【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済み】グリフォンロード第12話前編 難易度「始まりの剣」(土曜卓)の内容
セッション内容
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
セッションの参加申請にはログインが必要です。
参加プレイヤー
ダーク 61 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
かげろう 0 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
genk 124 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
アラシ 0 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
コメントする
コメント一覧
玄優 | |
2024/03/16 20:16 |
ダーク | |
2024/03/16 20:14 |
>アラシさん ありがとうございます。 参考にさせてもらいました。 >ALL 成長は冒険者レベル優先として、 真 9 ⇒ 11 操 6 ⇒ 7 練 5 ⇒ 6《スフィンクスナレッジ》 戦闘特技 《クリティカルキャスト》 としました。 たぶん、クリティカル無効が来る可能性がありますが、 将来、13になったら、クリティカル無効が生きてくるかなって思い、選択させてもらいました。 後は、こまごまとしたアイテムを買ったりしました。 よろしくお願いします
genk | |
2024/03/16 19:59 |
必要筋力超過に対する装備品の扱いについて 盾はルルブII(P.98)にて下記の記載があります ・必要筋力が不足していても装備可 ・不足している分回避力にマイナス修正を受け、盾本来に得られるボーナス修正があれば無効 ・防護点は有効 またP.97に武器の場合は命中にペナルティ修正を受けることで装備可能とあります 鎧は装備できず着用という特殊な状態になるようで、主動作が行えなくなるため実質筋力不足での運用は不可能に近いです
アラシ | |
2024/03/16 18:41 |
どうも、成長報告です。 タキールは最終話前には11にしたかったのでフェンサーを11に、自動取得特技がないぶん成長が早いのが救いですね。 あとはスカあげて影走りとって、ちょっと鍛冶の修行をしている二人やモノづくりしてる理沙さんに触発されたってことでグレンダール信仰始めました。 あとキャラバンの人たちにエレエレナの流派を教えて貰いました。 装備品は沢山報酬頂いたので操りの腕輪だの羽冠だの武器だの高いものを買いましたが使いこなせる気はしません。 >ダークさん 高レベル魔法キャラやったときに、クリキャスとバイキャスなら個人的にはバイキャスのほうが体感効果は高かったなとは感じました。 でも多分好みだと思います。 ダブキャスは汎用性がとても高いですね。
玄優 | |
2024/03/16 16:51 |
>必筋上限を超える装備 装備はできませんが保持はできます。「Ⅰ」p152,165,166 なので防護点は反映できませんが、主動作で必要筋力を満たした味方に手渡すことで、補助動作の受け取り装備したキャラクターは盾を装備できます。「Ⅰ」p151、152 とまぁまじめな話はこの辺にして・・・回避-14って呪われてるのでしょうかこのタワシ・・・
ダーク | |
2024/03/16 15:50 |
>genkさん・かげろうさん ありがとございます。 バッファーを考えるか・・・・ う~んとりあえず、攻撃主体で行きましょうかねぇ・・・ 《クリティカルキャストⅠ》《バイオレントキャスト》のどちらかを取りましょうかねぇ・・・ 15あたりに《ダブルキャスト》《武器/A》を検討しようかな・・・
かげろう | |
2024/03/16 15:40 |
プラトーンのおかげでPC達でバフすること少なくなってますけど、プラトーン無しで考えてバッファー役を兼ねるつもりであればダブルキャスト アタッカーを重視したいのであればクリティカルかバイオレントキャスト が良いんじゃないかと思います ところでgenkさんのキャラシ見て思ったんですが、必筋上限を超える装備って可能なんですか?
genk | |
2024/03/16 15:26 |
火力ならバイオレントキャスト、バフ方面ならダブルキャストがベターかなと思います。 特にバイオレントキャストは将来的な観点でも13でIIに置き換わりますので。
かげろう | |
2024/03/16 15:24 |
成長報告です。 予想より多く経験点が入って悩んだ末、思い切ってライダーを10にして、騎獣をドラゴネットにパワーアップさせました 他エンハ3アルケミ2にし、新たにレンジャー3取りました 買い物は叡智のとんがり帽子、狩人の目、野伏のセービングマント、ラル=ヴェイネの肩掛け、正しき信念のリング などを購入
ダーク | |
2024/03/16 14:46 |
ビルド相談です 前々回の失敗は、うっかり魔力強化を先に取ってしまったことでした。 クリティカルキャストから取っていれば多少は良かったのですが・・・ そこで、今回のビルド相談として 新しい戦闘特技を 以下の4つの候補があります。 ① 《クリティカルキャストⅠ》 C値を-1 ② 《バイオレントキャストⅠ》 魔法達成値+2 ③ 《武器熟練/スタッフA》 マナスタッフを装備して魔力+1を底上げ リーチスタッフを装備してダメージ+2を底上げ のいずれか ④ 《ダブルキャスト》 魔力ー10で2回目の魔法が行使できる 1R目、制御なし魔法 と 魔法拡大/数のバフがかかる。 2R目、以降はほとんど役に立たない(ゴーレム2体で使用するならば、多少役に立つ?) 個人的には 数字の順番で検討してます。 私がうっかりしていたせいで、11で《クリティカルキャストⅡ》にしたかったのですが、 レベルが2上がらないと、昇華しないことをすっかり忘れてました・・・
ダーク | |
2024/03/16 14:01 |
>GM おお、ありがとうございます。 承知しました。
玄優 | |
2024/03/16 13:59 |
>ダークさん 詳細は伏せますが、難易度extra以上の最終話のストーリー中で33回分任意で振り分け可能な成長ポイントを得られます。 ラスボス直前(GR原作の12話とエンディングの間)のタイミングで成長できますので、そのタイミングで反映することになります。
ダーク | |
2024/03/16 08:10 |
>GM 質問です。 経験点と成長回数が 高レベルキャラクター作成表をみるとかなり離れてしまったのですが、 GR終了時にまとめて、調整する感じになりますか?
玄優 | |
2024/03/10 02:14 |
経験点18440ガメル1280900一人当たり320225 〈紅金(くがね)〉×31個 アビスシャード×24 名誉点100 18万ガメルで豪運の指輪(レプリカ)が購入できます。 効果はあらゆる行為判定に+3のボーナス判定 出目の累計100で破壊されます。オリジナルにあった1ゾロでの反動はありません
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。