【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済み】グリフォンロード第12話前編 難易度「始まりの剣」(土曜卓)の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【参加者決定済み】グリフォンロード第12話前編 難易度「始まりの剣」(土曜卓)
GM:
募集締め切り: 3/15(金) 02:12まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/16(土) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 状況により変更 )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
会場:ココフォリア
必須:ルルブ「Ⅰ」☆グリフォンロード未所持可能

グリフォンロードに表記のある、ルルブ『Ⅱ』『Ⅲ』『ET』『ML』『MA』『CBB』『OPB』『GR』可
その他アーケインレリックやバトルマスタリーなどGMが所持しているサプリも使用可とします。
戦闘:基本戦闘

【備考】
スケジュール確認用
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参加プレイヤー

ダーク

ダーク  プレイ回数 61  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
かげろう

かげろう  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
genk

genk  プレイ回数 124  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
アラシ

アラシ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

玄優
玄優
2024/03/16 20:16
>盾はルルブII(P.98)
確認しました。・・・Ⅱの内容結構抜けてるな・・・見直しとこう
ダーク
ダーク
2024/03/16 20:14
>アラシさん
ありがとうございます。
参考にさせてもらいました。

>ALL
成長は冒険者レベル優先として、
真 9 ⇒ 11
操 6 ⇒  7
練 5 ⇒  6《スフィンクスナレッジ》
戦闘特技 《クリティカルキャスト》

としました。
たぶん、クリティカル無効が来る可能性がありますが、
将来、13になったら、クリティカル無効が生きてくるかなって思い、選択させてもらいました。

後は、こまごまとしたアイテムを買ったりしました。
よろしくお願いします
genk
genk
2024/03/16 19:59
必要筋力超過に対する装備品の扱いについて
盾はルルブII(P.98)にて下記の記載があります
・必要筋力が不足していても装備可
・不足している分回避力にマイナス修正を受け、盾本来に得られるボーナス修正があれば無効
・防護点は有効

またP.97に武器の場合は命中にペナルティ修正を受けることで装備可能とあります
鎧は装備できず着用という特殊な状態になるようで、主動作が行えなくなるため実質筋力不足での運用は不可能に近いです
アラシ
アラシ
2024/03/16 18:41
どうも、成長報告です。
タキールは最終話前には11にしたかったのでフェンサーを11に、自動取得特技がないぶん成長が早いのが救いですね。
あとはスカあげて影走りとって、ちょっと鍛冶の修行をしている二人やモノづくりしてる理沙さんに触発されたってことでグレンダール信仰始めました。
あとキャラバンの人たちにエレエレナの流派を教えて貰いました。
装備品は沢山報酬頂いたので操りの腕輪だの羽冠だの武器だの高いものを買いましたが使いこなせる気はしません。

>ダークさん
高レベル魔法キャラやったときに、クリキャスとバイキャスなら個人的にはバイキャスのほうが体感効果は高かったなとは感じました。
でも多分好みだと思います。
ダブキャスは汎用性がとても高いですね。
玄優
玄優
2024/03/16 16:51
>必筋上限を超える装備
装備はできませんが保持はできます。「Ⅰ」p152,165,166
なので防護点は反映できませんが、主動作で必要筋力を満たした味方に手渡すことで、補助動作の受け取り装備したキャラクターは盾を装備できます。「Ⅰ」p151、152

とまぁまじめな話はこの辺にして・・・回避-14って呪われてるのでしょうかこのタワシ・・・
ダーク
ダーク
2024/03/16 15:50
>genkさん・かげろうさん
ありがとございます。

バッファーを考えるか・・・・
う~んとりあえず、攻撃主体で行きましょうかねぇ・・・
《クリティカルキャストⅠ》《バイオレントキャスト》のどちらかを取りましょうかねぇ・・・
15あたりに《ダブルキャスト》《武器/A》を検討しようかな・・・
かげろう
かげろう
2024/03/16 15:40
プラトーンのおかげでPC達でバフすること少なくなってますけど、プラトーン無しで考えてバッファー役を兼ねるつもりであればダブルキャスト
アタッカーを重視したいのであればクリティカルかバイオレントキャスト
が良いんじゃないかと思います

ところでgenkさんのキャラシ見て思ったんですが、必筋上限を超える装備って可能なんですか?
genk
genk
2024/03/16 15:26
火力ならバイオレントキャスト、バフ方面ならダブルキャストがベターかなと思います。
特にバイオレントキャストは将来的な観点でも13でIIに置き換わりますので。
かげろう
かげろう
2024/03/16 15:24
成長報告です。
予想より多く経験点が入って悩んだ末、思い切ってライダーを10にして、騎獣をドラゴネットにパワーアップさせました
他エンハ3アルケミ2にし、新たにレンジャー3取りました
買い物は叡智のとんがり帽子、狩人の目、野伏のセービングマント、ラル=ヴェイネの肩掛け、正しき信念のリング
などを購入
ダーク
ダーク
2024/03/16 14:46
ビルド相談です
前々回の失敗は、うっかり魔力強化を先に取ってしまったことでした。
クリティカルキャストから取っていれば多少は良かったのですが・・・
そこで、今回のビルド相談として

新しい戦闘特技を
以下の4つの候補があります。
① 《クリティカルキャストⅠ》
 C値を-1
② 《バイオレントキャストⅠ》
 魔法達成値+2
③ 《武器熟練/スタッフA》
 マナスタッフを装備して魔力+1を底上げ
 リーチスタッフを装備してダメージ+2を底上げ
 のいずれか
④ 《ダブルキャスト》
 魔力ー10で2回目の魔法が行使できる
  1R目、制御なし魔法 と 魔法拡大/数のバフがかかる。
  2R目、以降はほとんど役に立たない(ゴーレム2体で使用するならば、多少役に立つ?)

個人的には
数字の順番で検討してます。
私がうっかりしていたせいで、11で《クリティカルキャストⅡ》にしたかったのですが、
レベルが2上がらないと、昇華しないことをすっかり忘れてました・・・
ダーク
ダーク
2024/03/16 14:01
>GM
おお、ありがとうございます。
承知しました。
玄優
玄優
2024/03/16 13:59
>ダークさん
詳細は伏せますが、難易度extra以上の最終話のストーリー中で33回分任意で振り分け可能な成長ポイントを得られます。
ラスボス直前(GR原作の12話とエンディングの間)のタイミングで成長できますので、そのタイミングで反映することになります。
ダーク
ダーク
2024/03/16 08:10
>GM
質問です。
経験点と成長回数が
高レベルキャラクター作成表をみるとかなり離れてしまったのですが、
GR終了時にまとめて、調整する感じになりますか?
玄優
玄優
2024/03/10 02:14
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。