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😶 ウタカゼの楽しみ方 ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました 5年ほどやってわかったことは 1、他よりキャラ作が作りやすいこと 2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる 3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる 4、PVPを起こす方の制御がしやすい このあたりですかね、4の説明をします 例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合 どう処理するの?ってなると思います そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです 良い人=ウタカゼ なわけです ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません そういう良い人がウタカゼなわけですよ つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです [悪意に取りつかれた]種族とできます よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側 つまりNPCにできます、当然された側は困惑します ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます 現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました 他にいい方法があればそちらを採用しますが 以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
レスポンスはありません。
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