KAL666さんの日記 「みんな凄い!」

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KAL666
KAL666日記
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
😶 みんな凄い!
みんなすごく考えてるんだなぁ。
前述の日記がちょっと書き方が悪くて、申し訳なかったです。
最近、バッドエンドを受け入れられないプレイヤーやデータから考えて、もう無理だと思う状況なのに、頭がいいはずの敵が非効率な行動などを行い、キャラが無理矢理生かされ、勝たされるようなのを見てしまい、果たしてGMはそれでいいのだろうかと思うことがありました。

依頼失敗程度なら生きてるから次があるさと思いますからあんまり気にならないのですが、生き死にはそうではないと考えてます。
一生懸命考えて、覚悟込めてふったダイスなんですから、結果にはキチンと答えるべきではと思っちゃいます。

なんか、難しい。
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レスポンス

狐公方
狐公方KAL666
2018/02/08 00:09[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

…気持ちは分からなくもないですね。
時間も押していて、ロストの方を選択し
焦土どこか地球そのものをプラズマ化したら不評だったこともあるので。

他にも、「ハード」「戦闘練習」という単語を付けた卓で容赦なく動かしたら非難轟々だったり
自分のバランスを延々と語られたり…

グチになってしまってすみません。
霞
KAL666
2018/02/07 23:27[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

こんばんわ、霞っていいます。

たとえ望む結末でなかったとしても、
そこに至るまでの選択と運の結果なのであれば、
GMもPLもそれを受け入れるのが
TRPGのセッションなんじゃないのかな…、
って思います。

SHIN様の今日の日記で言及されている
「なりきりチャット」と
TRPGの「セッション」が違うのは、
プレイヤーの選択やサイコロ運次第で、
必ずしもGMやPLたちが望むような
物語の結末に至らない点ですよね?

最初からクエストに成功することが
約束されているようなセッションに
プレイヤーとして挑戦する意味って
あるのかなぁ…。
成功が約束されていないからこそ、
美しい物語を紡げたときの喜びも
大きくなるんじゃないのかな…。

逆に、シナリオのクエストに成功すること前提で
予定調和の結末に至るまでのプロセスを
RPでわいわいやるのが楽しい、っていうことだったら、
TRPGのセッション(シナリオ)より、
プレイヤーの意思だけで結末を決めれる
「なりきりチャット」の方が
楽しめるんじゃないのかな…って思います。

RP全開の「なりチャ」も楽しいですよ~♪

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