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😶 第2回目のソードワールドセッション終了 またまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。 今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。 昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依頼を消去法で選ぶと言う感じになってしまいました。特にシーフが居ないと冒険の幅が狭まると言うイメージがあるようです。 依頼を選ぶと言うワクワク感がイマイチ出せなかったかな?とマイナス点 さて、本編ですが・・・思う方向に誘導できませんでした。距離感がやはり難しい。 これは良いのですが、準備不足でそこからほぼアドリブとなってしまったのでやはりマイナス点。 まぁ、PCの精神点を削ったのでまぁオーライかな?と思ったのですが・・・ 戦闘に突入すると・・・ここで先ほど削った精神点がジワジワとボディーブローの様に効いてくるのでした 前回が戦闘甘めだったのでちょっと厳し目にしたつもりが大苦戦。 急遽NPCを投入したものの、全滅・撤退のセッションの失敗も覚悟した程でした。 PC達の出目も確かに影響はしましたが、先ほど消費した精神点があればもう少し楽になったはず。 まさか自分の首を絞めるはめになるとは・・・詰めが甘かったです。 前回の失敗を修正しようとした結果また失敗の上塗りと言う・・・なかなか上手くいかないものです。 まだまだ一工夫も二工夫もしなければならないと思ったセッションでした。
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