カミカゲさんの日記 「初代SW:ストライカーとシューターの事」

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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/28 12:00[web全体で公開]
😶 初代SW:ストライカーとシューターの事
今日から久々の連休で昨日は雨の中呑みに行ってました。平日の雨、来週には歓楽街でのお祭りという事で閉まってる店多数。雨の中無駄に歩き回ってしまいました。
「事前に連絡すればいいじゃん」と思いの方もいますが、いきなり訪問してビックリさせるのが僕のスタイルなもので!(なにそれ?)

さて、既にトピックスで公開させてもらってる。初代ソードワールドの追加技能の「ストライカー」と「シューター」の事でも。

まずはストライカー
ゲームでの職業の一つで人気があるのが格闘家。リアルで剣や槍と互角に渡り合えるかと言うと「空手三段、剣道初段」とどこかで言われた通りやはり不利。そこは、ゲームという事で目を瞑って下さい。
ストライカーのモチーフは真・女神転生の素手格闘が基になってたりします。覚醒篇ではもう無いのですが、技能ごとに「構え」という動作があり、それを復活させた形です。
戦い方のイメージとしてはファイターよりもスピードと手数重視という感じになってます。オマケ程度ですが、関節技や投げ技もあるのでそれらしい戦いができると思います。(本当は頭突きも入れようと思ったんですがこれ以上増やしてもなと)
本当は打撃重視型、関節技型、投げ重視型とか細かく分けたかったのですが、そうなると他の技能も特化案ださなければならなくなるので・・・
追加武装のナックルとアサルトブーツがありますが、ナックルは打撃用のガントレットやメリケンサックっぽいのをイメージしていただければ。アサルトブーツは格闘用のブーツで爪先や踵に鉄板で補強してる感じです。
技能名称はフロントミッション5の格闘ジョブから。「モンク」や「グラップラー」などありますが、一番響きが好きだったので「ストライカー」としました。

次にシューター
単純にレンジャーの射撃能力を特化させ戦闘向きに。代償として野外系の能力は無くしてレンジャーは野外活動のスペシャリスト、シューターは弓兵という感じで差別化してます。
単純に火力アップとボウには複数回攻撃、広範囲の支援行動と多様なオプションを用意。クロスボウは毎ラウンド撃てるようにしました。2ラウンドに1度射撃と言うのはちょっと重たいかな?と思ったので・・・
クロスボウ用に貫通射撃も考えましたが、ちょっと現実離れしすぎてるのと、敵が斜線上に並ぶと言う事があまり無さそうなので載せるのはやめました。
追加武装としてハンドクロスボウとウォールを。ハンドクロスボウは所謂ボウガンです。よくよく調べるとボウガンって商標登録されてるんですね。なので小型で片手で撃てるクロスボウという事で「ハンド」とつけました。片手で撃てる珍しい射撃武器なので是非両手に持ってかっこ良く決めてほしい物です(当たる保障は無いけど)
ウォールはその場に設置する遮蔽物で、パビスと言う盾が元になってます。設置型の盾があっても面白いんじゃないかなーと思って作ってみました。人が一人隠れられるほどの大きさなので戦闘以外でも使えそうかな?
名称は「アーチャー」「スナイパー」も考えましたがいまいちしっくり来ないので「シューター」に収まりました。

とりあえず、新しい技能だけオプション追加だと不公平なのでファイターとシーフにも何らかの修正を加える予定です。
その次にシールメイジ(仮名)かな?と言う感じです。
いまさら初代ソードワールドのデータ作ってどうなるんだ!?と思われると思いますが、半ばもう意地です(笑)
新技能、新オプションを試して下さる方募集してますので、お気軽にセッションの方に参加してください!
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