【ソード・ワールド2.5】エンシェントブルーCP 「挑め!七王群島」の内容
セッション内容
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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参加プレイヤー
♂ 柴猫 15 可 | |
参加決定 [【双子バディ】アウシグ&アチシグ] |
ミッド 104 不 | |
参加決定 [【空のバディ】ミコト&コテツ] |
コメントする
コメント一覧
柴猫 | |
2024/08/10 21:00 |
ミッド | |
2024/08/10 20:50 |
こんばんは、若干夏バテ気味です。 休めば回復しそうな程度ですので、12日がお休みなこと、助かります。 次回19日、よろしくお願いします!
ジンヤ | |
2024/08/10 20:48 |
こんばんは、暑い日が続いてますが大丈夫でしょうか。 12日のセッションですが、帰宅時間が読めないため延期させていただきたく。 次回は19日でよろしくお願いいたします。
ジンヤ | |
2024/05/04 16:25 |
ご理解ありがとうございます。 連休に仕事で遠出、帰宅ラッシュまったなしなんて最悪ですが頑張ります
ミッド | |
2024/05/04 12:39 |
了解しました。ごゆっくりお過ごしください~!
柴猫 | |
2024/05/04 12:38 |
はい、休み了解しました 全然大丈夫よ、お疲れ様でした
ジンヤ | |
2024/05/04 09:56 |
いつもありがとうございます。 6日のセッションですが、連休最終日と遠出の帰りと重なる懸念が高いのでお休みとさせてください。 どうぞよろしくお願いいたします🙇
柴猫 | |
2024/04/07 18:43 |
前も無事のことに報告済みだけど 念のため前日でまた報告する こちらは被害なかったから(インターネットの修復も終わりました) 明日は普通にセッション参加できますよ
ミッド | |
2024/04/04 12:55 |
ウワーッ何も知らず呑気してました……! ご無事で良かったです!
ジンヤ | |
2024/04/04 08:07 |
被害はあまりなかったようで良かったです。 それでもこれから色々と影響あるでしょうし、気を付けてください
柴猫 | |
2024/04/03 20:09 |
でも東部と西の中央部ではかなり深刻なようだ....北部でも災害が起きています 僕はたまたまダメージが一番低い南西の方に住んでる
柴猫 | |
2024/04/03 20:07 |
西の方に住んでるから大丈夫よ 心配してくれて、ありがとう ちなみに 台湾の周囲は海水が浅すぎから 世界中にも特に珍しくて、島で地震は起こりやすい でも津波の可能性はほぼ不可能の場所 とにかく大丈夫よ 安全です、でも今日1日 回線が落ちたな うちの近くのインターネットを関連する線路か地震によって被害されたみたい ただいまインターネット回復という現状だな
ジンヤ | |
2024/04/03 11:43 |
台湾東部で大きな地震との報道をみました。 芝猫さん、大丈夫でしょうか?まずは身の安全を
ミッド | |
2024/03/31 21:30 |
ご連絡ありがとうございます、30分遅延の見込み了解です。 明日もよろしくお願いします!
ジンヤ | |
2024/03/31 21:14 |
芝猫さん、連絡ありがとうございます。 それでは明日のセッションは21:30あたりを目安にしたいと思います。 ミッドさんもよろしくお願いいたします
柴猫 | |
2024/03/31 20:44 |
セッション前の準備などは今日で全部やってしまったから もし電車が時間通りならば実は21時(日本時間)の15分前に家にたどり着く でもこっちの電車の到着の時間はあんまり信頼できないから だいたいに言えると70%確率で遅れてるの感じかな 一般的には20分くらい遅れてるのは普通です、30分以上の遅れてるのは珍しいことだから 21時30分前に必ず現れるから 本当に申し訳ないです
柴猫 | |
2024/03/31 20:39 |
前日からのお知らせ申し訳ないけど明日のセッションの開始時間 30分遅れてできますか 急に用事があるなので、明日は 隣の町に行くだけど 実は台湾の電車は遅れやすいんです、電車の遅延はほぼ毎日起きている 本当はもっと早い時間のチケットを購入したかったのですが、購入できませんでした 電車が正しい時間に到着すれば遅刻しないでしょう でもさっき言った通りここで電車の遅延は非常に起こりやすい なので30分遅れての方が保険です そんなことは起こらないと思うけど、明日30分以上遅れる可能性がある場合は改めてこちらからご連絡させていただきます
ジンヤ | |
2024/03/04 20:26 |
まだルームログは消去していませんが、保存は完了してます
ミッド | |
2024/02/19 16:24 |
確認遅くなってすみません。おかえりなさいませ! 今日は予定通りおやすみで、次は来週とのこと、了解しました。
柴猫 | |
2024/02/19 14:23 |
はい 了解します お疲れ様でした
ジンヤ | |
2024/02/19 06:27 |
おはようございます。 芝猫さん、おかえりなさい 今日はおやすみにして、予定通りに2/26にしましょう。よろしくお願いいたします
柴猫 | |
2024/02/18 20:05 |
さすがちょっと突然だから 無理しないでもいいよ
柴猫 | |
2024/02/18 18:06 |
今日までご報告できず申し訳ありませんでした 今日は実家から帰るの予定 なのでセッション明日は参加可能です もちろん、ジンヤさんとミッドさんが参加できるかどうかにもよりますが とにかく、こっちの新年ももうちょっとで終わるから明日から参加可能です
ジンヤ | |
2024/01/03 15:40 |
あけましておめでとうございます。 こちらもほとんど揺れはなく無事でした。 30日から風邪にやられてましたが、1月8日には万全かと思いますのでよろしくお願いいたします。
ミッド | |
2024/01/01 23:06 |
今日は元々お休みの日でしたね。 こちらは津波の影響もありません、無事です。 来週が楽しみです!
柴猫 | |
2024/01/01 17:44 |
大きな津波が来ているようですが、皆さん大丈夫でしょうか? 今日は一度休むかな?避難優先だよ 皆さんの無事を祈っています
柴猫 | |
2023/12/02 12:51 |
了解しました。色々調整 必要 けど引き続きよろしくお願いします!
ミッド | |
2023/12/02 12:47 |
おはようございます。了解です、まずは年内を引き続きよろしくお願いします!
ジンヤ | |
2023/12/02 07:28 |
おはようございます。 4日は調整の確認の為、おやすみにさせてください。 二組四人PCでもいけるか、年内やってみて判断したいと思います。 よろしくお願いいたします🙇
ミッド | |
2023/11/11 22:29 |
>GM 13日はお休み、了解しました。無理せず楽しく続けていきましょう!
柴猫 | |
2023/11/11 10:46 |
>ジンヤさん はい、承知しました。 ごゆっくりください これからもよろしくお願いします
ダーク | |
2023/11/11 10:30 |
>ジンヤさん 13日の件承知しました。 年末の繁忙期ですので、無理しないで行きましょう。
ジンヤ | |
2023/11/11 10:27 |
おはようございます。 11/13㈪のセッションですが、予定が立て込みそうなのでお休みとさせてください。 驚くことに今年はもう2ヶ月ないので、慌ただしい年末の予定が入りそうでしたらまたお知らせください。 よろしくお願いいたします!
ダーク | |
2023/09/14 07:16 |
>柴猫さん 旅行を楽しんできてください
ミッド | |
2023/09/13 16:08 |
>柴猫さん 了解です、お気をつけて楽しんでらっしゃいませ!
ジンヤ | |
2023/09/13 09:53 |
柴猫さん、気をつけて旅行楽しんでくださいね
柴猫 | |
2023/09/12 19:25 |
>ALL ここ数日に家族旅行でギリシャ行くなので多分 コメントをする時間はない 時にスマホでコメントをする時間もあるかも? でも時間がない可能性もあるから、その辺に考えて一応 皆さんに報告します 大変 すみませんけど 日曜日(9/17)帰るから その時またコメント返信します 月曜日(9/18)の セッションは大丈夫 参加できる
ダーク | |
2023/09/11 20:33 |
>ALL 返信遅れてすいません。 皆さんの案で大丈夫です。
ミッド | |
2023/09/11 16:20 |
今夜もよろしくお願いします! >GM、皆様 了解しました。次の目的地や行動ルートについて、以下のプランを推します。 ゲーム内今夜は宿屋に泊まって、翌朝【螺旋修道院】に行き、その後「海域2-1【廃船街】」に行って拠点に帰る。 これは、買い物が可能らしい【螺旋修道院】で何を買えるのか、値段はいくらなのかを先に知っておいた方が、【廃船街】での行動でどの程度色気を出して戦闘したり節約したりするかの判断の助けになると思ったからです。 別のプランでも大丈夫です。
柴猫 | |
2023/09/11 15:56 |
>GM はい、了解しました。 ちなみに 経験点は溜まってるけど、アウに〈叡智の腕輪〉購入する したい。 > 【螺旋修道院】近いから まずはそこに行くだ と思う。 またまず海域2-1【廃船街】の行くから帰り時に直接【螺旋修道院】に帰る、そして拠点に帰る選択肢もいる どっちがいいかな? 僕はどっちでもいいけど、まずは【螺旋修道院】に行くの方もいいだと思う。
ジンヤ | |
2023/09/11 15:29 |
こんにちは、今回は共通クエストの達成分を新しく決めるところから再開します。 また、次の目的地をどうしたいか考えておいてください。 おそらく隣接している【螺旋修道院】へ行くか、新航路クエストでもある海域2-1【廃船街】へ航海に出るかが有力候補かと思います。 よろしくお願いいたします。
ミッド | |
2023/09/04 20:43 |
>GM 確認ありがとうございます! 〈叡智の腕輪〉購入と〈魔香草〉×2預かりで、ゆとシートのキャラシととココフォリアのキャラ駒を更新しました。 今夜もよろしくお願いします!
ジンヤ | |
2023/09/04 20:17 |
日付けはすぐに進めないので、買い物などはしてもらってOK パーティ支給だったアイテム類は未使用なものは再分配OKです。
ミッド | |
2023/09/04 18:31 |
>GM セッション当日になってからの駆け込みを2点失礼します。 コミュニティの雑談スレッドにも書いた内容と同一です。 1点目、新規買い物について。 コテツに分配された330G+ミコトに分配された330G+ミコトの借金300G+元から持っていた40Gの合計1,000Gを投じて、〈叡智の腕輪〉を1点購入したいです。 この買い物は間に合いますでしょうか? 2点目、エーギルさんが預かったアイテムについて。 〈ヒーリングポーション〉×1はバディ数分と解釈しているので、このまま無いものと考えていますが、〈魔香草〉×2についてはどのような扱いでしょうか? 1個か2個かはPTに配給されたままであれば、コテツが所持したいと思っています。
ダーク | |
2023/09/04 11:17 |
>ジンヤさん いえいえ、色々PLに対して寛大にしていただいているのは、 最初から感じています。 むしろ今までトラブル発生ばかりになって、 今回私も癇癪を起してしまいました。 大変申し訳なく思っております。 改めて、言わせていただきますが、 本当に申し訳ありません。 また、特技の変更についての裁定、 我儘を行ってしまっているのに、強要していただきありがとうございます。
ジンヤ | |
2023/09/04 10:50 |
色々と見直しのために戦闘特技の変更はOKです。 ジンヤはプレイヤーすることが余りに無いのでこういうケースではオチカラになれず…
ダーク | |
2023/09/04 09:50 |
>ミッドさん、柴猫さん いろいろありがとうございます。 ちょっと長くなってきましたので、 作成してもらいましたコミュの方へ移し、ビルドを再度、検討したのを載せました。 また、BMの詳細・奥義の詳細・ETの詳細を読み直して、結構感知がしているところが多くありました。 色々、助かりました。 引き続き、コミュの方でお願いいたします。
ミッド | |
2023/09/04 02:36 |
>ダークさん いっそのこと《防具習熟A/盾》を後回しにし、ミコトがALv7~8ごろで【ディフェンス・マスター】を習得するのを頼る手もあるかもしれません。 Lv1《必殺攻撃》 Lv3《シールドバッシュ》 Lv5《追い打ち》 Lv7《変幻自在》 Lv9《二刀流》 Lv11《防具習熟A/盾》 というものです。 参考にならないかもしれませんが、コテツの戦闘特技予定は下記です。 Lv1《防具習熟A/非金属鎧》《必殺攻撃》 Lv3《薙ぎ払い》 Lv5《防具習熟S/非金属鎧》 Lv7《武器習熟A/ソード》 Lv9《武器習熟S/ソード》 Lv11《両手利き》 ミコトがなるべく早く【ディフェンス・マスター】を取る場合、経験点29,500で斥7賢5真5操5の見込みです。 以上の想定での成長・出費仮計画を帳簿に記載してみました。 少しずつ買い物タイミングをズラせているように見えますが、アウシグアチシグ双子の買い物がバイク以外未記載なため、実際はもっと資金繰りに苦慮すると予想しています。 表の形にしたかったので帳簿を利用しましたが、あくまで私の考えた内容をまとめただけであり、成長計画を押し付ける意図はございません。
ダーク | |
2023/09/04 00:42 |
外からで反応が鈍くてすいません。 1Hソード&スパイクシールドを想定したとして 取得 シルバ・追い打ち シルバで攻撃 ⇒ 転倒で追い打ち/スパイクシールドで攻撃(二刀流でペナ解除) 1Hソード&普通の盾 取得 シルバ・追い打ち シルバで攻撃 ⇒ 転倒で追い打ち という感じですね そこから想定する戦い方としては、 1 転倒が有効なら 二刀流 熟練防具/盾A シールドバッシュ 2 転倒が無効なら 必殺攻撃 パリィ&ブウレイク 変幻自在 という感じになりますかね 必要な戦闘特技は ・必殺攻撃 ・シールドバッシュ ・追い打ち ・変幻自在 ・熟練防具/盾A ・二刀流 となりますかね レベル11・・・ こうなってくると、 最初にシルバを主体とするか、 パリブレを取得が先になるかになってくる感じですかね? か。もしくは、 今回シルバのビルドをあきらめて、 剣盾を踏襲かつ序盤魔法アタッカーがいないので 必殺攻撃と乱撃の攻撃を主体としつつ、 変幻自在の取得をしてパリブレを目指すのが良いのかなぁって思ったりもしました。 いかがでしょうかねぇ? 転倒ペナは大きくて欲しいところですが、戦闘特技の圧迫と完成が晩期であることから、 PT的にもPC的にもちょっと無理があるのかもしれないっともい始めました。 必要な戦闘特技は ・必殺攻撃 ・シールドバッシュ ・追い打ち ・変幻自在 ・防具熟練/盾A ・二刀流 変えると ・必殺攻撃 ・乱撃 ・変幻自在 ・武器熟練/ソードA ・防具熟練/非金属 下のほうがPTに貢献できるかな?
柴猫 | |
2023/09/04 00:06 |
>ミッドさん (武器盾《二刀流》のこと) 右手だけ忙しいに見えるけど面白いなWWW
ミッド | |
2023/09/03 23:59 |
>ダークさん まだ誤解があるかもしれません。 《シールドバッシュ》の効果は、「1回の近接攻撃の内容を、装備中の盾を用いた独自攻撃に変更する」というものです。 1H近接攻撃に追加して《シールドバッシュ》を行えるわけではありません。 一方、武器としての〈スパイクシールド〉の特殊効果は、「1H近接攻撃に追加して、命中-2の攻撃を行える」というものです。 整理しますと、 1 シルバを宣言した場合、シルバ分の盾攻撃1回 2 さらに 追い打ちがあれば シルバ分の盾攻撃1回 ⇒転倒すれば追い打ち 3 ここで、武器として使える盾があれば、 シルバ分の盾攻撃1回+武器としての盾で攻撃 ⇒転倒すれば、武器としての盾での追い打ち 3については、《二刀流》が無ければ、武器としての盾での攻撃1回目にペナが乗っかります。追い打ち分はおそらくペナを受けません。 フェンサーのC-1を適用すると、 スパイクシールドC9 シルバC11 追い打ちは使用武器次第 となります。ソードでの追い打ちならばC9、スパイクシールドでの追い打ちならばC9、メイスでの追い打ちならばC11ですね。 私が過去に想定した奇抜な「武器盾《二刀流》」スタイルは、 1H:〈スパイクシールド〉 1H:〈宿木の棒杖〉などの1H道具 で、《シールドバッシュ》も《追い打ち》も〈スパイクシールド〉1本のみを頼る放浪者です。 このスタイルを取る場合、ソードは不要です。《防具習熟A/盾》は必須です。
ダーク | |
2023/09/03 23:51 |
あ、やばい、違うかな・・・・ やっぱり帰宅してからしっかり読むことにする。
ダーク | |
2023/09/03 23:49 |
あああ、 お二人の読んでわかった。 1 シルバを宣言した場合、1H通常攻撃+シルバ 2 さらに 追い打ちがあれば 1H通常攻撃+シルバ ⇒転倒すれば追い打ち 3 ここで、武器として使える盾があれば、 1H通常攻撃+盾で攻撃+シルバ ⇒転倒すれば、追い打ち となる感じですかね。 で、3については、二刀流がなければ、1H攻撃と盾での攻撃にペナが乗っかる という感じですかね。 更に言うと、ソードは9 武器盾11 シルバ11 追い打ち9 というクリ値になるわけですかね。
柴猫 | |
2023/09/03 23:46 |
>ミッドさん まさかそんな手があるとか!? 確か言った通りですね じゃあ僕の勘違いですね その〈スパイクシールド〉と【ウェポン・マスター】のことは気づかなかった 確か行けるね! ふむふむ なること奥が深いな ....
ミッド | |
2023/09/03 23:41 |
>ダークさん ①盾で《シールドバッシュ》+1H武器で《必殺攻撃》付きの《追い打ち》 =《変幻自在Ⅰ》や《バトルマスター》があれば可能。 ②〈スパイクシールド〉を盾として《シールドバッシュ》+〈スパイクシールド〉を1H武器として《必殺攻撃》付きの《追い打ち》 =《変幻自在Ⅰ》や《バトルマスター》があれば、行動自体は可能。 《二刀流》が無い場合、追い打ち分は命中-2。 >柴猫さん 上記の通り、〈スパイクシールド〉やそれに類するオリジナル盾の効果で《両手利き》未習得で命中-2の追撃が可能で、《二刀流》だけ習得していれば命中ペナルティを免除されるからかと。 また、ソーサラーの【ウェポン・マスター】などに頼って、一時的に《両手利き》を習得するPC構築も存在します。
柴猫 | |
2023/09/03 23:37 |
《二刀流》は《両手利き》に前提しての特技だから >ダークさん 効果はその《両手利き》の副作用(命中-2)なしにする 《両手利き》が持ってないと意味ないね なぜ《二刀流》の前提は《両手利き》がないのは......謎です......全部SNEのせいかな
ダーク | |
2023/09/03 23:33 |
>ミッドさん、柴猫さん おお、そうでしたか、 ちょっと外にいるので、帰宅したらじっくり読んでおきます。 ちなみに 必殺攻撃・シルバ・追い打ち を行う時は、二刀流もい要らない感じですかね? こちらも、帰宅したら、もう少し調べてみようかと思います。
柴猫 | |
2023/09/03 23:29 |
>ダークさん まあ...《両手利き》の廃止や変更の前に 必殺攻撃・シールドバッシュ・二刀流・追い打ち 本当に《両手利き》廃止すると《二刀流》もいらないね △がついてても宣言特技は宣言特技 △は実は 補助動作の意味ではなく、【戦闘準備の時でも宣言(使用)可能】の意味 《パリィ&ブレイク》は確か宣言特技ですよ 例えば PC 側に後攻する場合にも戦闘準備で宣言可能 また戦闘準備の時でも宣言できる回数は一度だけ(《変幻自在》なとのものはいない場合) つまり 確か ちょっと勘違いですね
ミッド | |
2023/09/03 23:29 |
>ダークさん △は戦闘準備でも宣言可能を示すアイコンであり、《かばうⅡ》が特例ですので、勘違いです。 《変幻自在Ⅰ》で2つの宣言特技までは併用可能ですので、《シールドバッシュ》と《パリィ&ブレイク》の併用のためにLv5からの《変幻自在Ⅰ》の習得を推しました。 《必殺攻撃》がフェンサーで有用であり、ヴァルト式で打撃に変換できて回避ペナルティも免れることができる側面は同意します。
ダーク | |
2023/09/03 23:23 |
>ミッドさん パリブレは、宣言特技ですが、確か△がついてて補助動作で行えたようなぁ・・・ 私の勘違いでしたでしょうか? 上記の確認が再度しますが、変幻自在で1で必殺とシルバは使えると考えてます。 また、取るまでの間は、別々の行使になります。 4足・転倒無効であれば必殺攻撃、1回 有効であれば、シルバを使って、2回攻撃になります。 その後、ナルザラントを取得すれば、 補助動作のパリブレが決まれば、プランドリポストが常時発動がかかかると思います。 いつか買うことができたら、ブレスカも買おうと思ってます。 フェンサー(C-1)の必殺攻撃(出目+1)であらば、回る可能性はありますし、 ヴァルト式を取得すれば、刃属性も変換できるので、 普通に有用だと思ってます。 二刀流を推し進めるのであれば、バトダンですし、(戦闘特技欄が1個増えますしね) 一撃の重さを推し進めかつ体力面を考えるのであれば、ファイターでだと(タフネスとかもとれますしね) 思っています。 フェンサーですと出目を活かすために必殺 防御面の弱さを盾と考えました。 バトダンとフェンサーで二人そろって防御面で弱いと厳しいかなという部分も考慮しました。 また、2人が前線に行ったとき、こちらでシルバの転倒やパリブレでなどで回避をペナを当てて、コテツで必殺2回を繰り出して確実に、当てる可能性を上げるというほうが良いのかなって思ったりもしますが、いかがでしょうか?
ミッド | |
2023/09/03 22:55 |
>ダークさん 変更希望を確認しました。 《両手利き》の廃止や変更希望自体は構わないのですが、強さを求めてのことであれば反対です。 《必殺攻撃》《シールドバッシュ》《パリィ&ブレイク》の3つは宣言特技であり、《変幻自在Ⅱ》が無い限りいずれかを使用できないからです。また、フェンサーは《変幻自在》以外で戦士系の複数宣言ができないので、この枠も割かないなら2つが使用できず、使い分けと言えば聞こえは良いですが腐ってしまうようにも見えます。 このため、強さを求めての変更であれば、Lv1《シールドバッシュⅠ》Lv3《追い打ち》Lv5《変幻自在Ⅰ》の流れを推します。 フレーバー重視での変更であれば、コテツとお揃いの《必殺攻撃》でも構いません。 最後に、このCPでは物理ダメージを要求するチャレンジに《両手利き》使用可とのことですから、一番データ的に強そうなのは現状のまま《両手利き》を保つことのような気がしています。
ダーク | |
2023/09/03 22:01 |
>柴猫さん ありがとうございます。
柴猫 | |
2023/09/03 21:54 |
>ALL 了解しました 残念ですね 3人になってても気合を持ってやってましょう! >ダークさん いいだと思う 火力高いそう
ダーク | |
2023/09/03 20:38 |
>GM お願いがあります。 3PL6PCとなりましたので、 レナードの戦闘特技を変更したく思いますが、 許可いただけるか確認したく思います。 なようについては、ほかの参加者に確認することになりますが 両手利き⇒必殺攻撃 にしたいと考えております。 >柴猫さん、ミッドさん 両手利き⇒必殺攻撃にしたいと考えてます 今後の戦闘特技は、 必殺攻撃・シールドバッシュ・二刀流・追い打ち とします。 また奥義については、 ヴァルト式⇒殺し打ち・雷光 ナルザラント⇒パリブレ・プランドリポスト と考えてます。 武器の二刀流は完全に廃止して、空き一つを必殺攻撃を入れたいと考えてます。 GMの許可と皆さんの確認を頂ければと思います。 よろしくお願いします。
ジンヤ | |
2023/09/03 20:17 |
報酬や経験点、発掘ポイントなどの変動はないのでご安心を
ミッド | |
2023/09/03 20:14 |
継続とのこと、了解しました。 前回得た報酬ガメルや発掘ポイントも4分の3になったりするのでしょうか? コミュニティの方からもろびんさんが脱退しておられるのを確認していますので、そちらで引き続きよろしくお願いします。
ダーク | |
2023/09/03 10:02 |
承知しました。 引き続きよろしくお願いいたします。
ジンヤ | |
2023/09/03 07:18 |
残念な結果となってしまいましたが、3バディ6PCでキャンペーンを継続していきたいと思います。 よろしくお願いいたします
ろびん | |
2023/09/02 20:26 |
>ALL お疲れさまです。 突然ですが思うところありまして こちらのCPを辞退させていただきます。 色々とお騒がせしてしまい申し訳ございません。
ジンヤ | |
2023/08/29 09:32 |
さっそくのコミュニティ作成ありがとうございます!
ミッド | |
2023/08/29 00:07 |
コミュニティを作成しました。 ひとまずは「雑談用(1)」にて、他に欲しいスレッドの案だしや、発掘ポイントの使い道などのお話しをお願いしたく思います。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu169323488778 来週もよろしくお願いします!
ジンヤ | |
2023/08/21 20:01 |
こんばんは。 いよいよ今夜からキャンペーン開始ですが、突然の雷雨で家族が立ち往生したらしく迎えにいくので開始時間を21:15〜とさせてください。 時間まで駒の準備や可能ならメインでのバディの自己紹介などお願いいたします。
柴猫 | |
2023/08/20 19:35 |
>ミッドさん キャラクターシート(經歷)の調整は終わりました ご指摘ありがとうございます、なぜかアメリカに間違って書いたのか、ちょっと笑うなW 多分このまま行くのはず
ジンヤ | |
2023/08/20 18:57 |
芝猫さん、退院おめでとうございます。 それでは明日からキャンペーンを始めましょう! 暑い日は続いているので体調に気を付けつつ楽しんでまいりましょう。よろしくお願いいたします。
柴猫 | |
2023/08/20 18:27 |
連絡が遅くてすいませんでした 数日前に入院したけど今は退院した 薬はまた 食べる 続けるけど セッションしてるでももう大丈夫
ジンヤ | |
2023/08/20 11:09 |
ルームは開放してますので、事前に駒の準備お願いいたします。
ミッド | |
2023/08/20 10:29 |
>皆様 (柴猫さんがご回復なさっていれば)いよいよ明日の夜21:00からですね。よろしくお願いします! >GM キャラコマは事前に用意しておく形でよろしかったでしょうか? 明日の昼頃にはコマを置ける見込みです。
ろびん | |
2023/08/17 20:58 |
>皆様 皆様のキャラシート拝見させていただきまして、 先制要員がもう1枚欲しいなと感じましたのでヒョウカでウォーリーダーを取りました。 序盤はまもちきや先制でお役に立てるかと。 こちらもこの内容で確定といたします。 宜しくお願いします。
ミッド | |
2023/08/17 08:01 |
>皆様 キャラシの微調整が落ち着きましたので、新規URLに移植しました。 これにて正規キャラシとして提出します! [【空のバディ】ミコト&コテツ]
ダーク | |
2023/08/15 22:15 |
>ミッドさん 魔法火力ありがというございます。 >柴猫さん まだまだそちらでも暑い日が続いているかと思いますし、 お大事にしてください
ミッド | |
2023/08/15 22:11 |
>GM 了解しました。ありがとうございます! >ダークさん ソーサラーは追々ミコトが取得したいと考えていました。 妖精神官のまま、助かります。 >柴猫さん いのちだいじに。 ゆっくりとお休みください……!
ろびん | |
2023/08/15 22:06 |
>柴猫さん お大事にどうぞ
柴猫 | |
2023/08/15 21:53 |
でも今の段階は大きいの変更はなしかも ここ数日しっかり休むします
ジンヤ | |
2023/08/15 21:52 |
柴猫さん、まずは身体を大事にして休んでくださいね
柴猫 | |
2023/08/15 21:14 |
病気しました..40度の高熱が出ています 最近 多分 コメントまたは キャラシーの調整は無理 元気になった時または日曜日からまた体調についてみんなに報告します
ダーク | |
2023/08/14 23:42 |
お疲れ様です。 前回とほとんど変更なしです。 経歴もエルフをスノウエルフに変更したのみに アルケミストは、いったん取得をはじきました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=P2btlP https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Rw7F8Z ソーサラーがいないので一瞬作りなおそうかと考えましたが、今回はやめました。 また、別なABで検討しようかなと思います。 モニカは、ヒョウカと希少種の同種族で、境遇も近く同じようタイプなので、仲良くなっていく レナードは、コテツと同種族で攻撃タイプも違いので、仲良くっていく といういことで、どちらのバディとも橋渡しできるのかなって思ってます。 アチシグ、アウシグとは、もう、一緒の旅だったし、ほぼほぼ保護者状態。
ジンヤ | |
2023/08/14 21:47 |
ふたつの魔法文明時代にまたがる相談な設定が誕生しましたね >ミッドさん セージ(或いはバードも)で獲得した言語が、後ほど獲得した技能の自動取得言語と被った場合は新しく言語を取ってもいいことにしますのでご安心を。
ミッド | |
2023/08/14 18:07 |
>GM セージ技能で取得した「魔動機文明語」を、後々アルケミスト技能の習得などで振り替えることはできますか? 例) 最初がコンジャ1セージ2、「魔法文明語の読話」「魔動機文明語の読話」を取得。 成長してコンジャ1セージ2アルケミ1、「セージ技能分の言語2つ」を習得。 これが不可能であっても、ミコトとコテツの初期習得言語や技能をRP優先で、魔動機文明語にしたいと考えています。
柴猫 | |
2023/08/14 18:01 |
>ミッドさん 完璧ですよねいいだろうこのままで行こう!
ミッド | |
2023/08/14 17:58 |
>柴猫さん いいですね! それなら、ミコトとコテツも一旦魔動機文明時代に封印が解けていることにしても良いでしょうか? 特にコテツは、今の設定のままでも2度目の封印を受けて眠っているので、都合が良く感じています。 時系列にまとめると、こんな感じです! ○魔法文明時代 ・ハイマン達が作られる。実験は失敗、封印される。 ○魔動機文明時代末期 ・キングスレイ鉄鋼共和国、『特殊なジェネレーター』を作り始める。 ・テロリスト達、『特殊なジェネレーター』を強奪。改造をしようとするが、失敗。 この時、ジェネレーターにテロリスト達の紋章が刻まれるなど、痕跡が残る。 ・テロリスト達、ハイマン達の遺跡を発見。一部封印を解く。 ミコトとコテツも、テロリスト達の存在を知る。 ・テロリスト達と国の闘争が激化。使い物にならなかったハイマン達は再封印される。 ミコトとコテツも眠りにつく。 ・〈大破局〉発生。『特殊なジェネレーター』は未完成のまま放棄される。 ○現代 ・十年くらい前。ミコトとコテツ、再度目覚める。 ドーデン地方を離れて旅を始める。 ・8ヶ月前。アウシグとアチシグが生まれる。 ・2ヶ月前。レナードとモニカが、アウシグとアチシグと出会う。 ・今。ハーヴェスのギルドで「魔動機文明時代末期のテロリスト」の情報収集をしてみたところ、紹介を受けて合流。
柴猫 | |
2023/08/14 17:45 |
>ミッドさん 僕も同じ考えですよね ハイマンの設定は魔法明時代の実験人間、魔動機文明時代に絶滅したと考えられている人族(魔動機文明時代はハイマンいなかった) なのでこんなものがどうでしょう あのテロリスト集団は古代の実験人間の噂を聞いた(優れた頭脳、高い魔力、マナの運用能力、美しい容姿、不老不死)、国家転覆のため、彼らもこの実験人間を探していた、それらを生体兵器として使うしたい それによって封印中のミコトさんとコテツさん、一度封印されのままたが、テロリストの手に落ちた しかし、古代技術の研究はあまり成熟していません(テロリストたちも魔動機文明時代の人だから、魔法文明時代の技術はよく分かりません) 封印を解く前に〈大破局〉が起こったかも どちらの側であっても、自分の過去については少し気になるはずです 4人(モニカ・レナード・アウシグ・アチシグ)と4人(ミコト・コテツ・ヒョウカ・エーギル)...2つのチーム偶然にも同じ年にハーヴェスに到着しました そして片方またはそれそれギルドに対して『興味本位で『魔法文明時代のザークルセス帝国の残党テロリスト』について何か知っているか?』尋ねる そしてハーヴェスのギルドマスターから「知らないけど、でもなんて偶然だ...現代に目覚めた同じその組織の人体実験者の冒険者/放浪者を知っています、紹介するか?」 こんな感じで二つのパーティーは接触するとはどうでしょう
ミッド | |
2023/08/14 17:33 |
お疲れ様です。タグ提案ありがとうございます、早速付けました! キャラ設定について。 ミコトとコテツは、モニカ・レナード・アウシグアチシグの4人旅には同行せず、ハーヴェスでヒョウカ・エーギルと同時くらいに合流したいと思っています。 これは、最初から3バディが集結してしまっていると、PC同士の交流が偏りすぎてやり辛くなってしまわないかと思ったからです。 >柴猫さん ふむふむ、魔動機大国のキングスレイ鉄鋼共和国(魔動機文明)との縁。面白そうです! 国家転覆を企むテロリストに強奪された、とのことですから、そのテロリストグループが『魔法文明時代のザークルセス帝国の残党』というのはどうでしょう? そして、ザークルセス帝国が跋扈していた時代、ドーデン地方の別の場所で研究されていた、ハイマンがミコトとコテツという風に繋げてみました。 どちらもザークルセス帝国ゆかりの紋章などに既視感があって、共通のルーツを感じる。という風です〜。
柴猫 | |
2023/08/14 17:26 |
>ミッドさん 実はその『特殊のジェネレーター』の裏設定がある 『特殊のジェネレーター』は実は『キングスレイ鉄鋼共和国(魔動機文明)』が作ったものだったのですが、研究開発中にテロリストに強奪され、テロリストはこれを使って国家転覆のための強力な兵士を作りたかったのです。 設定的には当時『キングスレイ鉄鋼共和国(魔動機文明)』は強国だったので、そんな特殊なジェネレーターを作る技術があるのは当然だ しかし研究開発が完了していないため『重要なパーツ』が不足しており、その国とテロリストとの間で『重要なパーツ』を巡る戦いが始まる。 でもまさか決着の前に先に〈大破局〉が発生され、国もテロリストもほとんど滅ぼされた、結局両方負けた 『元ヒスドゥール大裂穴』その谷底にある遺跡は実は古代テロリストの地下秘密研究施設だった、『元ヒスドゥール大裂穴』が浮かび上がる、そうすることで植物に寄生される機会が生まれ、その植物に寄生・共生することで偶然その『重要なパーツ』の機能が代替されてしまうからです。それから2人が生れた そして後で冒険者(ダークさんのモニカとレナード)に発見された
柴猫 | |
2023/08/14 17:15 |
>ミッドさん アウシグとアチシグ 簡単に設定を説明すると、〈大破局〉の影響で天変地異が起きたため、『元ヒスドゥール大裂穴』が浮かび上がると、『特殊のジェネレーター』を隠していた遺跡が露出し、そしてその『特殊のジェネレーター』は植物に寄生され、二人を双子として生まれた そして『元ヒスドゥール大裂穴』を選んだのは実は特殊の原因がある キングスレイ鉄鋼共和国及びドーデン地方の歴史はこんな感じ 魔法文明時代: 高貴なエルフの“享楽と暴虐の狂王”ザークルセスが統治される『ザークルセス帝國』 ザークルセスは類いまれな魔法の才と、人民を服従 させる強大な“支配力” で、瞬く間に周辺諸国を呑み込み、 大陸有数の大国を築き上げた な拷問法を開発して民で試し、 戯れで大量に処刑する、闘技場で連日連夜残虐 なショーを行わせ、高貴な出自の者を魔神の苗床とする、人体実験も行われる、ハーレムを建造し、つまりザークルセスは暴君 魔法文明時代(末期)~魔動機文明(初期): 『ザークルセス帝國』の滅び 具体的な部分は不明な ものの、 魔神使いの天才としても知られていたザークルセス が、何らかの形で “奈落” の発生に関与していたのは確実されています。 それが、彼自身に牙を剥いたのです。 北の地より帰還したザークルセスは自身の右手と、その力 の大半を失っていました。 そしてこの機会を利用で民衆が革命を起こして 、「二度と王を戴かない、 民による民のための国」 を築くことを誓い、 “王弑の国” (king slay)の意 を込めキングスレイ共和国を樹立します。 魔動機文明: 『キングスレイ鉄鋼共和国(魔動機文明)』 特に魔動機の技術開発に熱心な国は、実はこんな男、とてもパワフルな国民性だった 魔動機文明の時代にあっても、大陸では珍しい巨大な国である。ドーデン地方全土と他の地域を含む巨大な領土を統治した そんな歴史があるので魔法文明の技術が大嫌いで 現代: 『キングスレイ鉄鋼共和国(現代)』 実はは昔あった『キングスレイ鉄鋼共和国(魔動機文明)』ではない、昔の栄光を再興するためにその理念を引き継ぎ、同じ名前を使用し、〈大破局〉から100年後(200年前)に建国された。 実は結構若いの国(でもキングスレイは過去の歴史を完全に継承していると主張)
柴猫 | |
2023/08/14 17:04 |
おはようございます やっと時間が空いたなので設定について色々話ししよう >皆様 ちなみにみんなのキャラシをより簡単に検索できるように みんながタグを『ジンヤ卓エンシェントブルーCP』をつけでいかがでしょうか (他のエンシェントブルー卓をかぶってないのようにジンヤ卓をつけて) 検索やすいできたら他の名前でもいい、最終的にみんなの意見に
ダーク | |
2023/08/13 11:54 |
>ミッドさん アドバイスありがとうございます。 自分もモニカに持たせてPTのバフに回るのが良いのかなぁって考えたりもしつつ、 自己回復・自己バフをついつい考えてしまってました。 ありがとうございます。 もう少しだけ検討してみます。
ミッド | |
2023/08/13 11:49 |
>皆様 私のバディについて、更新がひと段落しましたので、ご報告します。 明日以後、柴猫さんや皆様との相談でまた練り上げていくつもりです。よろしくお願いします! 「ミコト」ハイマンのその他系(スカ2コンジャ2セージ1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jko19L 「コテツ」シャドウの戦士系(バトダン2レン2エンハ1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wBxUYU バディ目標:調査(見聞録) >ダークさん 私のバディは、ミコトがアルケミを持つ予定です。 コテツはレンジャー9から《ポーションマスター》で自己回復なら可能な事と、 ミコトは戦闘準備時に先制や魔物知識のために出るので【バークメイル】【イニシアチブブースト】などを使いやすそうだからです。 ご参考までに。
ダーク | |
2023/08/13 11:33 |
>ジンヤさん 了解しました。 ちょっと、将来的なビルドをじっくり考えます。 今、バディでアルケミをどちらでも塚悩み中です・・・・ 今しばらく、PCの提出のビルドお待ちいただければと思います。 お手数をおかけいたします。
ジンヤ | |
2023/08/13 11:22 |
今回は応募要項が長いので書き忘れたかと思いましたが ひとりのプレイヤーが担当する2PC「バディ」はそれぞれ「戦士系」「魔法使い系」「その他系」のいずれかから選択ください。 バディは同一の技能を取ることができません。 各PCは選択した該当技能が最大(同レベルはOK)でないといけません。 ちゃんとありましたね。 バディPCは「メインタイプが異なっていること」「同一の技能は取れない」となるので、『AがファイターでBがバトルダンサーの戦士タイプ』や『余った経験点でABともにセージを取得』はできません。 この制限は成長後にも適用されますので、よろしくお願いいたします。
ミッド | |
2023/08/13 10:10 |
>GM(ジンヤさん)、ダークさん 私も気になります。私の理解は下記でした。 不可例1:A 戦士系 ファイター2 レンジャー2 B 戦士系 フェンサー2 スカウト2 →戦士系というカテゴリの重複がNG 不可例2:A 戦士系 バトルダンサー2 セージ2 B 魔法使い系 フェアリーテイマー2 セージ2 →セージ技能の重複がNG >柴猫さん 快いお言葉、ありがとうございます! 私からも色々考えてみますので、明日以後確認していただければ〜!
ダーク | |
2023/08/13 10:04 |
>ジンヤさん 一つ質問ですが、 バディで同一の技能を取得するのは禁止は、今回はなしで良いのでしょうか? もしくは、タイプで制限がかかるとかでしょうか 例1:A 戦士タイプ B 戦士タイプ 戦士タイプ同士で不可 または、タイプで同士で制限がかかる 例1:A 戦士タイプ ファイター2、プリースト1 アルケミスト1 B 魔法タイプ プリスト2 ソーサラー1 アルケミスト1 理由 Aが魔法タイプのプリースト技能かぶってしまったため、アルケミストについては問題ない という風に考えてたのですが、 そもそも、今回は撤廃ということで良いのでしょうか?
柴猫 | |
2023/08/13 09:21 |
>ろびんさん、ミッドさん 面白いだね 良いアイディアでありがとうございます 肌が白いシャドウは珍しいですね、立ち絵も可愛い。 全然いいですよ、大歓迎 こちらも明日で設定を合わせて少し調整する (今日は台湾のコミケでちょっと忙しい)
ミッド | |
2023/08/13 01:54 |
>ろびんさん、柴猫さん アウシグ・アチシグと同じ系列の研究施設、面白そうです! ハイマンの研究は魔法文明時代であり、ルーンフォークの研究は魔道機文明時代ですから、ラクシア史としてはハイマン化シャドウの方が早くから研究されていた事になるでしょう か。 あるいは、魔動機文明時代に発見されていた遺跡で封印されている幾人かの被験体に実験を施し、操作を受けた後も後も〈大破局〉後まで眠っていた二人がバディというのも面白そうです。 柴猫さんが良ければ、そうした方向にしてみたいと思います。
ダーク | |
2023/08/13 01:15 |
>ミッドさん 私も最終調整をしたらコピペしてきれいにしようかと思いますので、 全然問題ないと思います。
ダーク | |
2023/08/13 01:12 |
>ろびんさん 港でファーストコンタクトで、 ギルドで再会の案でOKです。 今後変更がどういう風になるかわかりませんが 現状としては、 アウシグ、アチシグにせがまれて、港を散策している可能性はありますね。 この辺りは柴猫さんと相談になりますけど・・・・
ろびん | |
2023/08/12 22:39 |
>ダークさん 設定面で色々と考えていただきありがとうございます。 異なる地域に住むスノウエルフがばったり出会って意気投合する、というのはいいですね。 何かを求めて旅するという境遇(モニカの方が全然重いようですが)というのもRP的に面白いと思います。 セッションを重ねる中で徐々にお互いの事情が分かりあっていく感じでしょうか。 こちらのバディですが、ケルディオン大陸からハーヴェスへのルートは特に考えておりません。 特に何もなければダイレクトに船で来た、というのも選択肢の一つと考えております。 こちらも七王群島というのがブルライト地方のどこかにある、という情報くらいしか持っていない設定ですので ハーヴェスの港で情報収集をしている時にファーストコンタクト、冒険者ギルドで再会という流れではいかがでしょうか。 ちなみに他の地域からの出身を意識させる意図として ヒョウカは似非関西弁で話をするようにしました。 >ミッドさん キャラシートを見る限り、柴猫さんのPCと似たような世界観を感じました。 (異種族ながら双子のような存在) これは私の個人的な意見ですが、 出身が決まっていないようでしたらアウシグ、アチシグの生まれた研究室と 同じ(もしくは系列の)施設で生まれた、というのはいかがでしょうか。 セッション中の探索で施設の開発者(または企業)のサインやマークを発見した時に お互いの記憶がフラッシュバックする、みたいな設定が頭の中に浮かびました。 ひとつの意見として留めておいていただければと。
ミッド | |
2023/08/12 20:50 |
>皆様 キャラシを仮提出します。 調子があまり出ず、設定面の進捗があまり良くありません。 もし提案などありましたら大歓迎です! キャラシは、編集履歴がぐちゃぐちゃしてしまうのを個人的に厭うため、設定が固まり次第URLを作り直す予定です。 ハイマンのその他系(スカ2コンジャ2セージ1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jko19L シャドウの戦士系(バトダン2レン2エンハ1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wBxUYU バディ目標:未定 シャドウはET割り振りに変更させていただいております。
ダーク | |
2023/08/12 18:22 |
>ろびんさん スノウエルフの経歴ですが、アルフレイム大陸で、希少種同士で(冒険者ギルドで)知り合って、意気投合するというような流れでもよいでしょうか? お互いに郷の危機の境遇も同じですし、いかがでしょうか? また、こちらのバディは、最初から、七王伝説は知らない状況なので、どこかで知り合っているという設定でもありかと思ってますが、いかがでしょうか? 希少種を気になされていたので、何らかのスパイスを、私なりにも考えてみます。 よろしくお願いします。
ろびん | |
2023/08/12 15:27 |
>GM ありがとうございます。 ヒョウカの分をポイント割り振りに変更いたします。
ジンヤ | |
2023/08/12 15:15 |
能力ダイスが残念だった場合は、ポイント割振りにしても大丈夫ですよ
ろびん | |
2023/08/12 15:11 |
>皆様 キャラシート作成しましたのでご確認をお願いします。 スノウエルフのヒョウカ(プリ2セージ2) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=s2Rw7J ダークドワーフのエーギル(ファイター2エンハ2レンジャー1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9bADVJ バディ目標:使命(秘宝) 設定としては スノウエルフの集落の秘宝『氷結界の檻』の修復を行うための知識(または技術)を求めて 七王群島のキルヒア神殿に向かう事を決意したヒョウカと、それに同行するエーギルです。 ケルディオン大陸からの出発なので皆さんのPCとはハーヴェスで初めて出会う形になります。 >GM ヒョウカの能力ダイスですが、CBBのポイント割り振りに変更することは可能でしょうか?
ろびん | |
2023/08/11 21:48 |
>GM 承知しました。 明日にでもダイス振ってキャラシートの基本部分を作成するようにします。 宜しくお願いします。
ジンヤ | |
2023/08/11 20:58 |
ココフォリアに能力決定のタブがあるのでそちらでどうぞ
ろびん | |
2023/08/11 19:48 |
>GM PC作成のダイスはどちらで振ればいいでしょうか? ココフォリアの中で振ってしまって問題ないでしょうか。
ジンヤ | |
2023/08/11 18:27 |
活発な議論ありがとうございます。 探索、見識、前衛、魔法攻撃力、回復いずれも足りないことはなさそうなので楽しく見守らせていただいてます。
柴猫 | |
2023/08/11 17:35 |
アウシグとアチシグ二人の立ち絵も絵師さんに依頼したね ただし、依頼者が多いため行列ができています。 キャンペーン 楽しみだな!
柴猫 | |
2023/08/11 17:33 |
>ミッドさん、ろびんさん おふたりさん(ある意味4人)の経歴楽しみですよね もしも元々から知り合いの設定したいならば大歓迎よ もともと知り合いがあれば仲間意識はもっと高いになるね でもしたくないらればそれも大丈夫
ダーク | |
2023/08/11 17:17 |
追記 私の方は、経歴を弄ることは問題はないです。 レナードは、仇を取るために人探しの旅をアルフレイム大陸を旅をしているので、そこに、かぶせることはいくらでもできるかなって思ってます。 モニカのビルドは、完全な回復役に徹することになると思ってます。 妖精召喚で回復系・さらにプリーストで回復をするつもりでいます。 もしくは全属性契約で攻撃をするのも妖精召喚で賄うことになれば、 マリオネットを加えようかとも考えたりもしてます。 >柴猫さん 前回同様よろしくお願いします。 経歴、また、疑似家族構成になりそうですね。 その時は、よろしくお願いしますね
ミッド | |
2023/08/11 17:17 |
>ダークさん なるほど、ご意向を教えてくださりありがとうございます! 単純な好みとしては、下記キャラシの《必殺攻撃》→《薙ぎ払い》→《非金属習熟S》→《ソード習熟S》→《両手利き》のビルドですので、これを下地にエンシェントブルーに合わせて調整していきます。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LcVfrK >PL皆様 というわけで、 「ハイマン(賢者生まれ)/魔法使い系:操2斥2賢1」 「シャドウ(踊り子生まれ)/戦士系:舞2野2練1」 の2名で、明日にでもA-F振ろうと思います! まだろびんさんとジンヤさん(GM)がお目通しされてないかもしれないので、明日まで保留しようとしています。
ダーク | |
2023/08/11 17:08 |
>ミッドさん 種族が被ることは私としては、問題はないかと思ってます。 そのうえで私のビルドは、記載しているのですが、 二刀流ですが、剣盾になります。 出だしは、挙動が一緒になる場面もあるのですが、 右手剣・左手盾・追い打ちが基本スタイルになってきます。 また、転倒向こうの敵については、ナルザラント柔盾活用術を取得するつもりでいます。 簡単に言うと、かなり特殊な動きを目指すつもりでいます。 仮に二刀流が被ったとした場合、 経歴で、アルフレイムのシャドウの隠れ道場で兄弟弟子として訓練したことがあるとか、逃げいようがあるかと思います。 と感じてるのですがいかがでしょうかね?
ミッド | |
2023/08/11 16:58 |
>柴猫さん ありがとうございます。ベータは前衛の方向に戻します! >ダークさん 二転三転させてしまってすみません。 やっぱり「シャドウ舞2野2」についてご意見を伺いたいです。 種族のフレーバーなど単純な好みの面だけなら、実はシャドウの方が自PCとしては好みだったりします……!
柴猫 | |
2023/08/11 16:51 |
>ミッドさん そうですね その辺はお気に入りだけでいいですよ でも前衛の人が足りない時に前衛があると頼りになりますね マギシューターの回復能力も強いし迷いね.. 個人の意見だけどコンジャラーも回復できるから 前衛の方がいいかも?前衛も結構火力持ってるよ こっちは完全に「身代わり」を頼りする構成な
ミッド | |
2023/08/11 16:44 |
○はじめに 妖精使いが2人居て、妖精使いは魔法アタッカーでもある事を完全に失念していました……! 妖精使いも神官も回復役という思い込みに囚われていました……。 魔法アタッカーが全く居ないわけでは無かったですね。すみません! >柴猫さん おお。スイッチルールの先輩として、色々お知恵を拝借したく……! まず、私の想定しているバディの主な運用は、 「アルファ(仮)が戦闘準備〜長くても2R目」を担い、 「ベータ(仮)が以後の戦闘で出ずっぱり」になる、というものです。 アルファが斥候(スカウト)と賢者(セージ)を修めること、ベータが野伏(レンジャー)を修めることは決めていて、 既にアウシグ君が森羅導師(ドルイド)はなさっていますから、他のバフを考えた時に操霊術師(コンジャラー)にアタリを付けました。 アルファは斥2賢1〜2操1〜2のスタートで本路線の予定です。 ベータはかなり迷っていて、パーティ全体とバディの組み両方のバランスを見たいと思っています。 少しずつ考えられたのは、バトルダンサー・フェンサー・ソーサラー・マギシュー・シューターの5つです。 マギシューとシューター(+レンジャー)は、中レベル〜高レベル帯で回復役も担える風で私個人の好みではありますが、火力面と前衛数の不安もあります。 また、特定のスイッチ効果に依存しきった構築は避けようとしています。 「身代わり」と「トドメの一撃」以外はどのタイミングで習得できるか不明で、計画に絡ませていたら事故の元になりそうだからです。 追記:グララン可愛いですよね分かる
柴猫 | |
2023/08/11 16:34 |
ひまわり2兄弟二人とも希少種です カーニバラスメリア 護衛型ルーンフォーク 菟糸子という植物は昆虫やネズミなどの動物にも寄生することがあります ある程度カーニバラス植物かな...多分 >ミッドさん グラランは可愛いからどれもいいだと思う あ...でもこれは僕個人の趣味だけ >ミッドさん、ろびんさん アウシグかレベル3の後で【シャープアタッカー】はもらうできるからこの辺も考慮できるね ≫【シャープアタッカー】10秒(1ラウンド)《牽制攻撃Ⅰ》を獲得する
柴猫 | |
2023/08/11 16:29 |
いなみに攻撃手段はレベルアップの後 アウシグは妖精召喚を特化する アチシグは投擲 こういう方向で強化する 実はこの二人は敵の後方を狙うする構成になりたい 早めの段階で敵の後方ダメージ入るだと思う
柴猫 | |
2023/08/11 16:26 |
>ダーク おなじみのキャラですね よろしくお願いします >ろびん まさに黒い炎と白い氷のコンビですよねかっこいいよ! ダークドワーフの戦士は頼りできますね 回復職も多くの方が安心ね >ミッド 探索役もりもりで頼りになりますね! 種族また技能被りても大丈夫だと思うけど このキャンペーンはスイッチのルールは結構大事だから スイッチの使い方合わせてキャラ編成の方がいいかと思う なので時にもレナードさんリザーブパディさせて時もあるから 少々被りでも大丈夫よ
ミッド | |
2023/08/11 16:25 |
>PL皆様 魔法範囲アタッカーが居ないことに気づいたので、バトルダンサーを取り消して「ソーサラー」もしくは「マギシュー」で考え直させてください! >柴猫さん 探索職は足りると思います〜 >ダークさん お伺いした事を取消させてください、すみません……!
柴猫 | |
2023/08/11 16:16 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WZsXDc https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nKL4Qm お待たせました色々考えてこうやって調整しました アウシグは魔法能力を特化する アチシグは《かばうⅠ》の能力を特化するライターで 考える戦法は アウシグ>全員に【ウィングフライヤー】 スイッチする アチシグ>バイク乗り《かばうⅠ》【チャージ】,攻撃は全部バイクに任せる 【身代わり】の効果を利用して 2Rから前線で 魔法を使って だと思うけどあまり探索職足りない場合は調整できます
ミッド | |
2023/08/11 12:09 |
>PL皆様 「ハイマンの斥2賢2操1 &クリメノス(もしくはシャドウ)の舞2野2」で行きたいと思います。 舞2野2については、後述のダークさんとの相談後、種族を確定させるつもりです。 >ダークさん 私のバディ同士が出会った経緯の都合上、どちらもアルフレイム大陸生まれを想定しています。 もし、シャドウ種族被りについて何かお考えがありましたら、遠慮なくお申し付けください……! 否定的なものでも、共存できている説得力の補填でも、どちらも歓迎です。 というのも、クリノメスのバトルダンサーは筋力の関係で結局、二刀流シャドウフェンサー(レナードさん)と似た挙動になってしまうのではないかと恐れがありまして……! それならばいっそ、シャドウバトルダンサーの方が、戦闘中の挙動を快く差別化できるのではないかと考えた次第です。
ダーク | |
2023/08/11 06:27 |
>ろびんさん 同郷で書き換えるの確かに大変なんですが、 頑張って書き換えるのもありかとは思っているのですが、 書き換えるにあたって、航路が思い浮かばないんですよね・・・ 時系列を ①モニカがレナードを見つけるパターン ②同時進行であるフレイム大陸に渡った という感じになると思うのですが、 ①だと、モニカの経歴の変更と2人の出会いがレーゼルドーンに変更という感じになると思います ②だと、モニカの経歴の変更とアルフレイム大陸出会い方の変更怒鳴るかなって思ってます。 ①②共通なのですが、航路をどのようにするかということと、 時間的な経過がどのくらいになるのかを考えなければならないかなって思ってました。 時間ももう少しあるようですので、少し考えてみようと思います。
ろびん | |
2023/08/10 22:43 |
>ダークさん 同族だけでなく同郷というのは盲点でした。 ただキャラシート拝見する限り、キャラの設定がしっかり確定されているようですので、 スノウエルフにすることで設定を直すのは大変かと思います。 こちらはケルディオン大陸からやってきたスノウエルフという設定にします。 同じ神を信仰するエルフ同士でしたら多少RPしやすくなりそうですね。 >皆様 当初予定しておりました、ダークドワーフの戦士&スノウエルフの神官で参戦させていただきます。 スノウエルフの神官についてはキルヒアのプリースト&セージでスタートする予定で、経験値の取得状況次第ですが ウィザードLv2までは取る予定です。 ダークドワーフの戦士についてはファイター&レンジャーでスタートし、 エンハンサーやアルケミストを随時上げて強化していく予定です。
ダーク | |
2023/08/10 18:31 |
PC張っておきますね。 前回使用していたものです。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ueIoC7 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=344ICg 変更前になります。 現状そのままで考えてますが、 先日申告させていただいた通り、 エルフをスノウエルフに変更を希望しているところですが、 攻撃手段を完全にあきらめて、エルフのままということもありかなとおもってます。 どなたか、ダイケホーンの流派を取る予定があったら、信仰をキルヒラからフルシルに変更することも考えてみようかと考えてました。 シャドウについては、特殊な組み方を以前から希望してまして、 二刀流、シルバ、追い打ちというコンボを使用したいと考えてます。
ミッド | |
2023/08/10 16:18 |
>PL皆様 なるほど、戦闘技能1つ伸ばしで十分に活躍できる範囲内のビルドという事が分かりました! また、確定済み種族は「シャドウ」「スノウエルフ」「メリア」「ルーンフォーク」ですね。 それでは、私の現時点でのビルド候補は、以下のように考えます。 候補1.ハイマンの斥2賢2操1 &クリメノス(グラスランナー希少種)の舞2野2 ※ハイマン側はコンジャラーよりスカウト・セージを主体にし、低レベルのままでも活躍しやすい【プロテクション】【ファナティシズム】【カウンター・マジック】などのバフで戦闘中の役割をなんとか担う想定です。 ※クリメノス側は軽量の2Hソードをなんとか持って【薙ぎ払い】をLv3から習得する想定です。 シャドウで筋力を確保しても良いかもしれません。 候補2.スプリガンの斥2賢2軽1 &ハイマンの真2野2 ※スプリガン側は、回避判定さえ振れれば良い(【>>△ディフェンススタンス】も使う)だけの、戦闘中は存在感がない想定です。 個人的には、同郷のスノウエルフという提案も出ていることですし、 ろびんさんの候補①「ダークドワーフの戦士&スノウエルフの神官」と、 私の候補1.「ハイマンの斥2賢2操1 &クリメノス(もしくはシャドウ)の舞2野2」に関心があります。
柴猫 | |
2023/08/10 12:48 |
すいませんけど 火曜日から木曜日までめちゃめちゃ忙しい 金曜日から詳しいキャラシの調整すると思う
ダーク | |
2023/08/10 00:46 |
冒険者レベルのあげるタイミングは、 本CPの特殊性(ALvの切り上げで難易度上昇)もあるので、皆さんと同じタイミングで上げるつもりです。 とはいえ、先走った冒険レベルを上げるような予定は今のところは、ないですかねぇ・・・・ >ろびんさん スノウエルフの神官ですが、 隠れ里の同郷の顔見知りとする方法もありなのではと思ったりもしていますが?
ろびん | |
2023/08/09 22:53 |
>皆様 取り急ぎ現時点のバディ候補を以下の内容で考えております。 候補①ダークドワーフの戦士&スノウエルフの神官 バディ目標:使命(秘宝) 候補②スプリガンのフェンサー&ハイマンのコンジャラー バディ目標:使命(悲願) 候補③アビスボーンのグラップラー&レプラカーンのマギシュー バディ目標:探索(運命) ダークさんや柴猫さんのPCを見る限り 範囲攻撃があった方がいいかなと思うので①を考えていましたが 希少種のスノウエルフが2人もいるPTというのもちょっと不自然な感じがしましたので 他の候補を組み合わせる感じで考えております。 また、ミッドさんのご質問ですが 現時点ではどのくらい経験点が入るのかによる、という回答くらいしか出ませんでした。 実際にある程度セッションをこなしてから見えてくるのではないかなと思います。
ダーク | |
2023/08/09 18:05 |
>ALL 私も、柴猫さんと同様に前回作成したものを使用予定です スキルは ①軽2斥2錬1(シャドウ) ②神2妖1賢1(エルフ→スノウエルフ) となっています もし調整が必要でしたら、言っていただければと思います。。
ミッド | |
2023/08/09 16:52 |
>PL皆様 キャラのビルドについて、AL(アベレージレベル)の観点からご相談があります。 私の作りたいバディは今のところ、「スカウトとセージを両方修める①」と「レンジャーを修める②」の組み合わせという要素が主軸です。 差し当たって、戦闘技能の取り方について、3通りの冒険者レベルの上がり方から迷っている状況です。 1.①BBB、②AB 例:フェンサー+スカウト+セージ、魔法使い系技能+レンジャー 2.①BBA、②ABB 例:スカウト+セージ+魔法使い系技能、戦士系技能+ウォーリーダー+レンジャー 3.①BABB、②AAB 例:マジシュー+スカウト+セージ、ウィザード+レンジャー PLの皆様としては、どの程度のペースで冒険者レベルを上げていくご想定でしょうか? それらのバランスに応じて、私のバディが担当する戦闘技能を絞り込んでいきたいと思っています。
ジンヤ | |
2023/08/09 10:44 |
皆さん、招待受託ありがとうございます! 楽しんで最後までキャンペーンをまっとうできればと思います! 大依頼は「古代神の神域の回復」で良さそうですね。 気になるワードの方は掘り下げてみたいけど全部は無理なので参考にさせて貰う為にお聞きしました。 バディ目標はキャラが定まらないと詳細は決まらないでしょうから大丈夫です。 まずはキャラとバディの希望傾向でしょうか。戦闘では常に全員登場とはいきませんが、幅は通常の倍なので役割は厳密でなくても大丈夫かと思います。バディの片割れが普段は出来ない非戦闘特化も可能なので色々自由に考えてみてください。 これからよろしくお願いいたします。
柴猫 | |
2023/08/09 09:52 |
ご招待誠にありがとうございます、柴猫と申します! みんなで一緒に気合を持って完走しましょう 僕は台湾人,でも日本語のセッションは約30回以上の経験があります。 ここと日本の間には1時間の時差があります 日本のセッション主にプレイヤーにやる,台湾で主にGMやっているの感じ 外国人の僕を気にしないなら、よろしくお願いします! 【エンシェントブルーの所持の有無】 所持ルルブ・サプリ:ソードワールド2.0/2.5全てのサプリメントを持っています エンシェントブルーもちろん所持してる 【sw2.5のキャンペーン経験】 グリフォンロードの経験がある(日本語PLて参加する、今は台湾でGM) (オンセンで参加するもの) 2.0も含めて ミストキャッスル ―蛮都からの生還―(GMとPL) フェアリーガーデン ―妖精たちの空中庭園―(GMとPL) ソミストグレイヴ ―蛮都への復讐―(GMとPL) カルゾラルの魔動天使(GMだけ) 彷徨ノ塔 ―フォビドゥンタワー―(GMだけ) エンドレスメイズ ―迷宮創生の魔剣―(PLだけ) 【挑戦したい大依頼】 古代神の神域の回復 【バディ目標】 前回と同じキャラの予定なので 『長生きのために長生きの方法と宝が探してる』 【どんなバディが好きか】 前に予定したアチシグ、アウシグ(メリアとルーンフォークの血縁関係にある双子)でプレイする予定です でも技能の構成は少し変更する予定 もちろん他の人も合わせる 予定はこんな感じだけど、他の人のキャラで合わせて変更する可能性がある 【アウシグ】ドルイド 【アチシグ】《かばうⅠ》タンク せっかくだからそれを使って希少種になる(そもそもこの二人の設定は元々から超絶希少種) 【以下のワードから気になるもの】 『月白の王の宝杖』『緋の王の三剣』 また何か知りたいことはあれば、教えてください。 よろしくお願いいたします。
ダーク | |
2023/08/08 14:13 |
>ジンヤさん 引き続き招待していただきましてありがとうございます。 >ALL 初めての方、再会の方 よろしくお願いします。 所持ルルブ等 Ⅰ~Ⅲ、BL、ET、CBB、ML、OPB、MA、BM、AB、AR、GZ、KF、ES、VC、DL、GR、SWVⅠ~Ⅱ、2.0博物誌各種 2.5キャンペーンの経験 フリーCP(不定期)1卓が現在進行中で、それ以外のCP経験はないです。 個人(バディ)目標 人探し(主たる内容は下記のPC紹介の通り)→一方は微妙で・・・ストーリーの展開次第敵を撃つ可能性があり どんなバディが好きか 真反対な2人が、王道で好きです。 あと、ストーリー的に、敵対していた2人が最終的に共闘する。 別々な理由で旅をしていた2人が、最後に絡み合ってつながるようなバディ などの、ストーリー性を考えたバディとかも好きです。 挑戦したい大依頼 古代神の神域の回復 バディ目標 基本、探索(人探し)です。展開次第で討伐の可能性あり 気になるワード 『邪神』・『古代神の神域』 ※PC前回使用したものを初期に戻します。 そのうえで、微妙に取得技能を変更する予定です。 経歴も多少弄る可能性があります。 他の方で、バディの絡みを入れたい方は、ご連絡いただければと思います。
ミッド | |
2023/08/08 13:07 |
>GM(ジンヤさん) 招待ありがとうございます。 >皆様 完走するまで楽しくご一緒に遊びたいです。よろしくお願いします! 所持ルルブ等 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、ET、ML、MA、BM、OPB、AR、サイレックオード、ユーシズ、ブルライト、ヴァイスシティ、デモンズライン、グリフォンロード、エンシェントブルー、剣と荒野と放浪者1~2、冒険者たちの幻獣戦線 2.5キャンペーンの経験 現在進行中のCP経験はありません。 デモンズラインCP、GM持ち回りリレーキャンペーン、その他(各GM様の)オリジナルシナリオCPを2つほどを完走経験があります。合計4つほどです。 挑戦したい大依頼 古代神の神域の回復 バディ目標 調査>使命>探索 どんなバディが好きか 最初から仲の良く、阿吽の呼吸のパートナーが最近のマイブームです。 スカウトとセージを分担しつつもどちらもフィールドワーカーだったり、フェアテとドルイドでどちらも補助職人であったり。 とはいえ、最初はギクシャクした関係であったり、明確に役割が異なる(前衛タンクと後衛火力のような)コンビも好きですので、他のPL様のバディと被らないという個性を重視したいです。 気になるワード 『緋の王』『群青の王』『月白の王』『竜の巫女』『月白の王の宝杖』『古代神の神域』 使いたいPC 取得技能を、成長後も見据えて先に固めてから設定を凝り始めたいです。 今のところは、片方は「その他系」でスカウトとセージを両方取り戦闘準備や戦利品判定に備えさせて、もう片方はレンジャーで戦闘中にアクティブバディをする中心、という風に考えています。
ろびん | |
2023/08/08 12:53 |
以下、コメント捕捉となります。 エンシェントブルーの所持→所持しております。 SWキャンペーン参加の有無 →過去2回参加、現在参加中のCP2件 挑戦したい大依頼 →古代神の神域の回復 どんなバディが好きか →互いを補完する関係性 気になるワード →七王伝説、古代神の神域
ろびん | |
2023/08/08 12:38 |
>ジンヤ様 お誘いありがとうございます。 >皆様 CPにつき長いお付き合いになるかと思いますが、宜しくお願いします。 参加PCにつきましては追って相談させて下さい。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。