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😶 クトゥルフ神話TRPG本来の楽しさって やっぱりKPが全力を持ってPLを恐怖と狂気に陥れる所から始まると思うんですよね。 確かに楽しさも大事ですけど、緊張感や恐怖を著しく阻害するものが楽しさとは思えないんですよね。 基本ルルブの161pのトーナメント・ゲームの表記の最初のほうとか読むと凄く分かりやすいですね。 あとプロットの部分も読むと割りとシナリオ作る参考になるのでしっかり読んでない方は一度目を通してみると宜しいかと。
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