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😆 「地獄の窯が開く刻」@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう形式での日記は単発セッションの感想、というのがマイルール。 そう、ついに連休到来。単発セッション参加しまくる、そんな時期がやってきたのだ・・・! その第一弾は木魚さんGMによります8~9レベルの熟練戦闘卓「地獄の窯が開く刻」。 日記タイトルはシナリオ題と「TRPG廃人の日々がやってきたよ」ってののダブルミーニングです。 導入大幅ショートカット、いきなり決戦の舞台からスタート。 私は、いつぞや某所でドルイドやってその処理のあまりの重さに四苦八苦した経験を踏まえ。 支援力の減衰をギリギリまで抑えつつ扱いやすいように工夫した、純後衛のドルイドセージを投入しました。 ドルイド軍師アルケミスト、をドルイドセージ+ヒルスプ、って感じにしたわけですね。 MP軽減ギミックフル搭載なので管理が楽なのがポイント。 戦闘開始後に「受益者のシンボルもらってなくない?」って言われたりもしましたが、そこは我がナイス言い訳。 「導入がショートカットされたじゃろ?同様に戦闘前の諸々の準備もショートカットしたんだよ!」で通しました。 ・・・いやまあそもそもキャラ紹介の時点で「お見知りおきを」的なこと言いながら配布してたわ。 妙なツッコミ受けたせいで無駄に上手な言い逃れを炸裂させてしまったぜw そんなわけで戦闘突入。弱点抜きに変転を切る判断は我ながらナイスだったなどと自画自賛しつつ開戦です。 戦場を埋め尽くす無数の雑魚がわらわらいて正直これどうすんだ気分でしたが。 開幕から全MPの7割を溶かす大規模拡大無力化魔法が猛威を振るい、一気に盤面がスッキリしました。 あの魔法が通ってなかったら死人出たんじゃねって感じだったのでとても良かったです。 それでも残ったボスはなかなかの強敵。 仲間「どっちのバフも使いたいし使わなきゃまずい・・・どうしよう!」 私「じゃあ私がマルチプルアクター:クラッシュベアするから両方使ってくれ」 仲間「敵前衛がいなくなったからオレの移動力じゃ届かないよ」 私 っ「はいラタイトランナー(ダミ声)」 仲間(某黎明卿をイメージしたソレイユグラップラー)「光るボ卿がしこたま殴ってくるってキャラ性面白くありません?」 「じゃあついでに空飛んで来い」ウィングフライヤーⅡを雑に付与する私 ・・・って感じにクッソ雑に強いバフをばらまいて大いに勝利に貢献できたと思います。 プレイ時間4時間ジャスト。GMの時間調整も完璧・・・ってこれ、初手一掃が無かったらやっぱいろんな意味でヤバかったな! とても楽しかったです。 木魚さんのGMは安定しててとても良いなと思いました。また参加したいです(小並感)
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