星屑さんの日記 「長……長いよぉ!!!」
星屑 | |
2024/07/05 01:27[web全体で公開] |
レスポンス
マスター⇒星屑 | |
2024/07/05 22:08[web全体で公開] |
> 日記:長……長いよぉ!!! 新着日記より失礼します。 僕はまったくテキセを遊ばないのでテキセの時短に関しては、有効な知見を持ち合わせていない事を前提に聞いていただきたいのですが。 ・文章の区切りを150字~200字に収める TRPGのセッショントレーラーに良く使われる手法です。大体この文字数が人間が一度に覚えきれる長さ、だそうです。 冗長な文章だと読み手が内容を把握するのに時間が掛かります。また、内容を読む事自体に時間が掛かってしまいます。 文章のまとまった塊は多くても、200字以内に収める事が大切です。 ・長くて美麗な文章よりも、端的で判りやすい文章を心掛ける TRPGは小説ではなくコミュニケーションです。美辞麗句を並べ立てるよりも、わかりやすい言葉を使って卓全員が把握できる言葉を使う必要があります。 例えば150字のものを80字に収める訓練を行う……というように。これは普段書く文章を意識する事で改善できます。(実際僕はかなり改善できました) Xの150字制限っていうのも、訓練としては良いですね。 ・読点、句点、改行の重要性 正しい文章を正しく使う事も「読み手」によっては大切な要素です。 他人に読んで貰う文章を書く場合は、自分がわかる文章でなく、読み手にわかって貰える文章を意識する。 書き手と読み手の「共通認識」として存在しているのが、正しい文章の運用、なのだと僕は思っています。 以上が文章方面からのアプローチ。 ゲーム的な時短の方法としては「選択の数を減らす」が挙げられます。 TRPGで最も時間が掛かるのが「選択する」と言う行為です。何を調べるか、戦闘で誰を攻撃するか等、選択を迫られる事がTRPGでは多いですね。 この部分を減らせば自ずとセッション時間は減らすことが出来ます。いわゆるクローズドシナリオがこの最たる例。 調査部分だけでなく、プレイヤーが選ばなければならない選択を絞る事でプレイ時間は短くすることが出来ます。 最後の最後にクソ重選択肢を突き付けるシナリオ……なんてのは最後の部分をじっくり時間を掛けて選んで欲しい! だから途中は軽めのセッション運営にする、といった緩急をつける事も大事かと。