吉川リュウノスケ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

わけあって非表示が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

吉川リュウノスケの詳細

キャラクターID: 155695778502sequel811106

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
吉川リュウノスケ

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キャラクター名: 吉川リュウノスケ
14 / 14
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 旅人(日本古武道継承者) 【性別】 男 【年齢】 20歳 
【出身】 日本 【学校・学位】 高卒 
【精神的な障害】 独り言 

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 97

【STR】 16 【APP】 15 【SAN】 50
【CON】 14 【SIZ】 14 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 9 【アイデア】 45
【DEX】 12 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 90

《戦闘技能》
□回避 24%  □キック 25%  □武道/鹿島新當流 一之太刀(ひとつのたち) 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
□杖 25%  ☑日本刀 80%  ☑居合 70%  

《探索技能》
☑目星 55%  □聞き耳 25%  ☑応急手当 50%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 36%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 70%  □信用 15%  ☑説得 70%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □英語 1%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 2%  ☑歴史 50%  ☑オカルト 40%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 18%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:ラッキースケベ 25%  □芸術:格闘ゲーム 22%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
木刀   1D8+db タッチ 1回 -


{所持品}
木刀、御守り


【現金】 15000 【預金/借金】 60000

{パーソナルデータ}
塚原 卜伝(つかはら ぼくでん)の興した鹿島新當流(かしましんとうりゅう)を受継ぐ若者。20歳。
日本のごく普通の家庭に生まれた長男であるが、
小5の夏休み、茨城県鹿嶋市にある祖父母の家に泊まりに行った際不思議な体験をする。
倉に保管してあった刀と思われるそれに触れた途端まるで何かを経験してきたような、そして身体が何かを思い出したかのような感覚に見舞われる。
しかし全てを獲得した、全てを思い出したというわけではなく
何か危機的状況に陥ったり誰かを守りたいと思った時に身体が反応する、といった少年ジャ○プ体質。
少年時代その力のせいでいろいろな事件に巻き込まれたり、不思議体験をしてきたが、それはまた別のお話……。
現在は心技体を鍛える為に様々な土地を旅している。
時々まるで誰かと話しているような独り言を呟いているとの目撃談もある。
3つ下の妹がいる。



武道は現状フレイバーテキスト状態。
ラッキースケベに関してはKPと応相談。



【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
エイボンの書

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
『破壊(WRACK)』
一人の対象を一時的に無能にする呪文。コスト=3MP+1SAN
自分のMPと対象のMPを対抗させる必要がある。
入り組んだ手の動作をすると効果を発揮し、対象は一時的に強い苦痛に見舞われ、
視力の一切を失う。一定時間経過すると対象は全ての機能を回復する。

【遭遇した超自然の存在】
ミ=ゴ
ムーン=ビースト

【探索者の履歴】
『ハーベスト』作者:すずきさん様 KP:にせぷう様
体力全回復 , SAN-5+10 , 心理学+7 , 芸術「格闘ゲーム」+17 ,
ミ=ゴと遭遇によりクトゥルフ神話技能+2 ,  呪術破壊(WRACK)取得

『15の扉が紡ぐ恋』作者:七秘様 KP:MAS様
体力全回復 , SAN+10 , 心理学+6 ,
ムーン=ビーストと遭遇(ネタシナリオにより技能上昇なし) ,
触手責めで快楽は感じたが目覚めてはない。
後ろの穴の処女を失う。
男同士もアリかな・・・と思う。
詳細C:
居合は抜刀に1ターン消費せず攻撃、または受け流しができる。
ただし日本刀(もしくは棒状の物)を所持した状態、
あるいは手の届く範囲にある場合に限る。
また、日本刀技能がある程度まである場合に限る。
一度抜刀をした後は再び納刀をするまで使えないものとする。
(通常の攻撃や受け流しは可能)
受け流しについては誰からのどの攻撃に対して受け流しをするか宣言する。
成功した場合武器の耐久力(使用者のHPと同等)が減り、
0になれば壊れ、オーバーした分のダメージは受ける。
宣言した攻撃以外のものが来た場合や、
奇襲攻撃に対しては即座に対応出来ない為使用不可とする。
(ルルブ参照。KPの判断に委ねます。)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) 武道/鹿島新當流 一之太刀(ひとつのたち)

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

杖|ccb<=#戦闘-計(13) 杖

日本刀|ccb<=#戦闘-計(14) 日本刀

居合|ccb<=#戦闘-計(15) 居合

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

英語|ccb<=#交渉-計(6) 英語

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

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