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😶 初代ソードワールドの能力値の補正予定してます。 色々と同時進行でなんだか申し訳ないですが、現在の[白狼亭]シリーズのハウスルールとして能力値の補正を予定とヒーローポイントの導入を考えてます。 具体的には・・・キャラ作成時に ○能力値の合計で区切り、能力値に割り振れる1~3点のボーナスポイントを配布 ○配布されたボーナスポイントを消費する事により、両手利きや生まれ表の貴族を選択可能などの特典を習得できるように ○ボーナスポイントがヒーローポイントに(ボーナスポイントを使い切っても変わらない) そして冒険者レベルが上がった時にも(予定は3・5・7・9予定)能力値アップなどに使えるポイントを配布 ○配布するポイントは作成時に配布するボーナスポイントと同じで、能力値の合計で区切り、能力値に割り振れる1~3点のボーナスポイントを配布 ○上げる能力値のボーナスがそのまま消費コストになる 例)筋力12(ボーナス2)を上げるならば2ポイント必要。 ○ヒーローポイントにも変換可能 ○技能の戦闘関連以外の能力を個別に強化も可能(レンジャーの危険感知だけ達成値+1) そして・・・ヒーローポイントでできる事は・・・ ○ダイス目を+1する ○ダイスの振りなおし ○割り込み行動の回数の増加 ○HP・MPの回復(微量) と、こんな感じに考えてます。もうちょっと形は変わりそうです。 目的は能力値の低いキャラの救済措置とキャラクターの個性化となります。個人的には能力値の低さも個性だとは思うでのすが、気になる人も多いと思いますので、能力値が高いキャラにせめて少しでも近づける、違った活躍ができるためのルールです。 あとはグラスランナーのファイターとかドワーフのシーフなどと言った本来向かない組み合わせをプレイしやすくする狙いもチョットあります。 ご意見ありましたらコメントの方よろしくお願いしますm(_ _)m
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