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😆 SW2.5セッション感想「甘露なる奈落【甘味増量版】」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、シリュウさんGMによります突発セッションに参加してきました! 5人募集のところに5人目で滑り込みセーフ申請したので、使用キャラクターは周りに合わせよう、なんてのんきに構えてましたら、開始6時間前の時点でキャラ提示してる人が1人(もう1人提示されてましたが都合5キャラから選ぶ、って形でした)このまま他の人の作成待ちしてたらやばいなーってことで、立場をわきまえずにキャラ投入しました。 そこで一思案。「後から提示する人の選択肢を最も縛らずに済むにはどうしたらいいか?」 私の出した答えは「かぶっても構わない技能のみで構成する」でした。 ファイターメインの前衛アタッカーにサブ技能でエンハンサーとアルケミストを少しずつかじって完成です。 これなら、この後どんな技能構成のキャラが来てもそんなに困りません。前衛が複数いるデメリットってないし、エンハンサー被りを気にする人も見たことないですからね。 賦術の選択肢はギリギリまで保留にしましたけども。モノによっては被ると悲しみを背負うので。 というわけで投入しました、冒険初心者設定の全力攻撃アタッカー(探索技能皆無)ですけども。 シナリオの基本進行がランダムイベントの繰り返しにて進む形だったこともあり、探索技能のなさがあんまり気になりませんでした。発生するイベントにロールプレイにてリアクションしていけばいいわけですので。 戦闘は都合2回ありましたが。4レベルキャップ環境下の王道、全力攻撃と薙ぎ払い搭載のキャラが役に立たないはずがなく。 雑魚敵まとめて薙ぎ払ったのちにボスに全力攻撃をぶん回す、という理想的な動きができました。 ロールプレイ的にも、世にも珍妙な奈落に挑んで四苦八苦する駆け出し冒険者を存分に堪能できました。 パーティ面子のフォローを存分に受けられるおいしい立ち位置だったんじゃないかと思います。 というわけで、実に楽しいセッションでした。 GMはじめ参加者の皆さん、ありがとうございました!また御縁がありましたらよろしくお願いします。
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