Nサブさんの日記 「そうですね(……使用が多岐に渡り、微妙で訳しにくいニュアンス)」

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2018/10/30 00:27[web全体で公開]
😶 そうですね(……使用が多岐に渡り、微妙で訳しにくいニュアンス)
先日のゆうやけこやけセッション「コタンコロカムイの花」、みなさん改めてお疲れさまでした。
いってしまえば昨日のセッションは大反省会モノでした。個人的にはね。

特にシーン②~③が進行ぐだぐだ過ぎて致命傷。はっきり言って前半戦は「退屈なセッション」だったと思います。とにかくNPCのセリフが出てこなかった。始まればすぐ集中して言葉出てくるだろ~って見積もりでした。い、いつもならスラスラ出てくるんだけどなあ!(小学生みたいな言い訳)
やっぱり一度、全体のセリフを台本として書き出しておくべきなんだよなってのは……ワカッテンダヨ! 自作で、しかも初回しだったらなおさら! 先週は時間とれなさ過ぎて鼻水でた。ストーリーに入り込めるかの大事なところだよな……って、オープニングにまず手を付けたのもよくなかったかも。

セッション中、このそうですね(同意)ってセリフ、語り手(GM)として20回ぐらい使ったと思います。どうかな……言い過ぎかも? ……だよね。そうですね(適当な相槌)
そうですね……(考え中の言いよどみ)
セッションも早々に白旗を上げて、全体のストーリーを一旦吐き出して、ここはこういう場面で、ラストはこう〆たいんです!という見通しを話したのは唯一良かった所かなって……思います。そうですね(自信ない感じ)
最後のシーン④だけはやけにスムーズに進行できたのも、PLのみなさんが色々試行錯誤してくれて、その伏線なんかを一つ一つ回収していけばよかったからでした。「あ~このセリフ、たぶん最後に向けての準備だな~」って。そうしてもらえると、語り手も非常に演出をしやすい……でした。GMが降参してから、初めてのシナリオで咄嗟にいくつも伏線張りに行けるって相当なTRPG力だと思いませんか? そうですね、僕はそう思いますね(自問自答)

何でこの言葉ばっかりだったかっていうと、ふたを開ければただ単に、みなさんの提案に二つ返事で乗っかっていくGMだったからってだけでした。……反省!
(チカちゃん……鼠のチカちゃん可愛いよ……チカちゃん可愛いよチカちゃん……)
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