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😶 シャドウラン5thのルールは魔法までたどりついた マトリックス動作の多さに驚いてる…。 項目数えたら30越してた。 覚えきれるだろうか…ちょっと不安。 リガーも読み終えて出てきた感想が、マトリックス動作も関連してるから、切っても切り離せないのか、と。 魔法は面白そうなんだけど、これまた覚えることが多いから…。 陰陽師ネタやりたいので、それっぽく演出するためにも読み込まねば。 中国系なら錬丹術とかも面白そうなんだよねぇ。 全部読み終わるまでまだまだ時間かかりそうだけど、気長に読みます。 GMするには、この判定してくださいーって言わなきゃなので、全クラス、全技能の使い方をある程度覚えておかないといけないだろうからなあ。 シャドウランは本の分厚さよりも、重層的なルールの多さ、複雑さがネックになる…。 がばがばGMしていいのならできなくはないけど、それだと面白味が半減しそうだし。 PLよりもGMしたほうがいいような気がするのは、卓の少なさからです…。 ハードル高く設定するよりも、低く設定して、少しでもプレイ人口増やしたほうがいいよね、とは思うのですが…。 今はルルブ読むのに必死。 初GMするならサンプルキャラを使ってもらうほうがいいかなーとは思ってる。 そのほうがオリジナルシナリオ作成時にデータの算出などが楽な気がする…。 気づくとGMする方向でいろいろ考えてる自分がいる…
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