本当にありがとうございます()
代わりにというとなんですが、前衛壁と草焚きとドゥナエモンはじめ妖精たちでささやかながら頑張りますね!

>Yanagiさん
言語についてありがとうございます!
正直こちらが自己バフに乏しいのでアルケミや鼓咆、騎獣での支援めちゃくちゃ助かります…!
遠隔取ってるってことはたぶん乗らないライダーなんですね、乗るライダーしかしたことないので面白そうだなぁ…

>ねこさん
スカウト高めに取ってくださってありがたいです…!
割り振りにしてもステ強者で目を剥いてました()これが蛮族力…
最初フェンサーなのかなと思ってたけどバトダンでしたね!
FAからの連撃かっこいい…一緒に前線に出るのを楽しみにしてます!

>シリュウさん
後衛スカウト頼もしいです!FAで攻撃や支援を最初からガンガン飛ばせるのはロマンですね!
圧倒的固定値にビビりました()
まだまだ魔法職は勉強中なのでお世話になると思います、宜しくお願い致しますー!
このえ
このえ
2022/10/08 02:07
>各位
スカウトが二人いるのでセージを担当します!
固有言語を持ってる種族の方の言語も取りましたので通訳係いけます
ねこ
ねこ
2022/10/08 02:01
初期レギュレーション引き上げの件、了解です。

途中経過というか、形になっているか怪しいですが今のキャラシの進捗です
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=e8yJ4G

まだ経歴を振っていないので、場合によっては大幅な変更があるかもしれません。
ただ、Lv7帯だとこの辺りに落ち着きそうです。
取り急ぎご連絡まで。
Yanagi
Yanagi
2022/10/08 01:30
>皆様
途中経過ですー。
唯一の人族PCとして頑張ろうと思います()よろしくお願いしますー。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cqqdhS

知力が爆発したので無事に軍師を名乗れるぐらいにはなりました()
汎用蛮族語は会話・読文どちらも取得しました。
アルケミストの射程の都合を考え、片手に棒杖でフライヤー、もう片手でカードシューターを所持。
モラルは蛮族語のオマケでついてきましたがリソース消費なしということも加味すると案外使えるのでは・・・?
ということで楽器も揃え、ホルダーもつけました()
今後レジスタンスぐらいは増えるかもしれません()
賦術・鼓咆は欲しいのがあれば言ってくだされば調整効きますし、PTバランス次第でもまだ変更が効きますので、
キャラシが揃って来次第対応します。
シリュウ
シリュウ
2022/10/08 01:18
初期レギュレーションの引き上げ、了解しました!
では予定通り、ラミアのプリーストメインで行こうと思います。多分悪魔に魂を撃って、古モルガナンシン王国式戦域魔導術を生かすことになると思います(
サブ技能はスカウトかセージの予定です。スカウト希望だけどここは敏捷次第で・・・!
あめふり
あめふり
2022/10/08 00:23
現状のお知らせです、知力の関係でセージよりもレンジャーを優先し、プラスされた経験点でデモルラを2レベルまで上げました。
デモンズセンスで危機感知と聞き耳判定に+2されるので多少道中の探索にも貢献できる…といいなぁ()
セージは最低限交易共通語の会話のために取得しています、会話ならどちらでもできますのでご心配なく…!

[“氷火山”ガド“氷火山”ガド]
このえ
このえ
2022/10/07 21:24
>GMさん
私も初期レギュ引き上げは大丈夫ですー
Yanagi
Yanagi
2022/10/07 21:08
>GM様
了解ですー。
初期経験点などの増加、私としては特に問題ありませぬ。
よろしくお願いいたしますー。
それと騎獣の妖精召喚問題の件、了解しました。
言語もちょっといじって最低限は取得して来ようかなと!
性能的にもRP的にもあっていいかなとは思いましたので。
あめふり
あめふり
2022/10/07 20:57
>GMさん
おお、蛮族PCだと名誉点が確定で100持ってかれるのでその調整はとても助かります…!
皆さんが大丈夫そうならぜひそれでお願い致します!
自分もその方向で調整を考えておきます…!(レンジャーを上げて探索力を上げたり?)

>このえさん
CS案ありがとうございますー!
普段は乱戦外ぎりぎりに位置取って、いざというときは乱戦に入ってクウェランで押す感じですかね…?
スカウトかセージかは今のところ悩ましいので他の方のCSを待って決定でいいかと!
みつる
みつる
2022/10/07 20:44
>各位
CSや相談ありがとうございます!
あげていただいた皆さんのCSを見ながら、少し考えていたのですが……
初期作成の経験値や名誉点・所持金の数値を少し上げようかと検討しております。5人なので割とサブは補い合えるかな?とは思っていたのですが、せっかくですし!(蛮族PCはPC使用のための名誉点が必要ということもありまして)

初期作成(+増加した値)
総経験点:25000点(+2000)、所持金:27000G(+3000)、名誉点:300点(+50)、成長13回(+0)

以上のように変更しようかと思うのですが、大丈夫でしょうか?
このえ
このえ
2022/10/07 20:19
という訳で設定以外完成しました
というのは若干あやまり、スカウトかセージか決めるだけです

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7LnSR2
みつる
みつる
2022/10/07 19:29
ハウスルールにも追記しておきましたが、騎獣による【サモンフェアリー】は不可としますね。
今後自分の卓ではその裁定でいこうと思いますので、よろしくお願いいたします。
みなさま、ご意見くださりありがとうございました!
みつる
みつる
2022/10/07 19:16
>このえさん
放浪者に関しては失礼しました、ほかのレギュとごっちゃになっており……;
経歴表については、基本記載やOPBのものを使ってもらっても大丈夫です~
蛮族用ABの表も使えます、というだけで、ほかの経歴表の使用については、設定的によほど無理がないのであれば使用可能とします(ラルヴァは人族から生まれますし人族育ちのことが多いでしょうから、人族用経歴表の方が自然ですしね……!)

>あめふりさん
要塞内では蛮族社会では珍しい技術やアイテムも、人族社会で流通しているものであれば普通に流通しております!
なので、データ的にそれらの背景を反映するかどうかはお任せします。
アルケミーキットを使い慣れていないというのも、蛮族PCならではの面白さかもしれないなぁと思いました
みつる
みつる
2022/10/07 19:10
言語について、CP詳細の【舞台環境・世界観】の下の方にまとめてきました!
ざっくり言うと、交易共通語や汎用蛮族語の習得は強要されてはいませんが推奨はされている、という感じです。
設定面やキャラ性を重視して言語は習得しない、という選択はGMとしては問題ありませんし世界観的にもありえる選択ですので、制限をかけることはしません。
あとはPTメンバー次第ですね~
あめふり
あめふり
2022/10/07 18:39
(あとBBによるとマテリアルカードやアルケミーキットは蛮族社会では珍しいものらしいので、アルケミストを抜いてレンジャーに置き換えたりしておきました)
このえ
このえ
2022/10/07 18:28
なるほどそうだったのですね!
今回はユミシューで行きますので使わない…はず(抵抗強化君……

>GMさんへ
ラルヴァ、種族そのものが出自的に人間社会で生まれることが多いのですが経歴表は蛮族のモノではなく通常のを振っても大丈夫でしょうか?
あめふり
あめふり
2022/10/07 18:27
>GMさん
そうですね、最初は放浪者可になってたと思うので、放浪者PCを持ち込むかどうかも検討していました…!

また、自分のPCも、言語についてはPC性の観点でセージはやめて交易共通語を取らないというのもありかなとは思っていました(人族社会に来て日が浅い、セージを取得するキャラ性ではない、等)
その場合は鼓咆が通らなかったり人族との会話に難儀しそうですが、そういうのも人蛮での共闘の上ではあり得そうで面白そうかな…?とは…!
※現実的な問題でせめて交易共通語だけは取ってほしい、という世界観ならもちろん従いますがっ
みつる
みつる
2022/10/07 18:18
言語と放浪者特技&放浪者PCについてですね。
言語については少々お待ちください。

放浪者の方については「可」です、夜中に編集してそのままになっていました…申し訳ありません(修正します)
放浪者PCについてはハウスルールの方に立場や特殊な処理の説明がありますので、そちら踏まえた上でしたら使用可能です
このえ
このえ
2022/10/07 18:06
レギュレーションで放浪者&ヴァグランツ特技使用不可になってたの見落としてたのです……
あめふり
あめふり
2022/10/07 18:03
放浪者自体は禁止されてないはずなので、冒険者か放浪者か明確に区別しておけば放浪者特技もありかなと…?
スカウトセージのどちらか、足りない枠を補ってくれるのとても助かります…!
このえ
このえ
2022/10/07 17:59
そして見返したらシールドバッシュも追い打ちもヴァグランツ特技でしたね…
このえ
このえ
2022/10/07 17:56
よし、いい感じに前衛と後衛が半々になりそうなので
射手の体術とって中〜前衛の弓シューで行きます

回避は不安が残るので基本は後衛への足止めや遮蔽役になります

後サブ技能ですがセージまたはスカウトが6取れるので足りなさそうな方を取ろうと思います
あめふり
あめふり
2022/10/07 17:48
ひとまずですが大枠が完成しましたので改めて提出しておきます

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=su8JsG

最初は盾とロングロードを持って《殺し打ち・轟雷》で殴ります。
盾捨てても耐えれそうだったり、攻撃力が欲しいときはツーハンドソードに切り替え熊撃で火力を上げるよう切り替えようかなと。
契約はドゥナエー目当てで光・闇は確定、風はサイレントムーブ目的です。
土や炎の妖精が必要そうなときは強制召喚で呼び出しますね。強制召喚余ってたら最後にクルラホーン呼ぶ手もあります()

ひとまず呼び出す妖精次第で色々とフォローはできるのではないかと思うのですが、作成ダイスの都合で知力が低くまもちきが心許ないのが申し訳ない…!
一応指輪恩寵でゴリ押すことも考えておきます…!
ねこ
ねこ
2022/10/07 17:46
交易共通語と汎用蛮族語のどちらが主流なのか?
これ、GMさんに確認したほうが良いかもしれませんね。
ねこ
ねこ
2022/10/07 17:43
こんにちは
ドレイクナイトは標準で交易共通語の会話・読文を普通に持っていますので、
意思疎通や鼓咆で困る事はありませんよ。
あと、世界観を読む限り(内心はともかくとして)
他の地域のドレイクナイトよりは協力的に動きそうだな、とRPを考えております。
あめふり
あめふり
2022/10/07 17:37
自分がバルカンにセージをとらせようとしている理由のひとつが言語ですね…
バルカンは初期だと「汎用蛮族語」「バルカン語」しか持っていないのです💦

本当はレンジャーを上げてサバイバビリティや不屈、ポーマスを狙いたいところですが、今回の経験点ではどのみちそこまではいけないので言語を優先してセージにしようかと思っています!
Yanagi
Yanagi
2022/10/07 16:11
他の蛮族はともかくドレイクナイトとか人族の命令聞かなそう…(軍師並感)
蛮族の言語関係がどうなっているのかさっぱりなのですが、汎用蛮族語は最低限会話ぐらい取っておいた方がいいですかなあ。言語通らんと鼓咆できんし…。でもスキルがなあ。もう少し悩みますわ()
ねこ
ねこ
2022/10/07 04:03
皆様のご厚意に甘えさせていただきまして、ドレイクナイト前衛をやろうと思います。
スカウトも兼任できるかと。一応B3は確保できるはずなので…
このえ
このえ
2022/10/07 01:34
ラルヴァは知力も高い、そしてシューターには知力Bを命中に追加する念動の矢がある
フェンサードルイドの魔法戦士でも、弓シューでもどちらでも意外といけそうですね…

>各位
ということで種族はラルヴァで確定します、前衛後衛どちらにするかは……もうちょっと悩みます
あめふり
あめふり
2022/10/07 01:29
>各位
ここまでの様子を見て、皆様が大丈夫そうなら
打たれ強く妖精魔法で器用に立ち回れそうなバルカンを本採用として作成ダイス振って来ようかな?と考えております!
ただ先制が不足するようでしたらウォーリーダーをかじることも考えてみますね~(敏捷はry)
せっかくならあまり見かけない種族をやってみるのもいいなぁと…!
穢れ4なので一回死んだら終わりですがそれも蛮族の醍醐味ですね()
あめふり
あめふり
2022/10/07 01:28
なるほど…そういえば筋力高かったですねラルヴァ…フェンサー向きのステータスだ
魔法の行使は下がらないことも考えるとありありだと思います
敏捷高く出そうならスカウトもお任せできそうですかね?(バルカンの敏捷はry)
このえ
このえ
2022/10/07 01:23
陽の元で命中回避下がるのなら、ドルイドの魔法は支援と必中攻撃魔法だけ使い
ラルヴァの筋力の高さを生かして金属鎧と盾を持ち
フェンサーで《シールドバッシュ》+《追い打ち》+《マルチアクション》すればいいのでは?
と謎電波を受信しました
あめふり
あめふり
2022/10/07 01:17
蛮族の昼間弱体化問題についてはたぶん避けて通れないので()一人くらいは日光で弱体化してても不思議ではないかなぁというのが個人的所感です!
RP的にも蛮族らしいな~と思いますしね…
ただ戦闘難易度が高め、となっているので、そうなったときにやっぱ日光問題がない種族にしておけば良かった…みたいにならないといいな…みたいな気持ちもあります(╯•ω•╰)
とはいえ昼間は後衛支援係なら日光の弱体化も大きな問題ではなさそうですし、夜だけ前に出るというスイッチも面白いし、自分としてはこのえさんのお好みでいいのではないかなと思います!
あめふり
あめふり
2022/10/07 01:10
>このえさん
そうですね~そこまでいくともう完全なるツァイデス神官なのですよね()
あとダルクレムくらいならともかく、他の第二剣の神様は信仰するにもなかなか理由付けが難しいな~というのは感じました
ので、サンシェイドの案は一旦しまっておこうかなと思います…(╯•ω•╰)

>Yanagiさん
いえいえ、実際GMさんによりけりな部分かと思うのでお気になさらず~自分も再確認出来て良かったです…!
(以前けっこう騎獣による妖精召喚を強く止められたので、実は当然できないものだと思っていたのでした…!)
みつる
みつる
2022/10/07 01:07
>Yanagiさん
いえいえ~、GM裁量の部分については自分もハウスルールをまとめている最中ですので、いろんなご意見聞いてまとめていきたいなと思っていたところです。
なので、その点に関してはこちらの都合もあって確認した次第ですのでお気になさらずに!
Yanagi
Yanagi
2022/10/07 01:03
>騎獣妖精召喚問題()
お騒がせして申し訳ありませぬ()
出来ないならできないで普通に魔法指示しますので大丈夫です・・・()
このえ
このえ
2022/10/07 01:01
>あめふりさん
ツァイデスの《サンシェイド》がレベル7なのでメインプリになってしまうのですよね…
後はジオマンサーの【天相:空を欺く】ですが、まxだジオマンサーですので確実ではないという…

なので昼間に負担がかかってしまうのを皆さんが許容してくれるならラルヴァの魔法戦士をしようかなという感じです
(昼間ポンコツになるのはそれはそれでRPとしても面白いので
あめふり
あめふり
2022/10/07 00:55
※追記
フェンサーをプリーストに置き換えることでサンシェイドまでとれるのでは?ボブは訝しんだ…()
そちらの案を採用する場合、金属鎧着て前に出てデコイしつつ味方の上に雲を呼びます()
色々な道があって楽しそうですね、蛮族PC…!
あめふり
あめふり
2022/10/07 00:47
>シリュウさん

まとめありがとうございます!
楽しくなってブロークン前衛の案まで考えてしまったので一応提出しておきます…!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bYjlcS

こちらの案だと神官+スカウトなので、回復と先制(敏捷)要員になれるかなと思いますが、如何せんフェンサーなので打たれ弱いのが難点ですね…;
バルカンの案でもスプライトくらいなら呼んで遮蔽にできそうなので、同じく前衛希望のねこさんの案も待ちつつ考えていきます!
みつる
みつる
2022/10/07 00:42
みなさま、ご意見ありがとうございます!
質問板で「エメラルドラクーン」を「エメラルドグリーン」と誤記するぽんこつをかましてきました()
いただいたご意見をもとに裁定については随時まとめていきますので、少々お待ちくださいませ~
シリュウ
シリュウ
2022/10/07 00:42
>皆様
とりあえず、現時点での皆さんの希望を纏めてみました。

あめふりさん:バルカン妖精戦士orドレイクブロークン前衛
シリュウ:ラミア魔法使いorドレイクブロークン前衛
Yanagiさん:ティエンスのライダー/ウォーリーダー/アルケミスト
ねこさん:ドレイクナイト前衛
このえさん:弓シューター/コンジャラー/フェアリーテイマー/セージ

とりあえず、不足しているのは回復役とスカウトですね。幸いラミアは(器用度こそ低いですが)スカウトもできるステータスではあるので、その辺補える後衛の方で行きましょう。敏捷の出目が腐ったらその時に考えます。
日光対策の一環として、ジオマンサーで【天相:空を欺く】の取得も考えたのですが、恐らく経験点不足。かつ騎獣やら妖精やらで、対象が不安定になる予感がしているので今回は見送りで・・・!
あめふり
あめふり
2022/10/07 00:29
>各位
改めてよろしくお願い致しますー!
現状後衛希望が多め?に見えたので、とりあえず前衛(+魔法少しかじる感じ)で考えていますが、
他の方の具体的なPC希望が出てきたら様子見つつ調整します!
シリュウ
シリュウ
2022/10/07 00:27
承認ありがとうございます。皆さんよろしくお願いします!

騎獣の妖精召喚について、2巻370頁の記載では「”魔物は”妖精魔法を使用するとき(中略)サモンフェアリーのための魔晶石などの条件は無視されます。」という記載になっていますね。で、魔物の定義としては、「冒険者の前に立ちはだかる、怪物などの総称」(1巻14頁)等、あくまで敵キャラクターである前提となっています。ルルブ3の騎獣の定義を見ても、魔物であるという記述は一切ないため、魔物と騎獣は別物という考え方になると思います(別物であるという記述もないので、大分屁理屈です)。よって、とりあえず2巻370頁の記述は騎獣には関係ないものとして、ねこさんのおっしゃっている魔法指示自体の記述を、GMがどう捉えるのかという話になってきますね。
ここからは私見なので無視しても一切構わないんですが、サモンフェアリーによる魔法行使を許可すると、魔法指示自体の回数制限の意義が薄れることもあるため、騎獣による妖精召喚は不可にした方が無難かなと思っています。
あめふり
あめふり
2022/10/07 00:27
>このえさん

自分としてはどちらでも歓迎ですが、日光対策できるPCが出てくると蛮族の選択肢もまた広がるのかな~というのはワクワクしますね!
現状のレギュだと日光対策はツァイデスの《サンシェイド》くらい…?
もし神官が少なさそうだったらバルカンはやめて神官戦士で前に出ることも考えていました~蛮族仲間が多いとダルクレムとかツァイデスがめちゃくちゃ刺さりそう…()
あめふり
あめふり
2022/10/07 00:23
やっぱりドレイクは蛮族の花形ですもんね…!一度はやってみたい種族です。皆様改めてよろしくお願い致します~!

個人的な意見としては「騎手が命令して騎獣が妖精を呼び出す」→「騎獣が妖精に指示を与える」という図に違和感を覚えるのと(命令が二重になってるのではという)、
あとそういった騎獣がアイテムを使用できるなら「草原の友の輪」などで限定的に騎獣が指輪を使えるようになる効果の意義が薄れてしまうのでは…というのがあります。
魔晶石が割れるなら魔符や消魔の守護石も割れるのかな?という疑問もありますね…(今まで体験してきた卓だと騎獣がアイテムを使用しているのを見かけなかったので。ラクーンは賢いのでまた別なのかもしれませんが…!)
みつる
みつる
2022/10/07 00:22
>このえさん
0が多い……ッ! 失礼しました、修正します。ご指摘ありがとうございます!

>あめふりさん
剣の欠片については、BB-91pの記載通り入手と消費が可能です。不名誉点にはならないとします。

>騎獣の妖精召喚について
個人的には、騎獣が消耗品を用いてなにかを召喚したり使役したりすることは不可、という風にとらえています。
「逐次指示に従え」の指示内容も煩雑になることが予想されますしね……。
ただ、いろいろな考えがあるかと思いますので、ねんのため板で聞いて参ります。裁定については少々お待ちください。
このえ
このえ
2022/10/07 00:16
>GMさんへ
多分書き間違えだと思うのですが…レギュレーションの新規作成のところ、所持金が24万Gになってます…
このえ
このえ
2022/10/07 00:14
ドレイク人気そうな感じなので私も人族で弓シュー+コンジャ+フェアテ+セージでダイケホーンと妖精加工で属性矢撃つ後衛アタッカー
遊んでもええよ…!って言ってくれたらラルヴァで昼間はドルイドのちょっとした支援くらいの後衛、夜は前出て殴るタイプの魔法戦士にしようかなと思います(種族特徴により昼間がポンコツになるので…)

参加希望時のやってみたい事から少々変わりましたがこんな感じで考えています
ねこ
ねこ
2022/10/06 23:45
>GMさん
承認ありがとうございます。頑張りますね!

>みなさま
よろしくお願いいたします。仲良くしてください(((o(*゚▽゚*)o)))

>あめふりさん、Yanagiさん
幻獣系の騎獣はGMの裁量になるかと思います。
魔法指示(Ⅲ-197)「騎獣は発動体の有無や鎧によるペナルティ修正、言語などを考慮せず、魔法を行使できます。」の
一文をGMさんがどう解釈するかですね。
あめふり
あめふり
2022/10/06 23:19
>Yanagiさん
なるほどです、ではGMさんの裁定を待ちます!

>GMさん
もう一案、ドレイクブロークンの前衛も視野に入れているのですが、限定竜化の際に必要な剣の結晶(BB-91)は使用可能でしょうか?
また、使用した際は不名誉点となるでしょうか?色々と質問事項が多くて申し訳ありません…!💦
このえ
このえ
2022/10/06 23:12
バルバロスブック探してたら承認されていた…!
ありがとうございますー!皆さまよろしくお願いします!
(バルバロスブックは見つかりました)
Yanagi
Yanagi
2022/10/06 23:02
>あめふりさん
とある参加した卓では
「魔物データ扱いのキャラクターだから、石を割らずに呼んでもいい」
と言う裁定を受けやらせてもらったことがありまさぁ。ただし、GM案件だとも。
なので、GMのみつるさん次第かなとは思いますが策の一つとして書いております。
あめふり
あめふり
2022/10/06 23:00
こちらも一応バルカンの妖精戦士を割り振りで作成してみました

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=su8JsG

基本自分は妖精魔法をあまり使わず、召喚した妖精に色々支援をさせつつ本体は殴る感じです
炎と土属性なら強制召喚で最大7レベルの妖精を呼べます(それ以外は5まで)

探索が一切できないうえに今はおまけみたいなまもちきの値なので()その辺りをどうするかですね…()
妖精召喚より先にサブを上げた方がいいということならそちらを優先するのもありかなと思っています(どのみち強制召喚は可能ですし)

>Yanagiさん
(たしか騎獣や妖精は魔晶石を割れないので妖精召喚はできないはずです…!)
ソースはどこだったか忘れたのですがそう指摘を受けたことがあります(╯•ω•╰)
Yanagi
Yanagi
2022/10/06 22:23
承認ありがとうございます。
私は言った通りBBを持っていないこともあり、無理せず人族で行こうと思います()

私がやりたいのがどんなキャラよ、と言われてもイメージがわかないと思いますので、
仮のキャラシ(ET割り振り、レギュ準拠)を張っておきますね。バフの選択などは変更可能です。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cqqdhS

ラクーンに魔法指示をして妖精魔法・召喚をしたり、
コホウをしたり、合間に補助動作でWFでだましだまし味方を飛ばしたり、
賦術で味方を補助したりと、とにかく自分で働かないキャラクターです。
実際のところ、先制、探索、見識と一通り持っており、バフ面もそれなりに仕上がっている……はずです()
よろしくお願いいたします。
Yoshi25
Yoshi25
2022/10/06 22:15
了解しました。
どこかでご縁ありましたらまたよろしくお願いします
あめふり
あめふり
2022/10/06 22:14
>GMさん
わーい改めてよろしくお願いします!!!
初の蛮族との共闘CP、楽しみにしております!

>各位
早速PT相談になるのですが、蛮族希望の方が多そうですね!
蛮族PC多めでも大丈夫そうなら、自分も候補に挙げたいずれかで行きたいな~と思っておりますが、
正直どれも魅力的で目移りしてるので他の方の希望を見て最終決定でも大丈夫です…!
もしバルカンでいけそうな場合は妖精戦士にしてサブにレンジャーかセージを取ろうかと考えております!(敏捷は死んでるので…)
みつる
みつる
2022/10/06 22:12
>各位
募集概要とCP内容のご確認、ありがとうございます。
募集ページに記載し忘れておりましたが同伴GMPCが人族なので、割と蛮族に偏ったPTになっても問題ありません!
申し訳ない…(記載を足しておきます)

>あめふりさん
バルカンの宝石については、フェアリーテイマー技能(MA採用環境)と併用するとなると少々複雑になりそうですので、事前に処理についてご相談のうえまとめさせていただければと思います…!

>Yanagiさん
BB未所持でも問題ありません!蛮族PCを使用する際に、PLさんから能力などについて説明していただければと思います。継続PCで所持金などがオーバーする場合は封印対応可能です。
みつる
みつる
2022/10/06 22:06
>各位
申請ありがとうございます!早めの〆とはなりますが、4人から5人に募集枠を拡張し申請を受理いたしました。
今回は、これまでにオンセンでGMをしてくださった方と同卓経験のある方を優先し、承認させていただきました。
落選となってしまった有明海さんは申し訳ありません、またの機会にどうぞよろしくお願いいたします。

改めて、あめふりさん、シリュウさん、Yanagiさん、ねこさん、このえさんはよろしくお願いいたします!
Yanagi
Yanagi
2022/10/06 21:32
コンバンハー。参加申請させていただきますー。
必須はすべて所持、使用可能についてはBB持ってないんですが大丈夫かしら。
持っていた方が良さそうなら買いに行きます()
ココフォリア、ゆとシートはどちらも動作問題ありません。

使用希望PCについては、蛮族PCは分からんので人族になってしまいますがむしろそれがいいかもしれませんな。
メインライダー/ウォリ/ケミの自分が働かないタイプの軍師をやろうかと企んでいます()
持ち込みたいPCは軒並み所持金が33000をオーバーしまくっている・・・()

CP概要確認しました。蛮族と協力というのも乙なモノですな。
よろしくお願いいたします。
ねこ
ねこ
2022/10/06 21:25
こんばんは。いつもお世話になっております。
参加申請させていただきます!

必須ルルブ&採用サプリは全て所持しています。
ココフォリア&ゆとシートの使用も問題ありません。

蛮族はどれも魅力的で目移りしちゃいますが、王道のドレイクナイトで前衛出来たら嬉しいですね。
(ウイークリング(マーマン)だけ不採用でちょっと寂しい…かも。)
レギュレーション及びハウスルールも目を通してきました。皆さんと一緒に楽しい時間に出来たらと思っております。

何卒宜しくお願い致します。
このえ
このえ
2022/10/06 21:08
こんばんはー!参加希望します!
・所持ルルブ&サプリ
└記載のモノすべて所持してます
・ココフォやゆとシについて
└どちらも問題なく使用できます
・やってみたいビルド
└種族はまだ未定ですが弓シューが流派によって希望を見出したので弓シュー(後衛)かダイケホーンと妖精の武器加工で様々な属性武器攻撃出来る魔法剣士(前衛)かなと考えてます
・キャンペ概要
└読ませてもらい、とてもおもしろそうだなと思い参加希望しました!どんな魔神が出てくるのか楽しみです

以上よろしくお願いします
Yoshi25
Yoshi25
2022/10/06 21:00
こんばんは、お初にお目にかかります有明です。
参加申請させていただきます。
必須及び使用可能なルルブ・サプリは全て所持しています。
ココフォリアとゆとシートについて、共に動作操作共に問題ありません。

使用キャラクターの希望は魔装を使用した竜化ドレイク、バジリスクの魔法使いを考えています。
CP内容に関しても確認させてもらっています。独自の世界観で楽しく皆様と遊んでいければと考えています。

それではどうぞよろしくお願いします。
シリュウ
シリュウ
2022/10/06 20:46
こんばんは!日記を読んで是非参加したいなと思っていたところです。参加申請させていただきます。
必須及び使用可能なルルブ・サプリは全て所持しています。
ココフォリアとゆとシートについて、共に動作操作共に問題ありません。

使用キャラについては、第一候補はラミアの後衛マジックユーザー、第二候補はドレイクブロークンの前衛といったところです。余りにも蛮族PCに偏るようなら、あえて人族を使うことも考えています。
キャンペーン内容についても確認しました。独自の世界観の中で生きる一人のキャラとして楽しみたいと思います。

以上、よろしくお願いいたします!
あめふり
あめふり
2022/10/06 20:20
こんばんは、エンピリオンではお世話になっております!こちら参加希望致します。
「所持ルルブ&サプリ」レギュレーション内すべて
「ココフォリア&ゆとシートを使用できるか」どちらも問題なく使用可能です
「やってみたいビルド&持ち込みで使用したいPC(未定でもOK)」バルカンを最優先でやってみたいですが、リザードマン(前衛)やブロークン(後衛)も視野に入れています。どのみち蛮族にチャレンジしてみたく。
ただ、バルカンを使用する際の妖精魔法については色々とお伺いしたく…!
(手の甲の宝石は属性契約数にカウントするかどうか等)
「CP概要を確認したか」確認しました。四季の魔神、それぞれどのような魔神が待ち受けるか楽しみです。

ご検討よろしくお願いいたしますm(__)m