リーフ(METAL AGE用キャラクターシート)

みおとが作成したTRPG「METAL AGE」用のキャラクターシートです。

リーフの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: METAL AGE
リーフ

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キャラクター名: リーフ
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外部URL: https://cdn.discordapp.com/attachments/707839827399409664/748150404453367848/mioto_lief_20200826.xls
メモ:
外部URLはスプレットシートです。
詳細A:
【PC名】リーフ
【年齢】30  【性別】女
【クラン】?  【credit】?

【稼働率】76%
【バッファ】24%
【処理速度】2

【クリティカル】9%
【ファンブル】98%


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火:2
・手段を選ばない
・意外と辛党


水:1
・優柔不断


風:6
・息する様に嘘をつく
・柔軟な思考力
・大物?バカ?


土:1
・几帳面


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<ドライブ/メモリー>
C:諜報員
あなたは、様々な情報収集を任されることが多く
クラン外部の情報に、いつも耳を向けています。
その分、内部の状況には疎くなりがちです。


D:【過去】放浪:芸術 / 【現在】会いたい:有名人
彼女はとても耳がいい。ある日どこからか聞こえた
素敵な歌声に誘われるように、その足で走り出した。
近づいては遠くなる歌声を追い続け、自分がどこに
いたかも忘れた頃、移動サーカスが持っていた音楽
再生機に辿り着く。その後『歌姫』本人を捜すため
彼らに同行して旅を続けている。


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<技能>Exp:3

●芸術【音楽】
カテゴリ:物理、難易度:1
創り出したものを、誰かに贈ることで、その人が行う直後の判定に対してメモリーの効果で サポートすることができます。(メモリーを取得していることが前提です)この時、"ダウン"、"シロハタ"である必要はありません。この効果は、1セッションに1回、ラウンド進行時以外の判定にだけ得られます。


●ダイブ
カテゴリ:論理、難易度:2
ゲストとして対象の論理空間に侵入する技能です。 侵入された側には、侵入した側の稼働率+達成値ぶんの負荷がかかります。
出力:自分自身を論理空間に出力するため
対決:保守


●探索
カテゴリ:物理、難易度:0
ある目的物を発見する、あるいはその情報を、周囲の状況、環境から得る技能。 認識  保守(複合):あやふやな記憶を頼りに探索する場合など
出力or操作(複合):隠蔽されたものを暴く場合など
対決:保守


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<タスク>  Ver  出  操  認  保  判定値
ファントム  2.0   4   9   5   6   96%
ドラゴン   1.0   7   6   5   5   86%


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<フレーム>
頭:スタンダード
【サイト】5  【ストレージ】3  【デバイスNo.】3(1)
ペナルティ、クラッシュに属するステートを全て解消する。1セッションに1回使用可能。


腕:フルスペック
【リーチ】1  【ストレージ】4  【デバイスNo.】6、7(0)
制御判定を成功にすることができる。 1セッションに1回使用可能。


足:ファントム
【ムーブ】4  【ストレージ】3  【デバイスNo.】4、5(0)
属性を消費。ダイブの際、マテリアルのデバイスを含めて論理空間に侵入する。


胴:ドラゴン
【シールド】7  【ストレージ】3  【デバイスNo.】8、5(0)
属性を消費。 リーチ内の1体に”準備”を与える。 1シーンに1回使用可能。


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詳細B:
<デバイス>

●No.1【Pt-02_ゼログラビティ】
サイズ:プリセット
コマンド:移動

[SP]障害物を無視して《移動》が可能。Ver以下の高度の障害物であれば、障害物の上に配置してもよい。 また、実行コマンドには射線が発生しない。


●No.2【Dg-01_アトミックハート】
サイズ:プリセット
コマンド:準備

[SP]ツールを、バッファ、接続部位の制限の許す限り同時に接続できる。
[SP]1シーンN回使用可能なデバイスを1つ選択し、使用回数を1増加させる。1セッションに1回使用可能。


●No.3【Pt-10_ディスガイス】
サイズ:2
コマンド:準備

[SP]実行コマンドで得たステートが有効な限り、自身に対する"アクセス"、"パペッティア"の効果を失わせ、逆にそれらを持つ者に対して達成値に+1のボーナスを得る。1シーンにVer回使用可能。


●No.4【Pt-14_カースドミラー】
サイズ:2
コマンド:物理行動

[Rep]タイミング:リアクション
[Rep]ステート:対決相手のコマンドのステート
[Rep]攻撃力:対決相手のコマンドの攻撃力
[Rep]達成値:対決相手の操作+使用者のTn


●No.5【Pt-11_ステルスコート】
サイズ:2
コマンド:準備

[Rep]ステート:透明化


●No.6【Dg-10_バスターブレス】
サイズ:2
コマンド:物理行動

[Rep]射程:+Ver
[Add]攻撃力:+3*Tn
[Rep]クロック:2+Tn
[Rep]ステート:"ダウン"
[SP]コマンド実行前にクロックを移動し、そのクロックまでコマンド実行が先延ばしされる。宣言後、クロックが到来する前にリアクションとして使用することはできる。


●No.7【Dg-12_アフターバーナー】
サイズ:2
コマンド:移動

[Rep]ターン:1~4
[Rep]クロック:1
[Rep]射程:ムーブ*(Tn+1)


●No.8【Dg-13_ヒートヘイス】
サイズ:2
コマンド:論理防御

[Rep]射程:0
[Rep]対象:Ver+2マス
[SP]アクション対象のマスに届かなくても、アクションの射線上を対象としてリアクション できる。
[SP]対象のマスに論理障害を設置する。


●No.9【Pt-24_ゴーストビジョン ※論理魔法】
サイズ:-
コマンド:論理行動

[Rep]対象:Tn+Verマス
[SP]対象のマスにホログラフを投影。"アクセス/フィールド"が有効な限り、障害物or論 理障害として機能する。使用者の《移動》コマンドによって同時に移動、変化できる。 このデバイスは《論理行動》で使用者に勝利することでも"看破"でき、"看破"されるとホログラフは消滅する。ホログラフに対して《論理行動》しても、使用者との対決になる。


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<ツール>

●エネルギー火器(LL) 【負荷】12%
コマンド:射撃 物理行動
使用回数:2
攻撃力:+4
射程:サイト+2
ステート:ダウン


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詳細C:
【イメージしている曲の概要URLです】

耳のあるロボットの唄【重音テト】 / 耳ロボP

↓動画↓
↓歌詞↓ https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/44.html
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