CoC日本刀派生技案(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

CoC日本刀派生技案の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
CoC日本刀派生技案

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キャラクター名: CoC日本刀派生技案
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外部URL:
メモ:
詳細A:
日本刀派生技

〇取得条件
・70%以上の日本刀、もしくは居合技能を取得していること。
(成長による70%到達を含む)

・流派は1人1つまで。

〇使用方法
「日本刀」で判定を行う武器を装備しているときに使用可能。
鉄パイプや棒など、日本刀技能マイナス補正で振るアイテムなどでは不可。
日本刀/脇差/模造刀/木刀/竹刀/鞘…etc

各技の説明に準拠する。

・二つの技を組み合わせる事は不可とする。
例「紅蓮」と「燕返し」を併用して、武器破壊特化のフェイント攻撃を行う。

New!
アップデートのお知らせ
納刀状態限定で、居合によって技を発動することが可能になりました。

例「雨切」を居合で発動し、飛来する銃弾を弾いたり斬り捨てる。
居合verで剣と鞘で「番」を発動すれば飛天御剣流”双龍閃”に……?


〇注意事項
色々描写をしてきましたが「これはイメージです。実際の(ry」というのがあります。

例えば「縮地」でデータ上の移動は出来ません。
描写する分には自由ですので、
ウォールランなり「残像だ」なり、
その卓で許されるお好きな動きをなさってください。

”流派”などと名付けたものの、
必ずしもそういった○○流を習得してる~と設定する必要はありません(任意)
探索者によっては我流や天賦の才というのもありでしょう。
詳細B:
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火焔の型
一撃必殺?枠 「紅蓮」
日本刀-30、武器狙い宣言で発動。
相手に受け流された時、対象の武器耐久をダメージ+5点減少させる。
一度に現在値を超過する耐久を減少させるダメージの場合、
破壊or武器を叩き落とす選択が可能。

フェイント枠 「燕返し」
日本刀-20で発動。
初太刀で牽制し、本命の二太刀目で刈り取る。
初撃を強制的に受け流しor回避をさせる。二撃目は必中となる
しかし、初段を日本刀で受け流された場合は二撃目も外れる。
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流水の型

パリィ系 「強振」
受け流し時に2回振り、成功で相手の体勢を崩す。
次に対象が”最初に”行う行動すべてに-30%。
複合ロールで”片方でも”失敗した場合は通常通りダメージを受ける。

対飛び道具系 「雨切」
受け流し-(飛来物の速度・大きさによる)に成功すれば、叩き落とせる。
ナイフや手斧-20、矢・実体系魔術-30(ただの鉄剣では不可としてもいいかもしれない)銃弾-40。
遅かったり、対象が大きい場合はボーナスも視野に入れる。

※あくまでこれは目安、PLやKPのその時の判断にも任せる。
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金剛の型

強撃系  「烈破」
上段に振り上げ、防御を顧みない攻撃的な構え。
自身のターンで宣言する。
ラウンド終了時まで、自身のリアクション技能(回避や受け流し)が-30される代わりに、
攻撃の対象のリアクション技能を-30する。

対装甲系 「牙突」
貫通や防具の隙間を抜く事に特化した構えで、対象の表皮や装甲を貫く。

命中後ダメージロールを行い、算出したダメージと装甲の値で対抗ロールを行う。

勝った場合装甲を無視し、負けた場合は通常通り装甲を適応してダメージロールを行う。
破壊はされない。
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疾風の型

間合い詰め 「縮地」
一気に間合いを詰め、その剣は防御も回避も困難になる。
日本刀攻撃判定に成功後、「※」×5の判定を行う。

成功:対象はその回避に-20、受け流しに-30する。
失敗:自分の次のリアクションに同様のデバフを受ける。

回避系 「風脈」
変幻自在の歩法は死角を突き、敵に迷いを抱かせる。
自身の回避成功後に「STRorDEX」×5で判定。
相手の次の攻撃ロールに-20。

※STR(脚力とか)かDEX(身のこなしとか)を任意。
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旋翼の型

二刀流 「番」

日本刀で判定を行える武器を両手に装備した状態で発動。

二回、日本刀判定をする。二回目は日本刀半減。
成功したもののみダメージ判定。武器(のダメージ)が違うときはきちんとわかる様に振ること。
例「ccb<=70 日本刀」「ccb<=35 脇差」

二撃目はダメボを無効化される。
避けるには2回分受け流しor回避が必要。

範囲攻撃 「飛燕」
対象全員が武器の届く距離にいる場合に使用可能。
(判断権はKPにある)

一度の判定で複数の対象を攻撃できる。
しかし、二人以上の敵を選ぶ時に日本刀-5(二人で-5、三人で-10…と累積する)され、ダメージが(人数)点減少する。

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月宵の型

高威力系「欠け月」
二度攻撃判定を行う。
一度目はDEXに従ったターン、二度目は-20の成功値でラウンド終了時に行う。
攻撃が命中し、ダメージロールによって出た値を「仮」のものとする
(この時点で実際にダメージは発生しない)

二度目も命中させ、ダメージロールの値が一度目の「仮」の値を上回った場合、
仮と合わせた二つの合計分ダメージを与える。
二度目の判定が失敗した場合は、合計ダメージの半分の値をダメージとして与える。

カウンター系「満ち月」
近接攻撃に対して、リアクション時に宣言で発動可能。
日本刀-20の判定(受け流し)に成功し、相手と自身は同時にダメージロールを行う。
相手の値を上回ることでカウンター(相手にのみダメージ)が可能。
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錬陽の型

ハイリスクハイリターン系「閃廻」
攻撃を行う。
対象はリアクションに成功した場合-30、失敗(被弾)した場合-20の技能デバフを受ける。
効果は対象が次に行う”行動”すべて。

戦闘に参加するキャラクターの最後手番にしか発動できない。
つまり高DEXキャラは手番を譲り続ける必要がある。

チャージ系「明星」
自身のターンに宣言で発動。手番は消費しない。

次回以降のラウンドの始めに、日本刀技能+5、ダメージに+1の補正。(技能は90、ダメは+5まで累積する)
宣言中に「日本刀」または「居合」以外の技能を使用してしまうと、効果はリセットされる。

例)
刀による受け流しを続けるなら効果は持続するが、途中で回避を挟むなど。
詳細C:
中二病の妄想を閲覧ありがとうございます

これを採用して探索者、シナリオを作った、
立卓した時にはご一報……なくてもいいです。
誘ってくれたら泣いて喜びます。

KPとその他参加PLの了承を得てから使ってください。

技名は適当にやったので、
そのまま使っても構いませんし、
もっとカッコいい流派名とか考えて使って頂いても構いません。

2019/8/9
居合の型 模索中………
2020/1/25
居合だけで十分強い事を再認したため、居合の型廃案。
2020/4/6
居合との併用が可能かどうか思案中。(例 居合で抜刀と同時に縮地を使う)

2020/5/2
当いちにい卓のハウスルール制定につき、疾風の型”風脈”の大幅改変。
2020/7/30
偏在するガバを修正&居合との併用を実装。
2021/8/15
新型の実装・派生技の回数制限付与を検討中。

2022/1/2
新型 月宵(げっしょう)の型と錬陽(れんよう)の型を実装。

2022/3/4
月宵、練陽のアップデート。
マクロ:

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本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。
(C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA