ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

MeLが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 156620850701MeL64

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
基本的にrp推奨です。pl会議、pl発言の宣言がない場合、rpしたものとしてシナリオを進めます。
ぶっちゃけrp次第でなんとかなっちゃう卓だしkpへのリアル言いくるめが効くほうなので楽しんでrpしていただけると、、、!

◎技能上限について
 基本的にどのような場合でも振れることには振れます。(成長で100超えててもいいよ!)
 補正が入って100超えていた場合でもファンブル、100ファンは何か災いがあると思ってください。情報開示はkpの気分次第です。

◎新規探索者について
 新規で作成する場合、技能上限はありません。好きなだけ振ってください。その後の卓で継続で使うかどうかは自分の良心に聞いてください。
 るるぶまたはさぷりのどの職業を参考にしたかを事前にkpに伝えておく若しくはキャラシに記載されていると確認が楽です。お願いします。

◎継続探索者について
 技能上限ありません。しかしAF、呪術等キャラシ見ただけだとkpが理解できねえやって思った方は事前にお話を伺うかもしれません。協力ください。
 基本的にキャラシにるるぶのページが記載してあるものは許可します。セッション中に処理面倒でkpの気分次第で無しになったらごめんなさい。
 ※一部シナリオではバランスブレイク防止の為に持っていけない場合があります。ご了承ください。
詳細B:
◎成長について
 セッション中成功したクトゥルフ神話技能を除く全ての技能に成長チェックを、成長ロールを行えます。
 各技能、上記の方法での成長は1技能1回までとします。
 例外として2-5,96-99のダイスロールを行った技能が成長Cできます。
 1クリティカル、100ファンブルに関しては技能ロールなしで1d10の成長が行えます。おめでとう。
 基本的に技能ロール失敗で1d10の成長とします。rp次第ではkp温情余裕ではいります。がんばってください。

◎クリティカル、ファンブル、スペシャルの適用について
 非戦闘時→1クリティカル、100ファンブル
 SANc→1クリティカル、100ファンブル
 戦闘時→1クリティカル(貫通、ダメージ*2)、2-5スペシャル(貫通)、100ファンブル(楽しみにしててください)

◎狂気について
 セッション中一時的狂気に陥った場合は1d10rとして処理します。
 狂気の内容はるるぶ(p90)で1d20を振り、るるぶ(p142)で1d41をしてください。
 何にたいして(p142)何を(p90)発狂する。ってイメージです。

◎不定の狂気について
 クローズドの場合、kpが適当に不定のリセットタイミングをいれます。
 シティの場合、kpが適当に不定のリセットタイミングをいれます。
 セッション中不定の狂気に陥った場合狂気の時間は1d6ヶ月とします。
 また、探索者が望めば一時的狂気と同じ症状に+してるるぶ(p138-)の精神障害もお持ち帰りすることが出来ます。(好きなのを選んでいいよ!)

◎心理学について
 心理学は基本的にはkpがシークレットでダイスロールをおこないます。結果は秘匿でお伝えします。
 ※情報共有はpl間で行えません。rpで共有してください。

◎精神分析について
 精神分析は成功1d3SAN回復、96-100で1d6のSAN減少。
 物理あるいはrpでの狂気の回復はkpの気分次第で認めます。

◎戦闘について
 1rに行える行動は回避1+攻撃1+受け流し1とします。
 ※PVPしてもいいけど回避高い人VS回避高い人でやったらどうなるかわかるね??出来ればやめてください。
 戦闘時のクリティカル、ファンブルについてkpの気分次第です。どんまい。
 基本DEX順処理になりますがDEXが同値の方がいましたら初回に1d100でロールし出目が低いほうからとします。
 ディレイ時、ラウンド終了時に処理します。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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マクロをチャットパレットデータで出力