なまずちゃんさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 SW2.5 ブルライトの流派の話その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5 ブルライトの流派その1 新しい博物誌が出ましたね。 流派秘伝も来て、ますますビルドの幅が広がったように思います。 とりあえず、ざっと目を通しただけですが、鮮度優先で思ったことを書きます。 ※本誌ないと何書いてるかわからないようにしているので、ネタバレにもならんでしょうが、一応ネタバレ注意です。 ※ほぼゲーム的なデータのみで話をします。 ※未テストプレイ、字を読んだだけの話です。 1.キルガリー ・影の半刃 かっこいい。最終的に1Hになるので、鋼刃の防壁のボーナスが回避になる。ビルド的には回避が欲しくなりそうなので、こちらをメインにしたいか。命中補助は強い。 ・衝の全刃 かっこいい。多数の部位がある乱戦で強そうだが、逆に敵が一部位だと使えない。最終的に2Hなのでボーナスが防護点になるのもイマイチかも?秘伝自体はだいぶ強いので強い。 ・剛刃の防壁 ビルドの中心になる秘伝かと思う。二刀流(盾が持てない)なので、タンクよりは軽戦士でやりたい故回避ボーナスが付くように運用したい。どうにかして、毎ラウンド影の半刃を使い続けるビルドはできないものでしょうか。 2.エステル ・ファルコンダイブ 一部とはいえ攻撃障害無視できる全力攻撃、割と強くないですか? 外したら知らんけど。 ・バタフライパレード たぶんスタッフで叩くよりキックのほうが強いので、キックを当てたい。変幻自在が要るが、スタッフで囮攻撃空振り→命中補助付きのキック、みたいな動きができそう。スタッフ当てたときのダメージ担保もできるし。変幻Ⅱならマナスタッフ担いで魔力撃とかも… オールフォーポール 手持ち武器の選択肢増えて色々悪用できそう。2.5にパラソルスピアありましたっけ。 3.ナイネルガ ・銛利投擲 めちゃ強い 武器が限定されまくるのが厳しいが、ボーナスがデカい。武器に投擲カテゴリが付いている必要があるので、2.0流派のハーデンと併せて悪い事するのは厳しいか。 ・船上銛打ち 槍・投擲の命中判定限定なのが惜しい。〈ラルヴェイネのダウンルッカー〉のペナルティを潰せたらなあ。 ・銛兵采配 刺さる時は刺さりそうだけど、主動作なのが… 水上戦シチュエーションのNPC向けかな? どれもカッコイイ雰囲気があり、キャラ立てにも役立ちそうで非常に良いとおもいました。 特にエステル、これは是非中〜高レベル帯でキャラクター組んでみたいです。 悪いこといっぱいできそう、ウヒヒ。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。