星屑さんの日記 「長……長いよぉ!!!」

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星屑
星屑日記
2024/07/05 01:27[web全体で公開]
😟 長……長いよぉ!!!
前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。
陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。

シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。
けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと……

時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!!

私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。
一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。

シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。



先輩方のご意見広く募集しております。


アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。
え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
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レスポンス

マスター
マスター星屑
2024/07/05 22:08[web全体で公開]
> 日記:長……長いよぉ!!!
 新着日記より失礼します。
 僕はまったくテキセを遊ばないのでテキセの時短に関しては、有効な知見を持ち合わせていない事を前提に聞いていただきたいのですが。

・文章の区切りを150字~200字に収める
 TRPGのセッショントレーラーに良く使われる手法です。大体この文字数が人間が一度に覚えきれる長さ、だそうです。
 冗長な文章だと読み手が内容を把握するのに時間が掛かります。また、内容を読む事自体に時間が掛かってしまいます。
 文章のまとまった塊は多くても、200字以内に収める事が大切です。

・長くて美麗な文章よりも、端的で判りやすい文章を心掛ける
 TRPGは小説ではなくコミュニケーションです。美辞麗句を並べ立てるよりも、わかりやすい言葉を使って卓全員が把握できる言葉を使う必要があります。
 例えば150字のものを80字に収める訓練を行う……というように。これは普段書く文章を意識する事で改善できます。(実際僕はかなり改善できました)
 Xの150字制限っていうのも、訓練としては良いですね。

・読点、句点、改行の重要性
 正しい文章を正しく使う事も「読み手」によっては大切な要素です。
 他人に読んで貰う文章を書く場合は、自分がわかる文章でなく、読み手にわかって貰える文章を意識する。
 書き手と読み手の「共通認識」として存在しているのが、正しい文章の運用、なのだと僕は思っています。
 
 以上が文章方面からのアプローチ。

 ゲーム的な時短の方法としては「選択の数を減らす」が挙げられます。
 TRPGで最も時間が掛かるのが「選択する」と言う行為です。何を調べるか、戦闘で誰を攻撃するか等、選択を迫られる事がTRPGでは多いですね。
 この部分を減らせば自ずとセッション時間は減らすことが出来ます。いわゆるクローズドシナリオがこの最たる例。
 調査部分だけでなく、プレイヤーが選ばなければならない選択を絞る事でプレイ時間は短くすることが出来ます。

 最後の最後にクソ重選択肢を突き付けるシナリオ……なんてのは最後の部分をじっくり時間を掛けて選んで欲しい! だから途中は軽めのセッション運営にする、といった緩急をつける事も大事かと。

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