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😶 ゴブスレ卓の見学 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンではない別のコミュニティにある卓を見学させてもらったがユドナリウムの使い方が非常に先鋭的だった。 効率重視で最適化されている。 すごい。 日記で自分用にメモ書きする。 ■全体 テーブル一体型。 テーブル1に地図、ダンジョンマップ、グリッド戦闘マップ(チェス状のマップ)、継続戦カウンター、イニシアチブ表、他各種ハンドアウトが揃っていた。 ユドナリウムのインベントリを使用せずにPC絵(地形)をイニシアチブ表の画像と継続戦カウンターの画像に配置するタイプ。 別途チェス状マップに配置する、宝箱、現在位置の矢印、障害物(?)の地形が用意されていた。 テーブルの変更が無いのでPCが迷子になる心配がない。 チェスマップのため、細かい障害物や高低差による移動阻害をどうするのか不明。 イニシアチブ表や地図などはマップマスクの画像変更が使われていた。 1マスが何メートルか聞くのを忘れていた。 ■インベントリ&イニシアチブ インベントリを使用せず、PC情報がホップアップする機能とだけ見ていた。 モンスターデータも数値で出せる基本データがズラッと表示されてホップアップする。 ■キャラデータ ユドナリウムの機能を最大限に利用して各数値をタグ化していた。 そのためチャットパレットと連動している。 ■チャットパレット キャラデータのタブと連動して中括弧で構成されていた。 ゴブスレの細々した重苦しくて普段は省いている面倒くさい判定が使われていて便利だなと思った。 一行が長くなり判定が探しにくいため私はちょっと苦手。 ユドナリウムのチャットパレットがタブ管理出来れば……。 魔法や命中判定の効力値による変動もすべてチャットパレットになっていた チャットパレットではこれが一番衝撃を受けた ■戦闘 チェスマップの戦闘。 モブモンスターのイニシアチブは一律で管理され、モンスターの手番がきたら一気に動く感じ。 流石に攻撃は個々でダイスが振られているが、イニシアチブ表とモラルチェックが一度のダイスで効率化されており、モンスターを大量に出ても管理が楽そうだった。 あとモンスターにナンバリングはしてない。 たぶんホップアップした画像からリソース管理をしている。個人的に一番衝撃的だった所。 ■キャラ作成 ツイッターの名前を入れたらステータスが出るあれで簡単一括作成が出来てた。 あれ本当に凄い
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