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😶 空戦システムを考えてみる。 今日はテレビで鳥人間コンテストやってますね! やはり空と言うのは人をひきつけるのか・・・ 初代ソードワールドの追加データを考えてる途中、メタリックガーディアンで空戦をどうやって再現しよう・・・と、ふと考え込む事がありました。 空戦(に限らずだったりしますが)は真正面からぶつかってそのまま殴りあうのでは無く、目まぐるしく位置が変わるので、そのままコマを配置してやると言うのは味気ないなーと そこで思いついたのは「機動」「速度」「距離」などをを数値化すればそれらしくなるのではないかと 武装の射程距離に入れるには「速度」を上げて「距離」を詰める必要がある ミサイルでロックオンするには「機動」の差がありすぎると難易度が高くなるので。 「機動」が高くなる行動を取るか「速度」を上げてロック距離外まで逃げるか。はたまた「速度」を意図的に下げてミサイルが撃ち辛い距離まで詰めて機銃による「機動」勝負の格闘戦に持ち込むか・・・ ・・・などなどと妄想してました。 まぁ、ふわっとした構想なので全く詰めておらず。と言うか益々メタリックガーディアンである必要が薄く(遠い目) TRPGでわざわざ再現しないでフライトシューティングやれよ!・・・と言われるかな!
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