【アンサング・デュエット】【公式シナリオ】キミヲマツアメの内容
セッション内容
| アンサング・デュエット 【公式シナリオ】キミヲマツアメ |
GM: |
|
募集締め切り: |
6/20(木) 23:30まで |
募集方法・人数: |
選考で2人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/22(土) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 時間は前後する可能性有。 ) |
会場: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できる |
見学: |
できる |
詳細内容: |
【レギュレーション】
推奨:アンサング・デュエット基本ルールブック
使用可能:リプライズ(なくてもOK)
・初プレイの方に限りルルブ未所持で参加OKです。その場合は申請時に未所持の旨をお伝えください。
※現在サイト障害によりルールサマリーが閲覧できないので、未所持の方は参加決定次第対応させていただきます。
【シナリオの概要】
「キミヲマツアメ」リプライズ掲載公式シナリオ
バインダーとシフターは幼馴染の間柄であり、過去に共にタイムカプセルを埋めたことがあります。
それから間もなく、ふたりは何らかの事情で離れ離れになっていました。
その後、成長したふたりは、幼いころにした「タイムカプセルを一緒に掘り返す」という約束を果たしに共に故郷へと帰ってきます。
しかし、約束の場所にたどり着き、いざ掘り返そうとしたその時、ふたりは異界に囚われてしまいました。
そこは、雨が降り続ける、灰色にぼやけた、寂しい雰囲気の見知らぬ田舎町でした。
一本の傘の下で身を寄せ合って異界を往くふたりは、やがてひとりぼっちの「少女」と出会います。
異界の核である彼女に対して、ふたりの選択は―――
シフターの作成:必須
推奨する関係性:久々に再会した幼馴染
異界の発生原因:約束を引き裂こうとする悪意
○タイムカプセルについて
何を、いつ、どのような想いを込めて埋めたのか。
それらを事前に考えておいてください。
具体的な内容について、ふたりで相談して決めてもいいですし、それを互いに伏せたままセッションを開始するのも面白いでしょう。
一例として、手紙や写真、お気に入りのアクセサリーなどがあげられますが、「未来へと想いを託す」物である事が望ましいです。
※リプライズをお持ちの方は「秘めごと」のオプションルールが使用できますが、無くても問題なくクリアできます。
【応募時のお願い】
・参加申請時に「バインダーとシフターのどちらをやりたいか」「ルールブック・サプリの有無」「アンサング・デュエットのプレイ経験」をお願いします。
・PL1人の場合、GMがシフターを兼任いたします。ご了承くださいませ。
・悪だくみ(PC作成のすり合わせ)は可能なら事前に行いたいため、すり合わせに協力的な方だと助かります。
【備考】
・1人から立卓。会場はココフォリアを使用します。
・野良卓初回しのシナリオになります。そのため多大なるガバが発生しても許してください。
・もしPLが希望する場合、すり合わせ用のDiscord鯖を用意いたします。お気軽にご相談ください。
・以上が「大丈夫だ、問題ない」という心の広い方、参加申請お待ちしております。
公式がXで宣伝してたので便乗して立卓しました。 |
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
| 翠乃 23 不 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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本作は、「瀧里フユ、どらこにあん、KADOKAWA」が権利を有する「アンサング・デュエット」の二次創作物です。