暁 匠(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

こぼんぬが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

暁 匠の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
暁 匠

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キャラクター名: 暁 匠
100 / 100
171 / 171
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 剣道道場 師範/狂信者 【性別】 男 【年齢】 44 
【出身】 日本 【学校・学位】 ミスカトニック大学 卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
12 / 99

【STR】 140 【APP】 26 【SAN】 17
【CON】 181 【SIZ】 18 【幸運】 855
【POW】 171 【INT】 91 【アイデア】 455
【DEX】 161 【EDU】 82 【知識】 410
【H P】 100 【M P】 171 【ダメージボーナス】 +3D6

【職業技能ポイント】 1640
【個人的な興味による技能ポイント】 910

《戦闘技能》
☑回避 99%  □キック 99%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 99%  □こぶし 99%  □マシンガン 71%  
□拳銃 99%  □頭突き 37%  □サブマシンガン 99%  
□組み付き 99%  □ライフル 82%  □ショットガン 87%  
☑武道(二刀流) 99%  ☑日本刀 99%  ☑武道 99%  
□電気銃 99%  □二丁拳銃 99%  □拳銃ナイフ二刀流 99%  
□ナイフ 99%  □特殊攻撃:サルト %  □長弓 99%  

《探索技能》
☑目星 99%  ☑聞き耳 99%  ☑応急手当 99%  
□追跡 82%  □隠れる 94%  □忍び歩き 99%  
□隠す 99%  □写真術 62%  ☑図書館 99%  
□登攀 73%  □鍵開け 90%  ☑精神分析 95%  

《行動技能》
□水泳 95%  □電気修理 10%  ☑運転:自動車 70%  
□跳躍 96%  □機械修理 99%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 84%  ☑製作:日本刀 95%  
□変装 84%  □重機械操作 1%  □製作:料理 95%  
□製作:お菓子 93%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 99%  ☑信用 95%  ☑説得 99%  
☑言いくるめ 99%  □値切り 5%  □英語 99%  
□サンスクリット語 95%  □ラテン語 99%  □フランス語 95%  
□イタリア語 95%  ☑イス語 110%  □ハイパーボリア語 99%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 82%  □歴史 95%  □オカルト 95%  
□コンピューター 53%  □経理 10%  □電子工学 21%  
□天文学 75%  □物理学 21%  □化学 21%  
□考古学 99%  □心理学 99%  □法律 5%  
□人類学 99%  □生物学 93%  □薬学 95%  
□地質学 95%  □博物学 102%  □医学 99%  
□芸術:文学 48%  □芸術:ロケット 65%  □芸術:料理 91%  
□芸術:お菓子 92%  □芸術:絵画 87%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
日本刀 1d10+DB タッチ 1回
AF類


{所持品}
財布などの日常品 応急手当セット Af


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
年収4億   32億
【不動産】          【住所】
 自宅+研究所+          日本‐神奈川県‐山奥
【家族&友人】
暁家、蒼国来家、蓼丸家、亜紗異 狐蓮、村雨 木葉、ユスティ-星観 律禍
【狂気の症状】
オリジナル狂気:神話的現象の探求者『神話的現象を求めている師範。普段は事件の解決に真っ先に向かうが、神話的現象の時は事件の解決など二の次である。彼にとって神話的現象はチャンスなのだ。そのため魔術書や古代のアーティファクトを探したりもする。ただ、その為に神話的現象を解決しなければいけないのであれば全身全霊を持って解決しに行くだろう』
【アーティファクト】
古のものの水晶×2:1つにつきMP75内包、イス人の電気銃
【オリジナルアーティファクト】
怪盗の魂:『変装成功率を100%にする。尚、賽を振る必要無』

聖なる加護:『そのシナリオ内で12時間ひとつの技能の成功値を+95する。その後24時間その技能を-95する。1度使用後は24時間の方が終わるまでは再使用出来ない。』

邪神の加護:SANが12以下にならない+どんな目にあっても死ぬことができなくなってしまう。

肉体の調整 改:CONが減る際にCON×3に成功したならばCONを減らさずにそのままにする。

頭脳の指輪:『この指輪を所持している場合、INT+2と探索技能に+10する』

千歳桜:ほぼ全ての学術系技能+20

命を賭した男:これまで死んだ周りの人が多い程物理装甲、魔術的装甲が+される。そして、100人を超えると命が増える。(装甲225+命+3)

十拳剣:相手に+で1d100を与える。

真打薄緑:正気度減少+1、正気度を3d10消費し、喪失した正気度をダメージに帰ることができる。

名刀菊一文字:本当の名前は真打鬼切丸国綱、この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。使用者の耐久力を任意で消費し、その値だけダメージを増やす。

銘不詳 蛍火の大太刀:使用者のMPを1d6消費し、1d10点のダメージを増やす。クリーチャーに対して傷つけることが出来、この能力による決定的成功でダメージが増えない。

天下五剣・真打大典太光世:ただ一つのアイテム。この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。攻撃が貫通する場合、刀自体のダメージとDBが倍になる。特殊能力によるダメージは倍にならない。特殊能力:ダメージロールの直前に使用者のCONを任意の値永久喪失させ、その喪失した分d6ダメージを増やす。

妖刀 千子村正:人間に対し+1d6する。所持者のSTR,CON,DEXが倍になり、装甲が10点加算される。護摩布に包んで持たなければ常時他殺癖または破壊衝動がつく。

妖刀直猶+妖刀鏡心:この2つの武器を併せ持つ場合、相手は回避と受け流しが不可能になる。

妖刀紅刃:対峙する相手のHPを1d6奪う。攻撃を命中させた場合相手はCON×3に失敗すると炎上ダメージとして1d10点を受ける成功率80%で炎を飛ばし全体攻撃ができる。

妖刀翡翠:1R毎に体力全回復+ショックロール無効化する。

生弓矢カルコサ式『覚醒』
【生弓矢壱式】MP1消費するごとに成功率+15%
【生弓矢弍式】MP1消費するごとに飛ばす矢を増やすことが出来る。判定は一括で行うものとする。
【生弓矢参式】MP1消費する事に射程を25m+100することが出来、障害物を無視するようになる。
【覚醒】MPコストを0にし、技能判定なしに必中する。また、攻撃無効設定を無効化する

 認越の証 力:指輪型のAF、捨てたり渡したりすると気がついたら指に嵌っている。POW,MP対抗の値を+25する。STR対抗の値を+50し、ダメージボーナスを1段階+する。

SCP-710-JP: SCP-710-JPは全体的に緑色をしているという点を除いては、スミス&ウェッソンM66、2,5インチリボルバーに酷似した銃です。しかし、製造番号などの記録は存在しておらず、グリップとトリガーに本来のM66とは異なる特徴をいくつか有しています。
SCP-710-JPの異常性は発砲後に発揮されます。SCP-710-JPを用いて発砲した場合、発砲した地点の「過去」と「未来」に、発砲した弾丸が出現します。(その際、SCP-710-JPの機構は問題なく機能しており、また使用された弾薬も同様に消費されます)。なお、これらの異常性はある程度まで制御することが可能であり、グリップの右側面内部にある「random ON OFF」と記入されたスイッチ、および「F、P 00/00/00」と記入されたつまみを操作することによって、弾丸を出現させたい時間を設定することが出来ます。グリップ右側面は取り外し可能になっており、「random」の項目をOFFにすることによってSCP-710-JPの発砲時のタイムワープが制御可能になります。+改良点として1Rに3回撃てるようになり秒数指定できるようになった。

死の宣告:相手の回避を10にする。シナリオ中POWの半分の回数使用できる
【傷跡など】
左頬に十字傷、背中にクトゥグアの紋章(SANc1/1d3)
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
エイボンの書、エルトダウン・シャーズ、カルナマゴスの遺言、クタート・アクアディンゲン、グハーン断章、グラーキの黙示録狂える修道士クリタナスの懺悔、黄衣の王、ザンツー石版、屍食教典儀、セラエノ断章、ドジアンの書、ナイハーゴ写本、ニューイングランドの楽園における魔術的驚異、ネクロノミコンアル・アジフ、フサンの謎の七書(七つとも所持)、無名祭祀書、ルルイエ異本

【学んだ呪術】
この世の全ての呪文(オリジナルは別扱いとする)↓オリジナル
追跡:1度話したことある人物が同じ村や街、市内に居る場合場所が把握できる。

いつも共に:大事なもの(アーティファクト)を取り出せる。詠唱は瞬時、場所による制限は無し、魔術の阻害は出来ない

蔵の創造:任意のPOWと正気度。作り出した蔵の中に入れたものを写し取り貯蔵する。また、それを射出することも出来る。その場合のダメージは2d6から2d10である。

【使える技】
水雷光剣:POW8を永久消費し、詠唱に3R費やす。8つの大雷、炎雷、黒雷、折雷、若雷、土雷鳴雷、伏雷と呼ばれるエネルギー体が体を取り巻き、2R目に任意の数を相手に与える(複数人選択可能)命中率はINT×5ダメージはPOWを差し引いた術者のPOW×1D6×2で行う

ライジングフォース:詠唱に1R。次のターン相手は回避を半減してロールを行う。当たった場合は2D100+DB+2D3ターンの間痺れで動きができなくなる。

ライディーン:相手一人に爆速で突撃をする。相手は回避を半減してロールを行う。当たった場合は相手に10D100+DBを与え自分に1D100の半分のダメージを食らう。


【遭遇した超自然の存在】
イスの偉大なる種族、古のもの、忌まわしき狩人、ガグ、空鬼、クトゥルフの星の落とし子、グラーキの従者、黒い子山羊、ザイクロトルからの怪物、シャッガイからの昆虫、シャンタク鳥食屍鬼、ショゴス、砂に棲むもの、外なる神の従者、父なるダゴンと母なるハイドラ、チョー=チョー人、ティンダロスの猟犬、ネズミ怪物、ノフ=ケー、飛行するポリプ、ビヤーキー、深きもの、ヘビ人間、星の精、炎の精、ミ=ゴ、ムーン=ビースト、無形の落とし子、夜鬼、レンのクモ、アイホート、アザトース、アトラック=ナチャ、アブホース、イグ、イゴーロナクイタクァ、イブ=スティトル、ウボ=サスラ、ガタノソア、クァチル・ウタウス、クトゥグア、クトゥルフ、グラーキ、シアエガシュド・メル、シュブ=二グラス、ゾス=オムモグ、ダオロス、チャウグナー・フォーン、ツァトゥグァ、ニャルラトテップ、ニョグタ、ノーデンス、バースト、ハスター、ヒプノス、ヨグ=ソトース、ゾンビ、竜神ムノムクァ
【探索者の履歴】
高校生の時に初めて神話的現象に巻き込まれる→特徴『予期せぬ協力者』を獲得→羅生門から神明鏡、天露尋の経験を経て狂気の月面へ→寄せ餌『マッドアリス』を獲得→狂気を取得した後にクトゥグアの狂信者に→ニャルラトテップに捕まり監禁され肉体改造を受けた→転生し、2度目の人生へ→魔法研究会に所属することになる→何故か化け物の大軍+悠凪 星也+星観 律禍と戦うことになった→見事勝ち抜き魔法研究会に入り浸る→二回目の人間卒業試験を合格し、キャラシを変えて新たな人生へ
総プレイ数82
トゥルー74 グッド1 バッド7
詳細C:
                    
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
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キャラクターID: 152182608764aktukitakumi99

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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