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😶 クトルゥフ のステージ集がダブルクロスで出るらしい。 既に自作シナリオでクトルゥフシナリオを持っているので楽しみ。 というわけで何となくクトルゥフ6版と7版の違いについての私見を書きます。 一番大きいのは緊張感の低下と遊びやすさの向上ではないかなと思う。 ルール整備によってわかりにくかった部分が(KP任せだった部分)が整備されてしっかり明文化されて遊びやすくなった。 運要素も幸運やプッシュによって若干下がり、PLがPCにやらせたいやりたいロールをしやすくなった。 半面、最終局面の幸運ゴリ押しができるようになった結果ホラーとしての緊張感が若干失われた。(私は幸運が低いのでゴリ押せるタイミングすらない) という感じで良し悪しあれど総じて良い調整だったと思う。もちろん様々な理由で嫌いな方もいると思うがそのあたりはハウスルール等でKPとしてPLに押し付けてみてはいかがだろうか? などと無責任なことを考えながらシナリオを書く今日この頃。
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