吉能 創世(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
シリウス・アウターが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
吉能 創世の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 吉能 創世 | |
♥: | / 430 | |
♥: | / 840 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 警察官(公安警察3課) 【性別】 男 【年齢】 36 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 28 【STR】 420 【APP】 18 【SAN】 0 【CON】 840 【SIZ】 20 【幸運】 4200 【POW】 840 【INT】 420 【アイデア】 2100 【DEX】 420 【EDU】 48 【知識】 240 【H P】 430 【M P】 840 【ダメージボーナス】 +26D6 【職業技能ポイント】 960 【個人的な興味による技能ポイント】 4200 《戦闘技能》 ☑回避 191% ☑対人鎮圧格闘術108% ☑こぶし 106% ☑キック 108% ☑頭突き 69% ☑組み付き 114% ☑拳銃 275% ☑投擲 95% ☑マシンガン 51% ☑サブマシンガン126% ☑ライフル 53% ☑ショットガン 51% ☑弓 51% ☑ソード 123% ☑日本刀 51% ☐【RC】 100% ☐【PC】 88% ☐ダブルセイバー100% ☐深淵鉄心道 55% ☐両手利き 140% ☐靠撃 82% ☐肘撃 71% ☐膝撃 68% ☐鞭 88% ☐鎖 102% ☐操糸 91% 《探索技能》 ☑目星 194% ☑聞き耳 184% ☐応急手当 65% ☑追跡 70% ☑隠れる 150% ☑忍び歩き 150% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 91% ☐登攀 90% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 34% 《行動技能》 ☐水泳 75% ☑運転:自動車 84% ☐電気修理 76% ☐操縦: 30% ☑跳躍 102% ☐ナビゲート 100% ☐機械修理 93% ☐製作: 5% ☑乗馬 108% ☐重機械操作 30% ☐変装 1% ☑動物調教 61% ☑製作:競走馬の生産 17% ☑製作:競走馬の育成 17% ☐相馬眼 100% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☑信用 138% ☐説得 44% ☑言いくるめ 77% ☑値切り 45% ☑英語 85% ☐ギリシャ語 23% ☐ラテン語 21% ☐テルス共通語 50% ☐マルキュリア人類領域共通言語 80% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 71% ☑オカルト 48% ☑コンピューター 23% ☑経理 14% ☐電子工学 11% ☐天文学 3% ☐物理学 10% ☐化学 6% ☐考古学 1% ☑心理学 103% ☑法律 30% ☐人類学 1% ☑生物学 2% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:ラグビー 29% ☐医学 15% ☐催眠術 17% ☐芸術:顔芸 82% ☐芸術:命を値切る 11% ☐芸術:爆破 25% ☐芸術:競馬 95% ☐芸術:ヤニカス 25% ☐芸術:アル中 25% ☐芸術:パ チ ン カ ス 25% ☐芸術:演技 95% ☐芸術:デュエル 58% ☐フォトン工学基礎 99% ☐フォトン科学 64% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} ○服のポケット 財布,鍵類,スマホ,手帳,ペン,LEDライト,ハンカチ,ポケットティッシュ,ライター,煙草1カートン(echo),鈎フック付きワイヤー5m×2,カラークリスタルルービックキューブ 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 陰陽の一族の末裔で現在は公安3課に務める汚職警官。 魔法にも科学にも精通しており、その知識から邪魔な組織を事故で壊滅させたり、自身及び上司に有益なカルト教団に魔導書を横流ししたりなど、所謂裏社会によく関わっている人間であり、そのため勘が鋭く何とかやりくりして今日も生き延びている。 幼い頃は実家の牧場で手伝いをしていたことがあり馬、特に競走馬について詳しかったりする。 そうやって生きていた頃に神話的事象に本格的に関わりだし、何度も死にかけていたところ鎧虫事件が起きて本格的に世界の裏側,狂気の側の存在として歩みだした。 身長181.3cm 体重89kg 【特徴】 ・戦いの才覚(オリジナル3-1) あなたはこの時代にふさわしくない戦いの才覚の持ち主である。 回避やマーシャルアーツや武道などを除く戦闘技能すべての基本成功率は50%となる。 初期正気度-10。ただし、これによって正気度は15以下にならない。 ・動物に好かれる ルルブ2015参照 【職業特記】 正義の側で在りながら正義を汚すあなたはカルトとある程度の関わりを持っている。 作成時、クトゥルフ神話技能とオカルトの初期値をそれぞれ10%に変更するが初期正気度を-10する。 【収入】 月平均3000万円と21850ドルと12400ユーロ 【個人資産】 12億8600万円 1100万ドル 898万ユーロ 829kgの純金 【不動産】 東京都の自宅 岐阜県関市の滝波山から少し外れた山林地の土地52000㎡ 都心のマンション1棟 【住所】 東京都台東区 【家族】 吉能富持(父)…数年前に不審死 吉能美智子(母)…数年前に老衰で死去 ロート=ラウト…なんか押しかけてきたやつ ペルソナ…なんか押しかけてきたやつ 【友人】 亡或 穂蝶…上司、逆らってはいけない人。超常存在。 ブラウン・アームストロング…アメリカの学生時代からの友人、今は議員らしい。 真月 米久多…大学の後輩で今でも時々馬券デュエルをする仲。 【知人】 【狂気の症状】 【負傷】 【後遺症や傷跡など】 ・レネゲイド侵蝕率 基本値…200% ・レネゲイドインパルス=存在の安全の確保 オーヴァードであったあなたは侵食により湧き上がる衝動を全くコントロールできなくなった。それ故に自らの衝動を満たすことに一切の心理的躊躇がなくなり衝動を満たすことを生存目的とすることになる。 あなたに湧き上がる衝動・・・己の存在の安堵を満たすために日々を過ごし続けることとなるだろう。 これを取得した時に正気度は0となるが、ロストとして扱わず、以降正気度が減少した場合でも発狂などの処理は発生せず、0以下となる場合でもロストしない。 正気度が一度に5以上回復した場合、僅かな正気を思い出したことで現在の状態との齟齬が発生する。このときアイデアロールを行い、成功すれば通常の探索者の一時的な狂気(短期の狂気)の発症と同様の処理を行う。1セッション中に合計して20ポイント以上正気度を回復した場合、不定の狂気(長期の狂気)の発症と同様の処理を行う。 この症状は永続的な狂気の一つとして扱い、単に精神的な治療ではいかなる手段でも治ることはない。 これを取得した以上、プレイヤーはこのキャラクターを己の存在と己の命を第一とするキャラクターとしてロールプレイすることを心がけなければならない。 【特殊技能】 ・相馬眼 通常は競走・馬術・軍役・使役などに供される馬の能力・資質を見抜くことができる見識・技術を指すが、この技能は馬の調子や才覚などに気づく第六感や直感に近しいものである。 馬を見たとき、その才覚や調子や異変や馬の思考などに気づくことができる。 判定を行う場合は100%で行い、より深く見抜く場合などは判定値にペナルティを加える。 ・深淵鉄心道 旧世界テルス初期から中期にかけてごく一部の間で修行が続けられていた武術の一つ。 その教えは「心身を鍛え、深淵に心身を浸し、心身ともに鉄となる」というもので非常に頑健な心身を前提としているものであり、そのうえで心が鉄となるほどの極まった思いを抱くことを元としているため習得している者に全うに正気を保っている者はいない。 武器を選ばない武術であり、どの武器でも徒手空拳でも扱えるが、転じて基本的に特化した技を持たないことを示している。 真の意味で強くなるにはこの武術に合わせて一芸に秀でることが必要なのである。 この技能を習得しているものはこの技能の技能値と同じ値だけ最大正気度が減少する。 正気度が喪失する状況になった場合、この技能をロールできる。成功した場合、減少量に関わらず発狂処理を行わない。スペシャルであった場合は減少する正気度が1点減り、決定的成功であった場合は減少する正気度が2点減り、その正気度減少で正気度が4点以上減少しない。 戦闘中、ラウンド開始時と自身の行動に組み合わせて使用できる。ラウンド開始時以外の判定は併用ロール(オンセの場合はCBRB)で判定する。 ラウンド開始時にこの技能をロールし、成功すれば[CON×深淵鉄心道÷20(最低1,端数切捨て)]ポイントだけ物理装甲を得る。 攻撃行動に組み合わせることで攻撃のダメージダイスと固定値を×[深淵鉄心道÷10]する。 回避に組み合わせることでその行動で連続する攻撃全てを対処する。 受け流しに組み合わせることで受けるダメージを[深淵鉄心道×2]点減少させる。 ・Fphoton(フォトン) 初期において正規に存在が証明されたどの世界においても普遍的に存在するフリーエネルギーの総称である。 エーテルとも呼称された事もあったほど万能性を持つエネルギーであり、どのような力としても扱うことが可能とされている。例を上げれば熱エネルギーに転換することで炎を生み出し、逆に負の熱エネルギーに転換することで周辺を氷結させ、運動エネルギーに転換すれば重たい岩をも突き飛ばし、電気エネルギーに転換すれば地を這う雷になるというように、扱うものによって如何様にも変わるのである。 名称のFphotonというものは元は光のように見えるうえに光のエネルギーに転換し同化していたことで光子と混同されていた事に由来し、光子を意味するPhotonから転じて今の名称を名付けられた。 また、特性の理解が進むにつれて万能エネルギー以外にも常態回帰性、別の言い方をすれば物質及び非物質的侵食への対処能力や浄化能力があることが発見され、バイドやダーカーやELSなど高い侵食能力を持つ存在に対する有効的な対処手段としてメタトロンと並行して利用され始めた。 しかし、扱うにも適正というものが必要であるらしく、しかし取り扱うにも慎重な注意が必要なメタトロンと違い安全性や安定性に優れるなど非常に有用であったため、実戦的な出力および多様性を持たせるために適正を有する人間を生産養殖するという計画が実行される程であった。 フォトンに適正を持ち、その力を以て人々のために戦った者は人類を次の道へと繋げる方舟達という意味を込めて「Arks(アークス)」と名付けられた。最終的には【装甲少女(アーマード)】に取って代わられたものの、それに至るまで広大な宇宙においての脅威から人を護る力として名を残した。 適正は基本的に先天的にしか身につけることができず、手術や身体構造の模倣などで後天的に獲得することはできない。 Fphotonに適正を持つものは[POW×1]ポイントの【PP(フォトンポイント)】という能力値を得て、物質及び非物質関わらず侵食,吸収,腐食,同化の性質を持つものに免疫を得る。 この【PP(フォトンポイント)】は【PA(フォトンアーツ)】や【PT(フォトンテクニック)】の行使などで減少し、時間経過や通常攻撃の命中などで回復する。 また、【PC(フォトンコントロール)】という技能を1%で習得する。この技能は【PA】や【PT】など自発的にFphotonを扱う際の判定に用いる。また、この技能ロールにリアクションを行うことはできない。【PC】は自由に成長させることができる。 【PP】は2秒毎に1ポイントずつ回復し、【PA】や【PT】を用いない攻撃が命中した場合5ポイント回復する。 【PA】や【PT】を用いない攻撃を行う時、【PC】ロールを行い成功すれば【PP】を10ポイント消費することで攻撃に対侵食能力を付与することができる。対侵食能力を持たせた攻撃は装甲や耐性などが持つ侵食や吸収や腐食や同化などの効果を無視して攻撃でき、攻撃が命中した場合は命中部周辺の体積的なSIZ3ポイントに相当する範囲を浄化し侵食能力を停止させることができる。 また、10秒ごとに【PC】ロールを行い成功すれば3ポイントの【PP】を支払うことで身につけているものや接触しているものや仲間に自身と同じ「物質及び非物質関わらず侵食,吸収,腐食,同化の性質を持つものに免疫」を付与する。 ただし、上記の通り接触している時間のみであるため戦闘中など激しく動く場合は常時宣言が必要であるだろうしペナルティが発生するかもしれない。 【PA(フォトンアーツ)】 Fphotonを利用した直接攻撃技術である。 専用ディスクに記録されたフォトン情報を読み取り、動きに取り込むことでのみ習得できる。 剣技から格闘術まで様々であり、直接攻撃だけでなく斬撃波と飛ばしたり拳型のエネルギーを落としたりなど近接攻撃に留まらずバリエーションは様々である。 術理を元とした技術であり動作系術理と似通った部分が多いが、逆にこの【PA】の動きが術理に取り込まれたことがあるなど相互に深い関係がある。 ・ノーハンズムーブ フォトンの作用を利用して身体の攻撃作用を増幅するフォトンアーツ。 フォトンアーツの中でも非常に基礎的なものであり、フォトンを扱える者であれば、たいていの人が容易に習得できる。 前提:無手格闘での攻撃,回避,素手での受け流し ▽効果 コスト…PP消費なし 攻撃時、格闘のダメージボーナスを除くダメージダイスを2倍にする。 回避時、追加で回避できる。(最大2回まで) 受け流し時、格闘及び自分のSIZ以下の杖などの打撃武器を受け流した際のダメージを0にできる。また、矢弾(銃弾,矢,投擲物)を除く刃物など鋭利なものも判定値を半分で受け流しでき、判定に成功すればその武器で受けるダメージを半分にできる。 ・バレットアップ フォトン作用を利用して銃火器や弓矢や投擲物の威力や性能を向上させる。 主に運動エネルギーの増大による威力上昇や発射ガスの減速によるガスオペレーションの正確化や矢弾のフォトン膜コーティングでの抵抗減衰による射程上昇などが挙げられる。 前提:射撃武器及び投擲武器での攻撃 ▽効果 コスト…効果1つにつき10PP 下記の中から3種まで効果を得る。効果種類を増やすごとに消費PPが増加する。 >全てのダメージダイスと固定値+2 >1ラウンド攻撃回数+1 >照準射程と限界射程+15m ・シフトピリオド 自身の周囲に銃弾の壁を作り、最後の一撃で一斉に弾き飛ばすフォトンアーツ。 フォトンで複製した弾丸を発射直後に運動エネルギーを保存した状態で静止させ、壁のように並べた後に一斉に発射することで攻防を両立させている。 前提:拳銃およびサブマシンガンなど片手で把持できる銃火器二丁での攻撃 ▽効果 コスト…30PP 判定…両手利きなど武器を両手で扱う技能と【PC】の複合ロールと上記条件に合致する銃火器技能の連続ロール 判定に成功すれば攻撃する際の武器のデータを下記に変更する。 ダメージ…武器のダメージ×[【PC】÷10]+武器の特性 上下を除いた上下角45度の周囲360度全周に攻撃する。 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…100m 故障…なし 【PT(フォトンテクニック)】 Fphotonを利用した特殊攻撃技術である。 専用ディスクに記録されたフォトン情報を読み取り、動きに取り込むことでのみ習得できる。 炎の弾丸を放ったり光の矢を放ったりなど魔法のように見える攻撃であり、攻撃だけでなく治療効果のあるものもあるなど作用は多岐にわたる。 術理を元とした技術であり発生系術理と似通った部分が多いが、逆にこの【PT】の作用が術理に取り込まれたことがあるなど相互に深い関係がある。 ・メギド 初級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、目標を追尾し、接触時に炸裂する。 フォトンに闇の概念的属性傾向を持たせることで、エネルギーによる攻撃と毒を受けた状態に類似した状態にすることで確実に敵を倒す。 前提:【PC】10%以上 ▽効果 コスト…20PP 判定…[INT×5]または【PC】 チャージ:イニシアティブ-1または行動追加消費1 ダメージ…[(INT+POW)÷10]D6×[【PC】÷20] 着弾点から半径2mの範囲にも半分のダメージを与える。 闇の属性と物理ダメージか魔力付与物理ダメージか半分の値の魔術ダメージのいずれかから選択した攻撃特性を持つ。 1ラウンド攻撃回数…1回 射程(目視照準)…[POW×1]m 射程(限界)…[POW×2]m 【派生技】 自分の修練で習得するほか、クラスカウンターなどで習得できる。 フォトン作用を強めたりなど様々な効果をもたらす。 ・フィジカルアップ フォトン作用によって増強されている身体能力に適用できたことを示すもの。 抑制状態となっている身体能力を解放する。 前提:【PC】15%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 自身の「STR」「CON」「DEX」を[【PC】÷2(最低1,端数切捨て)]ポイントまで加算された値に、「移動率」を[【PC】÷20(最低1,端数切捨て)]ポイント加算された値に戻す。 この効果は制限状態の肉体を解禁するものであるため上昇値を打ち消す効果を受けない。 ・フィジカルアップ フォトン作用によって増強されている身体能力に適用できたことを示すもの。 抑制状態となっている身体能力を解放する。 前提:【PC】15%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 自身の「STR」「CON」「DEX」を[【PC】÷2(最低1,端数切捨て)]ポイントまで加算された値に、「移動率」を[【PC】÷20(最低1,端数切捨て)]ポイント加算された値に戻す。 この効果は制限状態の肉体を解禁するものであるため上昇値を打ち消す効果を受けない。 ・フィジカルアップ2 フォトン作用によって増強された肉体で発揮できる事象の抑制を解除することでパフォーマンスを向上させる。 通常の肉体では不可能な挙動を可能とする。 前提:【PC】50%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 最大跳躍距離を自身の身長分から[STR×2-SIZ](最低2)mに変更する。 落下によるダメージを受ける時、自身の跳躍距離だけ低い場所から落下した場合の落下距離でダメージダイスを決定し、最終的なダメージを1/4にする。 壁を蹴って跳躍して移動できるようになるほか、空中でも1回まで跳躍が可能になる。 ・フォトンダッシュ/フォトングライド フォトンの作用を利用して迅速に移動したり滑空したりする移動能力をもたらす。 前提:【PC】5%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 移動率に[【PC】÷10+DEX÷2+5](端数切捨)ポイントの「フォトンダッシュ・フォトングライド」を追加する。 上記移動法で移動している間、フォトン技能に記載されている時間経過でのPP回復が停止し、攻撃などの行動を行った場合は移動状態が解除される。 地上ではフォトンダッシュ、空中ではフォトングライドとなり、フォトングライドでは浮遊・滑空しての移動となり、移動中は5秒ごとに1mずつ高度が下がっていく。 ・PPアップ 【PP】の許容上限の解放ができるまでに至ったことを示すもの。 前提:【PC】40%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 自身の【PP】を[POW×1]から[POW×2]に変更する。 ・PPアップ2 【PP】の許容上限の解放ができるまでに至ったことを示すもの。 前提:PPアップの解放,【PC】60%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 自身の【PP】を[POW×2]から[POW×5]に変更する。 ・PPハイアップ 【PP】の許容上限の解放ができるまでに至ったことを示すもの。 前提:PPアップの解放,【PC】100%以上,オラクルのクラスカウンターでの解放 ▽効果 自身の【PP】を[POW×5]から[POW×20]に変更する。 ・コントロールアップ フォトンのコントロール能力が成長し、消費効率が上昇していることを示すもの。 前提:【PC】60%以上 ▽効果 自身の消費PPを-10する。(最低0) 継続消費の場合は最初の1回の消費のみが減少する。 【物品】 ・454カスール弾使用自動拳銃 技能…拳銃 ダメージ…3d6 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…15m 装弾数…7 耐久力…8 故障…00 前提必要STR…14 ・エクスペリメンターズ 魔法研究会の予定外異常存在鎮圧部隊などに支給されたり、売店の裏メニューとして販売されているマルエージング鋼と炭化タングステンの複合材で作られたブロードソード。 一般的なブロードソードよりも威力が高く頑丈であるが、全長120cm,刃渡り90cm,元幅6,5cm,刃厚1.6cmとサイズも大きく、それにともなって価格と重量が増加している。 前提:STR16以上,DEX13以上,SIZ(体積,体格)13(身長165cm,体重80kg)以上 技能…西洋剣/ソード ダメージ…4D3+DB 振り払ったりする場合は貫通不可の刃を持つ武器として扱い、刺突攻撃を行う場合のみ貫通可能な刃を持つ武器として扱う。 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…40 【アーティファクト】 ・意味不明汎用人型機動兵器アンマント・ホヤ解説ブック 研究ラボに落ちていた悪しき侵略者ブッコロバクチ○チンに対する人類の最終兵器である意味不明汎用人型機動兵器アンマント・ホヤについて詳しく書かれた解説書。 主に解説されている意味不明汎用人型機動兵器アンマント・ホヤは最後の戦いで失われたが、それを建造するにあたって参考とされた平行世界のものや異世界のものなどを含めたあらゆる生物が搭乗するものの情報から作成された様々な乗り物に搭乗し操作するためのアドバイスが書かれている。 このアーティファクトを入手した探索者は乗馬と運転と操縦などの生物が乗り込んで操作するための技能の初期値が30%になる。 ・心弾銃-交響曲第九章第四楽章 心のあり方や思いや闘争心など善意や悪意だけでなく食欲といった情動反応など心の揺れ動きを力に変えて攻撃を行う武器である精霊琥珀武装の一種。 所有者の最も強い情動、この場合は「悪意」を純粋な心の力に転換して投射する大口径回転弾倉式大型拳銃型精霊琥珀武装となっている。 純粋な力に転換された弾丸は意思のままに自在に軌道を変えるため的確に鎧虫の弱点にこころを撃ち込むことができる。 攻撃時、1ポイント以上の悪意値(POWとINTの合算値)または心闇値(最大正気度減少値、減少時一時的に最大正気度減少量がその値分少なくなる)を支払う。支払った悪意値や心闇値は1時間に1ポイントずつ回復する。 悪意値や心闇値が減少すればするほど精神が悪性や悪意から遠ざかっていくため言動に変化を及ぼし、悪意値や心闇値が半分以上減少している場合、戦闘中の場合はラウンド開始時、それ以外の場合はシーンの開始時に1d100をロールし、悪意値または心闇値の少ない方の3倍以下の値を出さなければ悪意値または心闇値が1ポイント以上回復するまで悪意(この場合は競争心や義憤などの復讐心を含む)に基づく言動をとれなくなる。 判定…拳銃 ダメージ…[消費した悪意値または心闇値×2]D10×1~POW 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…[POW×10]m 耐久力…アーティファクトであるため壊れない 相手がこの武器での攻撃の対処に成功した時、この武器の射程を10m減少させ、その場合でも相手が射程内であれば相手にもう一度攻撃対処を行わせる。攻撃対処に失敗した場合、通常通りダメージが与えられる。 この武器での攻撃は貫通するかどうか選択でき、貫通しない場合は刃を持つ武器か打撃武器か選択できる。 与えるダメージを通常の武器によるダメージか魔力付与された武器によるダメージか魔術ダメージか選択することができる。 純粋な心の力を用いた攻撃であるため心の力のみを用いた防御手段以外を無視する。 ・レネゲイド・シンドローム=ウロボロスPB レネゲイドウイルスと命名された万象に介在し、普遍的事象に反逆し超自然現象を引き起こす因子を存在に与える力を持つもの。それに感染した存在が「発症」することで「オーヴァード」に変容し、傾向に応じた力が顕現される。この傾向をシンドロームと呼称し、それぞれの情報を蓄積することで現代のこのウイルスによって生じた超能力を管理することが可能となっていったが、ウイルス自体がどこにでも存在するような状態であるため、それに感染するヒトがいなくなったわけではなく、この力をAFとして受け取った者もその犠牲者の一人となっているのだろう。 その中でもあなたはウロボロスというシンドロームのみを有するピュアブリードというもののようだ、君は手にした王としての力を振るい、己の道を開いて行くのだろう。 このアーティファクトを入手したキャラクターは存在に恒久的な改変が加えられ、下記の補正と能力を追加する。 補正(ウロボロスPB・Apocalypse混合変異) STR,DEX,INTに×20 CON,POWに×40 SIZ(質量)(耐久値を算出する際に参照する)に+4の補正を加える。 エフェクトの最大レベル+2 耐久力が2以下になっても気絶しない。(自動気絶が発生しない) 上記能力値の向上のほか、薬毒病魔を無力化しやすくなるなど免疫能力の大きな向上や身体を用いる技能や判定の結果がより良くなる。(細かくは能力値を参照してKP裁量) 跳躍飛距離の限界や登攀判定間隔が[(STR+CON+DEX)÷2]に変更する。 クトゥルフ神話TRPGルールブック第6版p73~p84に記載されている技能のほか、専用の技術や特殊な道具の扱いを示すものなど一部特殊なものを除いた技能に+25%の補正 戦闘技能に【RC】(レネゲイドコントロール)を追加する。 能力値に【侵蝕率】を追加する。侵蝕率については後述。 セッション終了時に【経験点】を[(セッション終了時の侵蝕率-基本侵蝕率)÷30+【RC】判定で決定的成功した数](最低2)点取得する。理解あるKPはセッションの出来事によって取得する値に補正を加えてもよい。(補正量はKP裁量)ただし、管理が面倒だからなどを理由に獲得量を0にするといったような場合はその補正を無視しても良い。 経験点は消費することで様々な効果がある。経験点の使い方などについては後述する。 「エフェクト」を取得できるようになる。エフェクトは初期取得以外には経験点のほか、何らかの機会によって取得できる。 ▽Apocalypse混合変異 別種のウイルスのアポカリプスウイルスと混合し、変異したことを示す。 レネゲイドを介する物質の領域だけでなく精神の領域にも影響を及ぼし、レネゲイドの干渉範囲を拡大するだけでなく特殊なエフェクトであるヴォイドエフェクトを発現するようになる。 基本侵蝕率が200%上昇する。以降侵蝕率によってロストが発生しなくなる。侵蝕率の上昇に伴い身体の部位の一部(左腕や右足など)が金属質の結晶に変化する。 エフェクトの効果に「レネゲイドによるものに限る」「オーヴァードに限る」「非オーヴァードに限る」「エフェクトによるものに限る」など対象を限定するものがある場合、それをなくす。 ヴォイドエフェクトを取得可能になる。ヴォイドエフェクトを取得する場合は通常のエフェクト同様の手段で取得できる。 侵蝕率が400%以上または200%以下になるとエフェクトを使用できなくなる。 ▽王の能力 接触した人間のヒトゲノムのイントロンコードを解析し、内に秘めた力をヴォイドの形で取り出せる力。ヴォイドとはヒトの体内になる僅かな非物質領域を起点に個々の恐怖やコンプレックスの反映によって物質世界での形相を獲得したそのヒトの理想であるとされている。 ヴォイドの能力は取り出されたヒトによって異なる。また、取り出されたヒトは意識を失うため無理矢理取り出すようなことでなければ一定以上の信頼関係が求められる。 ヴォイドは非物質領域を物質の世界に反映させるものであるため概念的なものを物質世界に反映させることができる。そのため「他人にも心を開いて接したい」という理想と「思い入れのある道具のカメラ」から道具を介して理想を表す「撮ったものを開くカメラ」となり、撮影したものを開く能力を発揮し、扉やシャッターであればそれが開き、壁であれば半径1mの球状領域までの被写体の一部分が消失する形で物質世界に影響を及ぼす。 親しい関係であれば同意を得た状態に限り一切の判定なく取り出すことができる。そうでない場合はSTR対抗とPOW対抗を最低5%最大80%でそれぞれ行い、どちらにも成功する必要がある。ヴォイドの顕現には時間がかかり、ヴォイドの取り出しからそのヴォイドを用いての行動や戦闘を行えるまで10秒はかかる。 使用できるヴォイドは誰のヴォイドかを含めてヴォイドエフェクトに追記する。 ※侵蝕率 能力値の一つでレネゲイドがどれだけ活性化しているかの度合いを表す。 レネゲイドの侵蝕が進めばそのものは日常から乖離していく、怪物との距離が縮まっていくことを示している。 基本侵蝕率の値は0であるが、エフェクトなどによって上昇する。[基本侵蝕率÷10]の値だけ最大正気度が減少する。 侵蝕率はセッション終了時に基本侵蝕率まで戻る。 ※経験点 レネゲイドの活性とそれの要因となった経験を示す値。能力値としては扱わない。 セッション終了時に経験点を消費することで追加の成長を行うことができる。 主に以下となる。 (1)基本的な能力値(STR,CON,DEX,SIZ,APP,POW,INT,EDU)を上昇させる。 これによって能力値がキャラクターシート作成時のダイス最大値(人間であれば18や21)を超過しても元の種族を逸脱したものとして扱わない。 能力値が10以下の場合は1点上昇させるごとに経験点10点 能力値が11~20の場合は1点上昇させるごとに経験点20点 能力値が21以上の場合は1点上昇させるごとに経験点30点 (2)技能を成長させる。 これによって成長させた技能は技能値を99%を超過して成長させることができる。 技能値が25%以下の場合は5%上昇させるごとに経験点2点(芸術,製作,言語,~学など学術系知識技能,運転,操縦の技能は1点) 技能値が26%~50%の場合は5%上昇させるごとに経験点3点 技能値が51%~75%の場合は5%上昇させるごとに経験点5点 技能値が76%~100%の場合は5%上昇させるごとに経験点10点 技能値が101%以上の場合は5%上昇させるごとに経験点20点 (3)エフェクトのレベルを上げる,新しいエフェクトを取得する。 エフェクトのレベルを上昇させる場合は1レベルごとに経験点5点 エフェクトを新規に取得する場合は1つに付き経験点15点 ▽エフェクト レネゲイドの作用によって引き起こされる超自然現象。超能力と呼ばれることもある。 また、エフェクトには元のエフェクトから個人の思いや才覚から派生したエフェクトも存在する。それは通常のエフェクトと区別され、効果が強力になった「昇華(アセンション)エフェクト」,効果が変化した「変性(カスタム)エフェクト」,独自に生み出した「固有(ユニーク)エフェクト」に分類されている。 ※コスト表記の侵蝕率は侵蝕率を減らすのではなくその値だけ増やすことを意味する。 ・ワーディング レネゲイド物質を周辺に散布することで一般人を無力化するエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…- 射程…視界範囲内(半径100mの球場領域) 対象…範囲内領域 効果時間…1シーン(戦闘中であればその戦闘が終わるまで) コスト…- (効果) いつでも使用できる。これを使用した場合、オーヴァードのキャラクターはこのエフェクトを使用したことを察知できる。 オーヴァード以外の一般人は行動不能となり、そのシーンから除かれる。 ・リザレクト 自らの受けた損傷を回復するエフェクト。 レベル…3(最大3) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…特殊。下記参照 (効果) 耐久力が0以下になることで戦闘不能になったとき、発動できる。 現在の耐久力を0にして、その値からこのエフェクトの[レベル×1]D10ポイント回復して戦闘に復帰する。 回復した耐久力の値だけ侵食率が増加する。 自身の侵蝕率が100%以上の場合、このエフェクトは使用できない。 ・ウロボロスリザレクション 自らの受けた損傷を回復する固有エフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…特殊。下記参照 限定…ウロボロスPB・侵蝕率100%以上 (効果) 戦闘不能になったときに発動できる。 状態の変化を取り除き耐久力を0にして、耐久力をエフェクトの[レベル×2]D10ポイント回復して戦闘に復帰する。 回復した耐久力の値だけ侵蝕率が減少する。 ・コンセントレイト:ウロボロス 集中力を発揮するエフェクト。 レベル…5(最大5) 技能…【RC】 射程…- 対象…自身 コスト…侵蝕値2 (効果) シンドローム=ウロボロスのエフェクトの判定時に使用できる。 判定成功率に+[このエフェクトのレベル×10]のボーナスを得る。 ・統制者の王冠 レネゲイドを己の体となじませ、効率よく使いこなすエフェクト。 レベル…5(最大3+2) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…- 制限:PB (効果) ウロボロスのエフェクトの侵蝕率の基本値を増加させる効果を持つエフェクトの侵蝕率の基本値の増加量を-LV(最低0)する。 ・統制者の宝冠 レネゲイドを己の体となじませ、他のシンドロームを自由に使いこなす昇華エフェクト。 レベル…5(最大3+2) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…- 制限:PB (効果) 統制者の王冠を最大レベルで取得している場合のみ取得できる。 エフェクトの侵蝕率の基本値を増加させる効果を持つエフェクトの侵蝕率の基本値の増加量を-LV(最低0)する。 シンドローム=ウロボロスの「原初の」と名を持つエフェクトで「制限:PB」のエフェクトを取得できる。 ・果てなき円環 果てなく取り込むことで、より多様な力を内包するエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…- 制限:PB (効果) 取得時に「原初の青」「原初の赤」「原初の黄」「原初の緑」「原初の紫」の中から一つ選択すること。選択したエフェクトを2つ重複して取得できる。ただし、経験点は別途使用しなければならない。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される。 ・万象の円環 森羅万象の如く多様な力を内包する昇華エフェクト。 レベル…3(最大1+2) 技能…- 射程…至近 対象…自身 コスト…- 制限:PB (効果) 自身の取得した「原初の」の名を持つエフェクトの「取得したエフェクトの侵蝕値を+Xする(Xには数字が入る)」効果をなくす。 自身は経験点を消費してエフェクトを取得する時、LV個までシンドローム=ウロボロス以外のシンドロームのエフェクトを取得できる。 他のシンドロームのイージーエフェクトを取得できるが、消費経験点が+5される。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+5される。 ・無形の影 影を独立した存在のように行動させ、力を振るうエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…効果参照 射程…- 対象…- コスト…侵蝕値4 (効果) あらゆる判定と組み合わせられる。 このエフェクトを組み合わせた判定は[POW×5]か【RC】で行える。このエフェクトは10秒に1度まで使用できる。 ・原初の赤=サイレンの魔女 ウロボロスの力で取得したシンドローム=ハヌマーンの持つ周囲全域に振動波で攻撃を行うエフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…【RC】 射程…視界範囲内 対象…射程範囲内任意 コスト…侵蝕値5 (効果) 対象に1~[このエフェクトのLV×3]D10×1~[【RC】÷10]ポイントの装甲を無視するダメージを与える。 このエフェクトにコンセントレイトを併用できない。 ・原初の紫=妖精の手 ウロボロスの力で取得したシンドローム=オルクスのレネゲイドを由来とする因子で周辺空間に干渉する「領域」の力の一つで対象の行動を助けるように領域を変化させるエフェクト レベル…5(最大3+2) 技能…- 射程…視界範囲内 対象…単体 コスト…侵蝕値4 (効果) 対象の判定時、その判定を「判定ダイス±10」で行える。これによってダイスの最低値と最高値を超過しない。 このエフェクトは1日にLV回使用できる。 ・原初の黒=時の棺 ウロボロスの力で取得したシンドローム=バロールの持つ超高重力により擬似的な時間停止を実現させることで相手の行動を阻害するエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…【RC】 射程…視界 対象…単体 コスト…侵蝕値10 制限:100% (効果) 対象の判定前に使用する。 ただし、自動成功などの判定を行わないものには使用できない。 対象が判定を行うダイスに[【RC】×10]だけ結果が悪くなるように増減させた値で判定を行わせる。 このペナルティを受けなかった場合、自身はこのエフェクトの対象となった判定で行われる相手の行動の影響を無視しても良い。 このエフェクトは1日に1度だけ使用できる。 ・混沌なる主 レネゲイドを触媒に、取り込んだ能力を既存のオーヴァードの範疇を超えた制度で発揮するエフェクト。 レベル…5(最大3+2) 技能…- 射程…- 対象…- コスト…侵蝕値2 (効果) 「原初の●」で取得したエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた判定に+[LV×20]のボーナスを得る。このボーナスはペナルティによる修正を加えた後に適用される。 このエフェクトは1時間に3回まで使用できる。 ・雲散霧消 あらゆる攻撃能力の作用を消滅させ、自身と周囲を守るエフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…- 射程…タッチ 対象…半径[【RC】÷10]m内の任意対象 コスト…侵蝕値4 対象に耐久力へのダメージを適用する直前に使用する。対象が受ける(予定の)耐久力へのダメージを-[LV×5]する。 ただし、そのダメージがエフェクトによるものでない場合、このエフェクトは使用できない。 このエフェクトは10秒に1回まで使用できる。 ・霞滅雲散霧消 あらゆる攻撃能力の作用を消滅させ、自身と周囲を守る昇華エフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…- 射程…- 対象…- コスト…効果参照 自身がエフェクト「雲散霧消」を使用する時、そのコストを+4する。 エフェクト「雲散霧消」を10秒に1回から何回でも使用可能になり、効果でのダメージ減少量に×[LV+3]する。 このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される。 ・影の漏出 体内の高まったレネゲイドを放出してレネゲイドの周辺干渉能力を増強する固有エフェクト。 レベル…5(最大3+2) 技能…【RC】 射程…- 対象…自身 コスト…効果参照 制限:250% 次に自身が行う自身以外を対象とするエフェクトの判定に用いるダイスを±[LV×2]できる。 これによって結果は1以下にならず、結果が5以下になっても決定的成功は発生しない。 このエフェクトを使用したとき、侵蝕値がLVD10減少する。 ・アスクレピオスの杖 体内のレネゲイドに働きかけ、自己再生作用を急激に励起させることで傷を塞ぐエフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…【RC】 射程…タッチ 対象…1体 コスト…侵蝕値2 対象の耐久力を[LVD10+対象の侵蝕率÷10]だけ回復する。 このエフェクトはオーヴァード以外には作用しない。 ・医神の秘薬 自身のレネゲイドを対象の物質及び非物質を構成するものへと変質させ、全ての面で補修することで回復させる昇華エフェクト。 レベル…7(最大5+2) 技能…【RC】 射程…タッチ 対象…1体 コスト…侵蝕値8 対象の耐久力を[LV×2D10]ポイント回復させる。その後、対象は回復した耐久力の1/4だけMPか正気度を回復させるか侵蝕率を下げる。 ・熱感知知覚 熱を視覚として感知するエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…- 射程…- 対象…自身 コスト…- 自身は熱を視覚として感知することができるようになる。 暗闇でも熱でものを見ることができるようになり、残熱を追って熱を持つ対象を追いかけることができる。 また、体温の変化から人の体調や感情の変化を読み取ることもできるだろう。 ・浄玻璃の鏡 相手の攻撃と同様の事象を発生させることで攻撃を相殺しつつ回避するエフェクト。 レベル…1(最大1) 技能…【RC】 射程…- 対象…自身 コスト…侵蝕値2 相手の攻撃を対処するとき、このエフェクトを攻撃対処行動と組み合わせる事ができる。 このエフェクトの判定と攻撃対処の判定を併用ロール(オンセの場合はCBRB)で判定し、成功すれば攻撃の対処を行い、攻撃の被害をなくしつつ攻撃対処をもう一度行えるようになる。 ------------------------------------ ・今、名もなき剣 柄から刀身に至るまで全てが黒く染まっている両刃の剣。それは貴方の心を写しているようにも、この世全ての悪を宿しているようにも見える。 いつかこの剣が光輝くその時、この剣の名を知るだろう。 己が命を守らんもするものよ。天界より創られし剣、その力を振るうがいい。 技能:ソードorPOW×100 射程:タッチ〜POWm ダメージ:即死 特殊 耐久値:特殊 この剣は■■■■■■■■により賜ったものであり、物質としての定義から外れているため耐久値は存在しない。なんらかの要因によって破壊、消滅した場合でも■■■■■■■■から齎され即座に手元に戻る。 ------------------------------------- 〈「切札」-♤7(弱)〉 「理外の切札」が授けたトランプの札。これ自体がオルクスシンドロームの「領域」である。そのままでも武器として使える他、窮地に陥った際は助けになるかもしれない。 <投擲>を攻撃の判定として使ってもよい。その場合、射程は投擲ルールに準ずる。 基本命中率:こぶし(50%) 射程:タッチ ダメージ:[所有者のDEX]*[所有者のPOW]*[所有者のEDU]*2 貫通:不可 攻撃回数:1 特殊効果: ①この武器を手に持っている間、射程:タッチ内の存在は、自身が能動側となる攻撃に対しての所有者のリアクションに如何なる不利な影響も及ぼせず、所有者のリアクションの権利は失われない。 ②この武器を手に持っている間、射程:タッチ内の存在は、自身が能動側となる対抗ロールに、判定を伴わず敗北する。 ③1セッションに1回、いつでも発動できる。所有者に対する、所有者が不利と判断した要素を全て消去する(リソースやステータスの減少等、データ的処理を含める)。これは所有者への影響のみ消去される。 ④この能力を直接取り込んでいるため、トランプなしに「特殊な効果」を行使できる。武器として使用したい場合はトランプを所持すること。 耐久力:不壊 【概念的アーティファクト】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【読んだ特殊な書物】 【学んだクトゥルフ神話呪文】 【学んだ呪術】 【学んだ魔術】 【学んだ魔法】 【遭遇した超自然の存在】 物体X,宇宙からの色,物体X変異体大入道トーマスメテオ,ブッコロバクチ○チン,ニャルラトホテプ,ニライカナイ(アザトース) 【探索者の履歴】 ・アステロイドトーマス 目星+8,聞き耳+12,図書館+6,回避+2 オカルト+10,拳銃+5 ・アンマント・ホヤ 機械修理+8,電気修理+2,コンピューター+12,電子工学+5,芸術:顔芸+12 コンピューター+5,電子工学+5 アーティファクト「意味不明汎用人型機動兵器アンマント・ホヤ解説ブック」取得 ・パーティーソングは花嫁とともに 信用+6,言いくるめ+8,値切り+12,芸術:命を値切る+6,芸術:顔芸+7 芸術:爆破+20,電気修理+10,物理学+9 化学+5,物理学+5,精神分析+2 ・クズ息子肥溜めパーティー 芸術:競馬+90,芸術:ヤニカス+20,芸術:アル中+20,芸術:パチ ンカス+20,芸術:顔芸+50,信用+12,値切り+3,生物学+5,乗馬+3 特殊技能「相馬眼」を獲得 ・星見の灯台 目星+8,天文学+2,クトゥルフ神話+5 ギリシャ語+20 ・ドラマチックじゃん? 芸術:演技+90,芸術:顔芸+8,心理学+3 催眠術+10 ・鉄の雨降る島の祈り 拳銃+8,対人鎮圧格闘術+21,組みつき+31,クトゥルフ神話+38,ギリシャ語+2 オカルト+8 魔導書「アルアジフ完全写本ギリシャ語訳版」を取得 ・心の郵便屋さん 拳銃+22,目星+4,聞き耳+2,信用+8 言いくるめ+10,値切り+10 アーティファクト「心弾銃-交響曲第九章第四楽章」取得 ・イセカイ探索者 回避+28,クトゥルフ神話+28,ギリシャ語+12,医学+2 アーティファクト「レネゲイド・シンドローム=ウロボロスPB」取得 拳銃購入 ・イセカイ探索者CP鋼の街で光を見よう 回避+2,【PC】+10,拳銃+20,サブマシンガン+20,ソード+50,跳躍+22,信用+12,言いくるめ+32 英語+80,ラテン語+20,【RC】+100 アーティファクト「悔剣ペルソナ」「断翼ロート=ラウト」取得 後遺症「レネゲイドインパルス」取得 経験点処理 ・イセカイ探索者 回避+14,クトゥルフ神話+18,催眠術+6,対人鎮圧格闘術+28 ダブルセイバー+50,運転:自動車+20 ・イセカイ探索者 説得+9,言いくるめ+12,テルス共通語+50,ライフル+2 説得+20 ・イセカイ探索者 深淵鉄心道+29,こぶし+21,キック+34 説得+20 ・イセカイ探索者 応急手当+30,医学+6,芸術:デュエル+50 芸術:デュエル+3,応急手当+5,医学+2,精神分析+10 ・イセカイ探索者 両手利き+128,ソード+22,拳銃+8 深淵鉄心道+26 ・A live 精神分析+20 ・イセカイ 【PC】+78,両手利き+12,機械修理+40,電気修理+40 フリーポイント20…製作:競走馬の生産+10,製作:競走馬の育成+10 ナイフ購入 ・イセカイ 拳銃+12,サブマシンガン+55,対人鎮圧格闘術+48,乗馬+50,動物調教+18 フリーポイント20…乗馬+20 ・イセカイ マルキュリア人類領域共通言語+80,こぶし+34,キック+23,組みつき+32,頭突き+18 ・イセカイ 靠撃+32,肘撃+21,膝撃+18,【PC】+20 フリーポイント20…動物調教+20 ・神話崩壊世界 機械修理+15 FP14…図書館+10,電気修理+4 ・イセカイ 【PC】+4,鞭+38,鎖+52,操糸+41 フリーポイント20…図書館+20 ・イセカイ 投擲+44,目星+4,芸術:ラグビー+23 フリーポイント20…機械修理+10,電気修理+10 フリーポイント(追加)40…ナビゲート+40 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION