かもねぎ’s ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かもねぎが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

かもねぎ’s ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
かもねぎ’s ハウスルール

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キャラクター名: かもねぎ’s ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
・技能値:最大90%まで。
基本的に職業と興味ポイントを重複させての取得は禁止。

・クリティカルとファンブルの処理について:
クリティカルをした場合:情報をプラスで開示、SANチェックが最低値になる、もしくはクリチケとして、以降セッション中に失敗した技能を一度だけ振り直しができる。

ファンブルの場合:耐久力を1減らす、SANチェックが最大値とする。

・戦闘について:
  回避と攻撃は一回づつ(武器によっての攻撃回数の変化は認めるが、宣言なしでの使用禁止)
  DEXの高い順で攻撃開始
  攻撃時のクリティカルはダメージ二倍or必中
  なお回避のファンブルはダメージ2倍になる(PCのみ)

・心理学や言いくるめなどの特殊技能について
基本的にPL同士は禁止。どうしてもPLを言いくるめたいときや説得したい場合はリアルRPで何とかする。

・技能の補正について
技能の補正は、指示がない限りは行いませんが、どうしても補正が欲しいという場合はKPにリアル言いくるめをしてください。
KPに対してのリアル言いくるめが成功した場合、最大で+10の補正を与える場合があります。
しかし、あまりにも筋が通っていない場合や、シナリオを中断させるぐらいの長い言いくるめになる場合は-補正をかける場合があります。
これも最大で-10の補正がかかる場合がありますのでご注意ください

・職業について
基本的にどんな職業でもOKにしています。しかし、それによりどの職業技能を取るかというのに説明を求めます。
もしできない場合があれば職業の変更、もしくはキャラシの再作成を要求します。

・技能成長:
セッション中に振った技能でファンブルもしくはクリティカルがでた技能が成長対象になる。セッション終了時に技能値を失敗させた場合のみ1Ⅾ10の技能成長が与えられる。ただし、初期値成功の場合はその場で成長させ、シーンが切り替わってから提供する。

最後に
最後まで見てくれてありがとうございます。セッションに参加する際は「自分の好きなセリフ」を書いて申請してください。皆様に良きクトゥルフライフがあらんことを!
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 162010042987himimaro0890

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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