CoC日本刀派生技案(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
CoC日本刀派生技案の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | CoC日本刀派生技案 | |
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詳細A: |
日本刀派生技 〇取得条件 ・70%以上の日本刀、もしくは居合技能を取得していること。 (成長による70%到達を含む) ・流派は1人1つまで。 〇使用方法 「日本刀」で判定を行う武器を装備しているときに使用可能。 鉄パイプや棒など、日本刀技能マイナス補正で振るアイテムなどでは不可。 日本刀/脇差/模造刀/木刀/竹刀/鞘…etc 各技の説明に準拠する。 ・二つの技を組み合わせる事は不可とする。 例「紅蓮」と「燕返し」を併用して、武器破壊特化のフェイント攻撃を行う。 New! アップデートのお知らせ 納刀状態限定で、居合によって技を発動することが可能になりました。 例「雨切」を居合で発動し、飛来する銃弾を弾いたり斬り捨てる。 居合verで剣と鞘で「番」を発動すれば飛天御剣流”双龍閃”に……? 〇注意事項 色々描写をしてきましたが「これはイメージです。実際の(ry」というのがあります。 例えば「縮地」でデータ上の移動は出来ません。 描写する分には自由ですので、 ウォールランなり「残像だ」なり、 その卓で許されるお好きな動きをなさってください。 ”流派”などと名付けたものの、 必ずしもそういった○○流を習得してる~と設定する必要はありません(任意) 探索者によっては我流や天賦の才というのもありでしょう。 |
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詳細B: |
____________________________________________ 火焔の型 一撃必殺?枠 「紅蓮」 日本刀-30、武器狙い宣言で発動。 相手に受け流された時、対象の武器耐久をダメージ+5点減少させる。 一度に現在値を超過する耐久を減少させるダメージの場合、 破壊or武器を叩き落とす選択が可能。 フェイント枠 「燕返し」 日本刀-20で発動。 初太刀で牽制し、本命の二太刀目で刈り取る。 初撃を強制的に受け流しor回避をさせる。二撃目は必中となる しかし、初段を日本刀で受け流された場合は二撃目も外れる。 ____________________________________________ 流水の型 パリィ系 「強振」 受け流し時に2回振り、成功で相手の体勢を崩す。 次に対象が”最初に”行う行動すべてに-30%。 複合ロールで”片方でも”失敗した場合は通常通りダメージを受ける。 対飛び道具系 「雨切」 受け流し-(飛来物の速度・大きさによる)に成功すれば、叩き落とせる。 ナイフや手斧-20、矢・実体系魔術-30(ただの鉄剣では不可としてもいいかもしれない)銃弾-40。 遅かったり、対象が大きい場合はボーナスも視野に入れる。 ※あくまでこれは目安、PLやKPのその時の判断にも任せる。 ____________________________________________ 金剛の型 強撃系 「烈破」 上段に振り上げ、防御を顧みない攻撃的な構え。 自身のターンで宣言する。 ラウンド終了時まで、自身のリアクション技能(回避や受け流し)が-30される代わりに、 攻撃の対象のリアクション技能を-30する。 対装甲系 「牙突」 貫通や防具の隙間を抜く事に特化した構えで、対象の表皮や装甲を貫く。 命中後ダメージロールを行い、算出したダメージと装甲の値で対抗ロールを行う。 勝った場合装甲を無視し、負けた場合は通常通り装甲を適応してダメージロールを行う。 破壊はされない。 __________________________________________ 疾風の型 間合い詰め 「縮地」 一気に間合いを詰め、その剣は防御も回避も困難になる。 日本刀攻撃判定に成功後、「※」×5の判定を行う。 成功:対象はその回避に-20、受け流しに-30する。 失敗:自分の次のリアクションに同様のデバフを受ける。 回避系 「風脈」 変幻自在の歩法は死角を突き、敵に迷いを抱かせる。 自身の回避成功後に「STRorDEX」×5で判定。 相手の次の攻撃ロールに-20。 ※STR(脚力とか)かDEX(身のこなしとか)を任意。 ___________________________________________ 旋翼の型 二刀流 「番」 日本刀で判定を行える武器を両手に装備した状態で発動。 二回、日本刀判定をする。二回目は日本刀半減。 成功したもののみダメージ判定。武器(のダメージ)が違うときはきちんとわかる様に振ること。 例「ccb<=70 日本刀」「ccb<=35 脇差」 二撃目はダメボを無効化される。 避けるには2回分受け流しor回避が必要。 範囲攻撃 「飛燕」 対象全員が武器の届く距離にいる場合に使用可能。 (判断権はKPにある) 一度の判定で複数の対象を攻撃できる。 しかし、二人以上の敵を選ぶ時に日本刀-5(二人で-5、三人で-10…と累積する)され、ダメージが(人数)点減少する。 ___________________________________________ 月宵の型 高威力系「欠け月」 二度攻撃判定を行う。 一度目はDEXに従ったターン、二度目は-20の成功値でラウンド終了時に行う。 攻撃が命中し、ダメージロールによって出た値を「仮」のものとする (この時点で実際にダメージは発生しない) 二度目も命中させ、ダメージロールの値が一度目の「仮」の値を上回った場合、 仮と合わせた二つの合計分ダメージを与える。 二度目の判定が失敗した場合は、合計ダメージの半分の値をダメージとして与える。 カウンター系「満ち月」 近接攻撃に対して、リアクション時に宣言で発動可能。 日本刀-20の判定(受け流し)に成功し、相手と自身は同時にダメージロールを行う。 相手の値を上回ることでカウンター(相手にのみダメージ)が可能。 ___________________________________________ 錬陽の型 ハイリスクハイリターン系「閃廻」 攻撃を行う。 対象はリアクションに成功した場合-30、失敗(被弾)した場合-20の技能デバフを受ける。 効果は対象が次に行う”行動”すべて。 戦闘に参加するキャラクターの最後手番にしか発動できない。 つまり高DEXキャラは手番を譲り続ける必要がある。 チャージ系「明星」 自身のターンに宣言で発動。手番は消費しない。 次回以降のラウンドの始めに、日本刀技能+5、ダメージに+1の補正。(技能は90、ダメは+5まで累積する) 宣言中に「日本刀」または「居合」以外の技能を使用してしまうと、効果はリセットされる。 例) 刀による受け流しを続けるなら効果は持続するが、途中で回避を挟むなど。 |
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詳細C: |
中二病の妄想を閲覧ありがとうございます これを採用して探索者、シナリオを作った、 立卓した時にはご一報……なくてもいいです。 誘ってくれたら泣いて喜びます。 KPとその他参加PLの了承を得てから使ってください。 技名は適当にやったので、 そのまま使っても構いませんし、 もっとカッコいい流派名とか考えて使って頂いても構いません。 2019/8/9 居合の型 模索中……… 2020/1/25 居合だけで十分強い事を再認したため、居合の型廃案。 2020/4/6 居合との併用が可能かどうか思案中。(例 居合で抜刀と同時に縮地を使う) 2020/5/2 当いちにい卓のハウスルール制定につき、疾風の型”風脈”の大幅改変。 2020/7/30 偏在するガバを修正&居合との併用を実装。 2021/8/15 新型の実装・派生技の回数制限付与を検討中。 2022/1/2 新型 月宵(げっしょう)の型と錬陽(れんよう)の型を実装。 2022/3/4 月宵、練陽のアップデート。 |
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マクロ: |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156327909111sancheck1d100
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本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA