アーリングさんの日記 「シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  」

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アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
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