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😲 ソードワールド2.5GM感想『トアール村の蛮族退治@4回目』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩。暇ができ、思い立ってセッション開催しました。 しかしあまりに急な思い付きだったので、シナリオは3回もまわしたことがある、我がSW2.5初シナリオ『トアール村の蛮族退治』です。つーかまだ他にシナリオ持ってない(ぉぃ そんな逆風なのに6時間くらいでさくさくと応募いただき、ありがたいことこの上ないです。 さすがに4回目ともなると、過去に犯した失敗を乗り越え、シナリオのブラッシュアップは進んでいます。 シナリオ運営に関しては大した失敗はなかったといえるでしょう(←本当?) しかし、そんな私を、TRPGにおいて避けては通れないトラブルの洗礼が襲いました! 出目事故です。 さあボス戦闘だ!となりまして。 1ラウンド目表。4体いる敵前衛をさくさくと3体片付けるPCたち。 1R目裏。後衛にいたボスと、生き残った敵前衛の2連撃が、前衛PCの片割れに集中! まあ、ここまでは皆さん余裕の表情でしたね。もう一人は全力攻撃後で回避しづらい状況だったのに対し、攻撃対象になった人は1ゾロ以外で避けられる、という状況でしたから。 まさかの 回避1ゾロ×2→ダメージ決定ダイス6ゾロ×2 しかも生死判定でも出目3。一気に阿鼻叫喚の大惨事です。 と、残った皆さんでうまい事戦線を維持、作戦を練り直しなんとか勝利とはなりましたが。 「このパーティ、ちょっと回復手段が足りないかな?」と思って、シナリオ中のイベントで急遽ポーションなど渡してなかったら危ないところでした。そこは我ながらうまいことやったなーと思います。 でも、少しほろ苦い勝利となってしまいました。 とりあえず、いくら時間短縮のためとはいえ、命中判定や攻撃対象ランダム決定をまとめ振り→ダメージ決定、みたいな流れは避けた方がいいなあと思いました。ちゃんと個別でやってれば、一回目の回避1ゾロの時点で「次の攻撃対象はなんやかんや理由をつけてもう一人に分散させよう」とかこっそり加減できますからね。 倒されたPCさんが生き生きとロールプレイしてくれていたのが救いではありますが・・・。 参加者のみなさん、ほんとすいませんでした! また懲りずに、どこかで絡んでいただければ幸いです。
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