コンコンさんの日記 「ウタカゼの楽しみ方」

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コンコン
コンコン日記
2017/04/13 14:47[web全体で公開]
😶 ウタカゼの楽しみ方
ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました
5年ほどやってわかったことは
1、他よりキャラ作が作りやすいこと
2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる
3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる
4、PVPを起こす方の制御がしやすい

このあたりですかね、4の説明をします
例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合
どう処理するの?ってなると思います
そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです
良い人=ウタカゼ なわけです
ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません
そういう良い人がウタカゼなわけですよ
つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです
[悪意に取りつかれた]種族とできます
よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側
つまりNPCにできます、当然された側は困惑します
ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです
NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー
こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます
現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました
他にいい方法があればそちらを採用しますが
以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
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