只人剣士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
只人剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 3 |
キャラクター名: | 只人剣士 | |
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詳細A: |
名前:【 ヴィクトール 】種族:【 只人・クルースニク 】性別:【 男 】年齢:【 15歳 】 経歴:【 騎士 / 孤児 / 師匠 】身体的特徴:【 灰色の髪 】 ◆設定======================================================== 騎士の嫡男……だったのだが戦で父を失い家も取り潰しになり孤児となった。 冒険者をやっている剣の指南役だった男の伝手により冒険者となった。 彼のもとに残ったのは一本の剣と、絶対に手放すなと言われたお守りだけだった。 彼はまだ、自分の胸に刻まれた十字の意味と、邪悪と戦う力のことを知らない。 趣味は釣り、最初の冒険がきっかけだとか、でも魚の眼は怖い。 二度目の冒険で左目に痛打を喰らい、それ以降眼帯をしている。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 戦士:5 】【 斥候:3 】【 : 】 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】 経験点:【 0 / 10500 】成長点:【 1 / 54 】 ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2+1 】【 知力点:2 】 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 18 】生命力2倍:【 36 】移動力:【 30 】呪文使用回数:【 0 】 8.10.6 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+2 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 過重適用値+1、筋力計判定+1 【武器:投擲 】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 投擲武器の命中判定+1 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ /P.250 消耗ランク1のEX使用可能 【武器:両手剣】:● ● ○ ○ ○ /P.256 両手剣の命中判定+2 【猿の如く 】:● ● ○ ○ ○ /P.S182 近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減 【強打攻撃:斬】:● ○ ○ ○ ○ /P.262 効力値+体力点の1/4+n 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 先制、不意打ち判定+1 【薙ぎ払い 】:● ○ ○ ○ ○ /P.272 1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動 】:● ○ ○ /P.289 長距血移動判定+1 【騎乗 】:● ○ ○ /P.289 騎乗判定+1、騎乗戦闘でのレベル制限3 【生産業:漁業】:● ○ ○ /P.285 生産業技能、生産業知識判定+1 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる。超感覚で取得 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆吸血鬼技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【再生 】:● ○ ○ /P.S91 1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する 【邪悪感知 】:● ○ ○ /P.S88 半径10mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知可能 【超命中 】:● ● ○ /P.S94 命中判定+2 【超反射 】:● ○ ○ /P.S94 運動系判定、移動妨害、移動妨害抵抗判定+1 【超怪力 】:● ○ ○ /P.S93 筋力系判定+2、強打攻撃を使用した際、効力値+1 【超感覚 】:● ○ ○ /P.S94 感知軽判定に+2、暗視を取得 【飛行 】:● ○ ○ /P.S94 1点消耗するごとに飛行できる。 この際飛行できないキャラクターから移動妨害を受けない。 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 形見の剣(片手) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -6 】 基本ダメージ 1d6+4/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+4+4 /効果:強打・斬+0 /片手半剣相当、参照P.371 【 形見の剣(両手) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 2d6+3 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 2d6+3+4 /効果:受け流し+0、強打・斬+1、強打・殴+0、刺突+1 /参照P.371 【フレーバーテキスト】 父親の形見の剣、傷だらけだがよく手入れされた業物。 重心が独特でまだうまく扱いきれていない様子。 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●習得武技 《 戦士の手:片手半剣 》参照P.S196 戦士レベル2で習得 武器:命中修正に-判定がある武器 条件:特になし 技能:特になし 効果:他の武技と同時に効果を発揮する 命中修正を最大2点まで打ち消す。 消費:特になし 《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル3で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:特になし 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」 関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。 消費:消耗1点 《 疾風 》参照P.S10 戦士レベル4で習得 武器:両手剣 条件:特になし 技能:特になし 効果:対象の回避判定に-2 命中した場合装甲値を半分と見なして計算する。 実際に装甲が半分になるわけではない。 消費:消耗1点 《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル5で習得 武器:近接攻撃に使用する武器 条件:特になし 技能:【武器:〇〇】 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。 【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、 その場合盾受け値は加算されない 消費:1R1回まで 《 芦刈 》/参照P.S206、斥候レベル3で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている 技能:特になし 効果:近接攻撃の防御として実行、防御判定に変わり命中判定を行う。 達成地の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとして扱う。 また、対象にダメージを与える(効力値ボーナスなし) この武技の達成値が対象の命中判定より4以上上回っていた場合 戦闘終了までその武器や部位を使用した攻撃の命中、威力に-2 この効果は累積しない。 消費:消耗1点、1ラウンド1回まで。 ●習得奥義 《 回転斬り 》参照P.S237 斥候レベル2で習得 武器:両手剣、用法両手の斧 条件:鎧が衣鎧か軽鎧である 技能:【薙ぎ払い】 効果:近接攻撃として実行する。 近接範囲内にいる2体までの対象に同時に攻撃できる。 命中判定は1度だけ行い、すべての対象に適用する。 この攻撃が命中した場合、威力に+「反射」のボーナス。 同時に薙ぎ払いを宣言した場合、その習得度合いに応じ、対象数+1 この薙ぎ払いによる命中判定へのペナルティはない。 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 5+5 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5+5 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 6 】 ●鎧: 【 胸甲(ブレストアーマー) 】 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:荷重(6/10)、斬耐性 /参照P.387 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -4 】 移動力合計:【 26 】回避値合計:【 5+5 】隠密性合計:【 6-4 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 5+5+2+4 】装甲値+盾受け値合計:【 3+4 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 0 】 基準値【 6+5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 5 】 基準値【 7+5 】 ◆所持金:銀貨:229枚 ●所持品 ヴィクトールの羊膜:失った場合全判定-4、護符に偽装してある。 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復 /参照P.407 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:2 】 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 4 ] 生命力:【 18/36 】移動力合計:【 30 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】 【 片手半剣(片手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:10+2d6/ダメージ:1d6+9 【 片手半剣(両手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:2d6+8 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 30 】回避値合計:【 5+5 】 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 7 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 4+3 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 5 】長距離移動判定 :【 8+3+1 】 第六感判定 :【 4 】観察判定 :【 4 】 手仕事判定 :【 6 】応急手当判定 :【 6 】 移動妨害判定 :【 6+5 】移動妨害抵抗判定:【 7+5 】 ◎所持金:銀貨:229枚 ヴィクトールの羊膜:失った場合全判定-4、護符に偽装してある。 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復 /参照P.407 ◎所持品 ○○: |
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詳細C: |
■ 「夏だ!海だ!南国だ!」 GM:みさいる様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+15点 ・報酬:銀貨28枚 ・労働:なし 成長 ・冒険者レベル:1→2 ・戦士レベル:3→4 ・武技《疾風》習得 ・強打攻撃・斬:なし→初歩 ・機先:なし→初歩 ・生産業:漁業:なし→初歩 ・超命中:初歩→習熟 ・超反射:なし→初歩 ・超怪力:なし→初歩 ■ 「火気厳禁! take2」 GM:トロ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨26枚 ・労働:銀貨20枚 成長 ・昇級:白磁→黒曜 ・超感覚:なし→初歩、付随して暗視:なし→初歩 購入 ・治癒の水薬:銀貨10枚 ・強壮の水薬:銀貨10枚 ■ 「GMP成長」 GM:なし 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨45枚 成長 ・冒険者レベル:2→3 ・戦士レベル:4→5 ・武技『反らし』習得 ・武器:両手剣:初歩→習熟 ・猿の如く:初歩→習熟 ・飛行:なし→初歩 購入 ・胸甲:銀貨80枚 売却 ・革鎧:銀貨9枚 ■ 「ゴブリン退治」 GM:トロ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨50枚 ・労働:銀貨19枚 成長 ・斥候:0→2 ・奥義《回転斬り》習得 ■ 「石の呪縛」 GM:キラトマ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨110枚 ・労働:銀貨17枚 成長 ・斥候レベル:2→3 ・武技《芦刈》習得 ・薙ぎ払い:なし→初歩 |
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