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😆 『風の鳩サブレー』場外バトル@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、ノーススターさんGMによります突発卓『風の鳩サブレ―』に参加してきました。 突発も突発。当日募集に急遽参加することにした、までは良かったんですが。 単発セッション参加時に私がよく言う「他の人のキャラが出揃った時点で、バランス見て合いそうなキャラを(作るなりレギュ合わせするなりして)投入しますね!」って発言がおそろしく首を絞めることに・・・! 開始一時間前に、私含め4人参加者のうち、提示されてるのが1人! 1人は「前衛やります」でもう一人が「後衛でプリかウィザードかマギシュー」ってくらいには意見言ってくださってはいたんですが・・・。せ、せめてスカレンセージのどれ抑えるかくらいまでは宣言してほしい・・・などとグチっても仕方ないので。 見えている情報だけでどうにかしようと頑張りましたよ・・・! まず提示済なのが「レンジャーを少しかじった投げップラ―」(スカセージはない) 作成ルームに入ったら、前衛希望の方が「メリアの野伏」で能力値ダイスを振った後でした。 ここから導き出された私の答えは『人間のスカウトフェンサー』でした。 根拠ですが。 まず先制が取れそうな人がいない。メリアは敏捷あんま高くないですし、ましてや生まれでレンジャーがあるのに判定パックがかぶるスカウトを取る可能性は低いだろう、と。 シナリオがシティアドベンチャーだと明言されてもいたので、ウォーリーダーがいたとしてもスカウトはいた方がいいでしょう。 3択の人がスカウト取るとしても、スカウトが2人いて困るとは思えないですし。仮に私しかスカウト取らなかったときに備えて種族は人間にして事故防止というわけです。 そしてフェンサーにしたのは、メリアさんがどうもファイターに行きそうな気配を見せ始めたから、ですね。 どういうスタイルで来るにしても、ファイターとフェンサーだったら絵面が被る心配はあまりないだろうという判断です。 そんな感じで懸命に考えながらダイスロール。能力値はまさかの敏捷度上限値。グララン並みの足の速さです。 あいにくと筋力や生命力がいまひとつですが、回避特化して壁役に徹するには困らないかなーって。 ただ避けるだけでは片手落ちなので、挑発攻撃とブレイドスカートを搭載。 3択の人がセージ取ってくれることが判明したため、セージ不在時に備えて温存しておいた経験点をエンハンサーに投入。 キャラ名は、目の前にあったおやつ(ナビスコのでした)から取って『ノービス』として完成です。 ギリギリ完成。セッション開始5分前でした(;^ω^) さて、苦労の末のセッション結果は・・・。 案の定スカウトはマイキャラのみ。探索パートではなかなかの活躍ができたと思います。 更にクライマックス戦闘直前。演出が綺麗にハマりました。 ボスは取り巻きの伏兵に囲まれてる状況だったんですが、RPと機転でボスと雑魚敵を引き離すことができたんですね。(時短のためにあえて乗ってくれたんだとは薄々察してますが言わぬが花ですね?w) 先制判定も運命変転で奪取!ここまではまさに読みがドンピシャリ、自分で言うのも難ですがRPも上々でした! しかし活躍もここまで。 ボスが魔法攻撃オンリーな戦闘スタイル(かつ取り巻き不在の単部位)だったのです! さらに範囲攻撃をデフォで持っているので挑発する意味がねぇーッ!? そんなわけで最後の最後で詰めが甘い結果となってしまったことは残念でしたが。 探索パートできっちり動けたことと、あとクライマックス直前で演出がうまくハマったことは特記に値すると思います。 ・・・でもそのせいでマイキャラの戦闘での役割が(挑発が有効で物理攻撃してくるやつが)なくなったので痛し痒しってとこでしょうか。勝負に勝って試合に負けた的なw まあ、総じてうまくいったのでヨシ! キャラメイクの時点から(結果的にうまくいかなかったとこもあるとは言え)推測、考察を重ねて立ち回るのがなんかすごく楽しかったです。 シナリオ自体もひさしぶりにシティアドベンチャーしたな、って感じでおもしろかったです。シナリオタイトルが一見意味不明なのにきっちりシナリオに絡ませるところが秀逸でした。 GMノーススターさん、そして参加メンバーの皆さん。ありがとうございました! また機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。
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