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😆 Let’s魔物くっきんぐ!@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は毎週土曜参加中のキャンペーン卓がお休みでしたので。 木魚さん開催のソドワ単発卓「【7,8Lv】魔物くっきんぐ!② 砂漠蠍編」に参加してきましたよー。 別の単発卓に木魚さんともども申請して2人そろって爽やかに落選したんですけどね。 その結果、オンセン参加前からの恩師的存在の木魚さんの卓で遊べたので。 たまには落選するのも悪くない。残り物には福があるとはよく言ったものです。 さて。 普段から感想日記書くときはネタバレや固有名詞の開陳にはなるべく慎重になる私ですが。 GM名とシナリオタイトルは書かざるを得ない。これ書かなかったらもう何が何やらわかりませんしな。 しかし今回。他ならぬGM御自身から「タイトルでネタバレしてるからね(ネタバレ必至)」って言われておりますように。 タイトル書いたらシナリオ内容が8割がたわかりますね・・・。 そして公開されている募集要項を見れば残り2割もわかりますw でもですね。 ストーリーの先々まで見通せていることが必ずしも面白さを削ぐことばかりじゃないのですよ。 キャラ作成からロールプレイまで通しての自キャラ演出を追求してみるとか。 他のPCやNPCとの掛け合いに楽しみを見出すとか。 出てくる敵が(依頼の時点で)明白ならメタ張って対策を練ってみる戦術的な楽しさもありますね。 実際、想定敵はレベル的に見ても割と格上でしかも2体出すって明言されていたので。 漫然と組んだらキツそうだなってことで。あからさますぎない範囲でけっこうメタらせていただきました。 おかげで、普通に攻防に活躍できたと思います。MVP候補と言って過言ではない(自画自賛) ロールプレイ的には。 何をとち狂ったのか「BLEACHのオサレポエムしばりでがんばってみよう!」という難行を自分に課しましたよ。 カッコいいプリン丸を目指す、というセルフ目標が「カッコいいセリフ回しと言えばBLEACHだよな」というみょうちきりんな方向に発露したとしか思えません。何考えてたんだ一昨日の私。 (『BLEACH』について知らない人はググろう!週刊少年ジャンプで連載されていた漫画です。キャラ全般がめっさカッコいいポエム爆弾を搭載していることと、すさまじい画力でやたらスタイリッシュな絵を描くことで有名です) 具体的に何をしたのかと言えば。 予めBLEACHを読み込み、オサレポエムをピックアップ。 このセリフ回しはこんな状況なら使える、と想定しておいて。 あとはセッション中にそれっぽいときにそれっぽいポエムを書くだけです。 キャラ紹介において。なぜ冒険に出たのか表明するために。 「失くしたものを奪い取る 血と肉と骨とあとひとつ」「伏して生きるな 立ちて死すべし」(「奪われた故郷を取り返すために研鑽しつつ故郷を目指している」「漫然と日常生活を送るよりは、危険と隣り合わせでも夢と目標に向かっていきたいのだ」」の意味)って言い。 狩りの対象である魔物と遭遇した時に「心在るが故に喰らい 心在るが故に奪い 心在るが故にお前のすべてを欲する」(「おまえを倒して肉をいただく」の意味)と宣言し。 ウィングフライヤーを受けて「ああ 僕たちは皆 目を開けたまま空を飛ぶ夢を見てるんだ」(「飛んでる飛んでる~」の意味)と妄言をのたまって。 依頼遂行して依頼人と別れるときには。 「私に剣をくれるなら 私はあなたのために立ち向かおう」(「また何か依頼があったら言ってくれ」の意味)と握手しながら笑顔で告げる、というね。 常に「次はこんなシチュが予想される・・・ならばこのポエムを・・・」って考え続けねばならないので脳内が忙しかったです。誰に頼まれたわけでもねえのに何でこんな苦労してんだろ。すっげー楽しかったけど。 ちなみに大抵の場合『(「~」って意味)』って付け足してますのでまったく意味不明ってことはなかったはずです。 キャラ表現としては「冒険者として有能だけど隙あらば意味不明なポエムを語り出すのが珠に瑕」って感じを目指してましたので、わけわからんって思ってもらえたらそれで勝ちですのだ。・・・わりと迷惑行為じゃなこれ(;^ω^) そして戦闘時にマイキャラに攻撃が集中してHPが2割切るところまで追いつめられたので、防御やピンチ時用のポエムが尽きた時はヤバいなーって思いましたね。念のため死んだとき用のポエムも用意してはあったけど使わずに済んでよかったです。 というわけで実に楽しい時間が過ごせたよ、という話でした。 GMはじめ参加者の皆さん、そして見学者の人。さらにこんな駄文を呼んでくれた人に感謝を。 ありがとうございました!
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