どい=つなべさんの日記 「戦闘のフィールドシチュエーション」

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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/11 18:53[web全体で公開]
😶 戦闘のフィールドシチュエーション
ダブルクロス的な話になってしまうのですが
戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです
1.建設中のビルに乗り込んで戦う
まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。

2.足場の悪いところでの戦い
地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか

3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション
これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ

4.ショッピングモールでの戦い
吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い


何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ
大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない
手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み

一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして
なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と
2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね

3は一番楽
「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり

…などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
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レスポンス

Mch
Mchどい=つなべ
2022/08/12 09:57[web全体で公開]
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション

単純に、エネミーを調整すれば良いのではと思いました
PC側にペナルティを与えることで、やっと良い勝負になるくらい弱いエネミーにするとか
移動距離の問題があるならエネミーから近づくとか
肴
どい=つなべ
2022/08/12 00:01[web全体で公開]
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション

こんばんは!
特殊ギミックありのシナリオ、楽しいのでやりたいのわかりますね!
ただ同時にPLやPCに負担をかけそうで躊躇うのもよくわかります。

ので、肴が個人的に使う手法2つをお伝えしてみますねー。ご参考になれば幸いです

ズバリ①「事前にPLに情報を渡して作成段階で準備してもらう」か②「事前にPLに情報を渡さない分、GM側で救済アイテム(ギミック)を準備する」です

①の例だと「今回のクライマックス戦闘は水上で行います」って募集要項に書くとかで、

②の例だと「情報収集や調達などで水上歩行ができるようになるブーツなどを入手できるイベント」を仕込むとかですね

つまり結局何が問題かというと「予想できない後出しじゃんけん染みた方法で一方的にPLが不利を受ける」のが問題になるわけなので、「事前に準備ができる」か「準備がなくてもなんとかなる」状況を組んでさえいれば、悪い結果にはなりにくいだろうって考え方を肴はしていますー
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷どい=つなべ
2022/08/11 19:36[web全体で公開]
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション
白兵型くんさぁ……(白兵型が絶望的に弱いのはfearゲにありがちだっていう話を以前聞いたような聞かないような)

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