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😆 D&D5版「ゴブリン卿の里帰り」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dの単話セッションを開催しました! 参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。特に今回は時間オーバーしてしまいまして、ごめんなさい。 今回は、ゴブリンの巣討伐と、攫われた娘さんの救助という出だしです。 そのままでも良いのですが、シナリオ作る側としては少しひねりたくて。 ①ゴブリンの巣に行く前に、直接の犯人でない少し強いゴブリンに出会う。 これは、ここで戦っても解決に繋がらないのですが、PCの考えもいろいろあるので、自由に考えてもらおうと思いました。 悪即斬、倒して引きずっていく、放っておく、協力するなど、いろいろです。 巣まで案内してもらうのが楽そうですね。 ②ゴブリンの巣は既に滅んでいて、別の敵がいる。 フィーンド(悪魔)を出したかったのもあり、ゴブリンは幕間で退場、①のゴブリンも驚く展開です。 ③ちょっとしたリドルで開く扉。 失敗するとダメージを受けると予告し、無駄に緊張感を煽るタイプ。単純なものでしたが、説明下手で伝わりづらかったかもしれません。 ④ラスボスは、攫われたはずの娘。 悪魔使いに変身です。でも1レベル向けのシナリオなので彼女も駆け出し。ゴブリンから逃れたい思いから、悪魔召喚してしまうという経緯。 低級悪魔インプを倒すとクリアなのですが、そうと気づかれないように、インプは透明化して潜んでいます。死んでしまうと困るので、娘さんは、悪魔の力で毎ターンhpが増加w 見事、冒険者は娘さんを助け出し、街道に平和がやってきました。 留守の間に巣が滅ぼされ、一人生き残ったゴブリン卿。そんなゴブリンにも優しく声をかけ、次の冒険に旅立ったのでした。 盛り込みすぎてしまったかなw また次の機会もよろしくお願いします。
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