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😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン 急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。 先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。 基本的なシナリオ構成は弄らずに 1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日) 2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。 3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。 という形にしてみました。 普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。 実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。 ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。 利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。 あえて問題点をあげるなら ①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう) ②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが) ③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑) あたりでしょうか? セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。 お誘いいただければ喜んで参加させて貰います! クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153333870114jinya00
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