『牛鬼』脳筋金棒牛人(ゴズ)(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

脳筋@多忙のためTRPG断念中が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

『牛鬼』脳筋金棒牛人(ゴズ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
『牛鬼』脳筋金棒牛人(ゴズ)

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キャラクター名: 『牛鬼』脳筋金棒牛人(ゴズ)
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メモ:
詳細A:
 名前:【脳筋金棒牛人(ゴズ)】
 種族:【獣人(牛人)格闘態】性別:【男】年齢:【15】

 経歴:【傭兵/孤児/好敵手】
身体的特徴:【角以外の見た目が只人と変わらない】 

◆設定========================================================

 多くの牛人が穏やかな暮らしを望むものが多い中その真逆である苛烈で波乱万丈な人生を望んでいる変わり者の牛人

 幼い頃から冒険者による武勇伝や吟遊詩人による英雄歌を好み将来は冒険者として生きていくと言って憚らず村では異端児として扱われていた。
 今の牛人にとっては自身の方がおかしいのは理解しており異端児扱いに対しては特に気にしておらずむしろ両親がいない自分を育ててくれた事に感謝している。

 勝ち負けは拘るものの結果にたいしては文句を言わないサッパリとした性格である。ちなみに最近もっと早く動きてぇなぁーと思ったら正道神からなぜか呪文を授かり全く向いていないのに神官になった。

 戦闘時には鬼のごとき形相になりながら技術もへったくれもない身体能力によりパワーだけで敵を叩き潰す。その姿から『牛鬼』という二つ名が着いたとか着いてないとか


 「俺の命かてめえらの命どっちかが尽きるまで楽しもうぜ!」


==============================================================

◆冒険者レベル:【7】 
 職業レベル:【戦士:8】【武道家:3】【神官(正道神):1】【斥候:4】

 等級:【銅等級】 冒険回数:【24】冒険達成数:【23】

 経験点:【8000/36000】 成長点:【16/210】 

◆能力値 
 【体力点:5】【魂魄点:1】【技量点:4+1+2】【知力点:1】
 【集中度:4】【持久度:3】【反射度:2】
 [体力集中度:9][体力持久度:8][体力反射度:7]
 [魂魄集中度:5][魂魄持久度:4][魂魄反射度:3]
 [技量集中度:11][技量持久度:10][技量反射度:9]
 [知力集中度:5][知力持久度:4][知力反射度:3]

生命力:【9+11+15】生命力2倍:【70】移動力:【24+2】呪文使用回数:【0+1】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【10】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【過重行動・初歩】
 【すり抜け・初歩】移動妨害への対抗判定に+2
 【忍耐・初歩】消耗ランク1のEX使用可能
 【武器:戦槌・熟練】指定された武器種による命中判定に+3
 【強打攻撃:殴・達人】強打・殴+n効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定の効力値に+体力点の1.5倍+nのボーナスを得る
 【機先・習熟】:先制・不意打ち判定に+2
 【薙ぎ払い・習熟】:1回の近接攻撃で近接距離(5m)以内にいる2体までの敵を同時に攻撃します。この時命中判定に-4のペナルティを受けます。さらに、命中判定へのペナルティを-2すると、攻撃する敵を1体追加できます(合計3体)
 【頑健・熟練】:生命力+15
 【魔法の才・初歩】:
 【幸運・初歩】: 
 【挑発・初歩】:
 【鉄壁・初歩】
 【鎧:重鎧・初歩】
 【免疫強化・初歩】
 【護衛・初歩】

◆一般技能 初歩/習熟/熟達
 【獣人の知覚・習熟】視覚に関係なく半径30m以内の様子を認識できる
 【角・初歩】:角による近接攻撃が行える。
 【労働・初歩】:労働判定が行える
 【長距離移動・習熟】:長距離移動判定+2 移動力+2
 【祈禱・初歩】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 

◆武技
 【崩拳×2】・ラウンド中に移動しておらず足場に不安定な修正がない場合使用可能1点の消耗と引き換えにダメージを決めるためのサイコロを+1d6します。この時望むなら、武技の効果で追加されたサイコロすべての出目を4にできる。またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合2点の消耗と引き換えにサイコロを+2d6にできる。(現在重ねがけて習得)

 【地功拳】・この武技を身に着けたものは、武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無効化し、また「足場が悪い」事、及び毒や病気によって発生する運動系判定へのペナルティを1回の判定の間だけ無効化します。また【受け身】を使用した場合も転倒しなくなる。

【一傑の打:戦槌×2】・選んだ種別の武器の威力+1、またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合さらに威力+1(現在重ねがけて習得)

【叩きおろし】・この武技は近接攻撃として実行します。使用している武器の、本来の命中修正が「なし」もしくは「+」だった場合は威力に+1のボーナスのみ加算しもし武器の効果に「強打・殴」があるなら効力値に+1のボーナス、また使用者が【薙ぎ払い】を習得している場合対象が1体のままの代わりに命中判定にボーナスを得る。(現在【薙ぎ払い・習熟】のため命中判定に+2)

【反らし】

【呪文偏向】

【無念夢想】

◆奥義
 【竜も泣きだす(ドラゴン・メイ・クライ)】
 【第三の型】
 【はたき斬り】


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【11】 
 職業修正  近接:【8】
 技能修正  近接:【3】

●武器:

 【魔法の大金棒+1(モール)】
 用途【両手】属性【殴】射程【近接】 
 命中値修正【2】 
 命中値 2d6+24 (技量集中+戦士+技能+武器補正)
 基本ダメージ3d6
 職業修正【8】
 合計ダメージ3d6+11
 効果:長大、投擲不可、強打・殴+4
 参照基本ルルブ376P

 【 槌鉾(ヘビーメイス) 】
 用途【片手】属性【殴】射程【近接】 
 命中値修正【1】 
 命中値 2d6+21
 基本ダメージ1d6+2
 職業修正【8】
 合計ダメージ1d6+12
 効果:投擲適用、強打・殴+1
 参照基本ルルブ376P

 【角】
 用法【特殊】属性【殴】射程【近接】
 命中値修正【0】
 基本ダメージ1d3+1
 命中値 2d6+19
 合計ダメージ 1d3+5
 効果:投擲不可
 参照サプリメント65P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆呪文 
 呪文行使基本値(魂魄集中+技能補正):【5】 
 呪文維持基本値(魂魄持久+技能補正):【4】
 職業LV 神官【1】
  
●習得呪文:
《先駆(パスファインダー)》:四方世界よ!我が道を行くこの身は、黄金の光なり!

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【17】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【17】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【11】

●鎧:
 【 当世具足(フリューテッドアーマー) 】
 属性:【軽鎧】装甲値:【7】回避値補正:【-4】移動力修正:【-6】隠密性:【-8/0】 
 技能修正:【装甲+1】効果:過重(7/12) 斬耐性 刺耐性/参照P


 所持品移動力修正合計:【-6】

 移動力合計:【20】回避値合計:【12】隠密性合計:【3】
 装甲値合計:【8】盾受け基準値合計:【21】装甲値+盾受け値合計:【12】
 
◆移動妨害【体力反射:7】戦士【8】
 基準値【17】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:11】戦士or武道家or斥候【8】
 基準値【21】

◆所持金:銀貨:2216枚 
●所持品
 治癒の水薬1: /参照P
 強壮の水薬1

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
 薔薇花賞制覇の金杯(借りてる部屋に飾ってます)
 〈精巧な自分の駒〉
詳細B:
●冒険の記録

GM;ときひろさん 【サンプルシナリオ】赤ちゃんを救え クリア
 依頼達成 冒険回数1 冒険達成数1
 経験点1500 銀貨14枚 成長点3点
 冒険者レベル上昇
 【薙ぎ払い・初歩】【機先・初歩】
 【獣人の知覚・習熟】獲得

 同じセッションを囲んだ方々
 かなたさん、獅凪葵さん、みさいるさん、石原マサキさん

GM;八幡の人さん 外なる神の囁き クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数
 経験点1500 銀貨86枚 成長点3点
 黒曜級昇格

 同じセッションを囲んだ方々
 トロさん、Strafeさん、かなたさん、のあさん、みさいるさん

GM:赤色ワセリンさん 【黒】島巡り「錦鯉竜」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数1
 経験点1500 銀貨66枚 成長点3点
 冒険者レベル上昇
  【武器・戦槌・習熟】【強打攻撃・殴・習熟】習得
 同じセッションを囲んだ方々
 八幡の人さん、こたつむりさん、かなたさん

GM:連隊長さん 招待限定「カジノ『ラッキー27』」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨70枚 成長点3点
 鋼鉄等級昇級

GM:トロさん 「小鬼の馬(?)上試合」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨74枚 成長点3点

GM:ぐらたんさん 「Time・乱」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨71+22枚 成長点4点
 冒険者レベル3から4に上昇

GM:トロさん 「暴君の果て」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨83枚 成長点3点

GM;連隊長さん 「アカギダンジョン 第一層』」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨140枚 成長点3点

GM:みさいるさん「洞窟の空洞化現象」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨102+15+16枚獲得 成長点3点獲得

GM:ソディさん 「忠義の盾」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨114+24枚獲得 成長点4点獲得

GM:赤色ワセリンさん 「青-翡 公爵からの依頼・竜の死骸回収【初セッション】」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨17枚獲得 成長点3点獲得
 本当は銀貨100枚だったが味方のお陰で勝てたので全て分けました(後悔も何もない!)
 翡玉に昇級できるが辞退しました

GM:トロさん 「帰らずの遺跡」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨200+16枚 成長点4点

GM連隊長さん 「『CP薔薇花賞』荒野の戦い」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨100枚獲得 成長点3点獲得

GM連隊長さん 「『CP薔薇花賞』山賊団の強襲」 クリア?
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1000点獲得 銀貨90+15枚獲得 成長点2点獲得 
 冒険者レベル5→6へ
 技能【頑健・熟練】【挑発・初歩】【長距離移動・習熟】【鉄壁・初歩】
 みさいるさんから借金し当世具足購入、返済完了

GM連隊長さん 「『CP薔薇花賞』大鉄人を倒せ(仮)」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点1500点獲得 銀貨110+15-80(借金返済のため-80)枚獲得 成長点3点獲得
 第三の型習得

GM連隊長さん 「『CP薔薇花賞』薔薇花賞」 クリア
 依頼成功 冒険回数、達成数+1
 経験点2000点獲得 銀貨150+19枚獲得 成長点4点獲得
 紅玉級へ昇級
 はたき斬り 習得
 薔薇花賞制覇の金杯 獲得

 GM:キラタさん 「奥義&高位呪文テスト模擬戦闘」 クリア
 参加記念として〈精巧な自分の駒〉を獲得

 GM:黒饅頭さん 「『招待限定』【二回目】泡沫の夢」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨130+20枚 成長点3点

 GM:眠子さん 「とある砦の防衛戦」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨245+17枚 成長点3点

 GM:トロさん 「鳳のだし巻き卵亭崩壊!トナーリ町最後の日?!」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨100+14枚 成長点3点

 GM:八幡の人さん CP「銀髪金髪幼女といく、遺跡巡り」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1 
 経験点1500 銀貨295+15枚 成長点3点
 冒険者レベル6→7へ上昇
 【強打攻撃:殴・達人】【薙ぎ払い・習熟】

 GM:八幡の人さん CP「銀髪金髪幼女といく、遺跡巡りその2」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨345枚 成長点3点

 GM:八幡の人さん CP「銀髪金髪幼女といく、遺跡巡りその3」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨295+18枚 成長点3点

 GM:八幡の人さん CP「4話:金銀幼女といく魔神討伐」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点1500 銀貨345枚 成長点4点

 GM:いかさん CP「ヘリオス号の帰還:前編」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1

 GM:いかさん CP「ヘリオス号の帰還:前編」 クリア
 依頼達成 冒険回数 冒険達成数+1
 経験点3500 銀貨160+16枚 成長点7点
 技量強化の指輪+2
詳細C: ※ 公開されていません。
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マクロはありません。

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キャラクターID: 162108706417noukin1

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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