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😶 ウタカゼ 8曲目「怪人現る!」 今週の火曜日7月4日にウタカゼのセッションを行いました! 参加者の皆様、御参加ありがとうございました! 締め切り間近でも定員まで埋まらなかったのですが、初参加の方一人を含めて定員の一杯の4名でセッションをする事ができました! さて。今回は日頃GMが苦しめられてる「リロール(振り直し)」を封じると言うコンセプトでシナリオを組みました。 ただ、「リロール禁止ね!」と言うのは乱暴すぎるので、今回はなぞなぞに答えられなかったらリロール不可と言う文字通り謎解き感覚の仕掛けにしてみました。 結果は・・・アッサリなぞなぞを解かれてしまい、リロール封じならずw 敵の能力も全体攻撃は付けていたものの、そんなに高くなかったので、リロール無しでも押し切っていたかもしれません(ウタカゼ側ダイス走ってたし) 今回はなぞなぞ回となりましたが、問題を用意するにあたり色々な壁があるのですよね まず、みんなが知ってるモノが答え出なければならない。 例えば武器を答えにする場合「ロングソード」や「アックス」なら皆解りますが、「エペ」「ハンガー」などだと解らない人が居ると思います。「解る人だけに答えて貰えばいい」と思う人も居るかもですが、答えが解った時に「ああ!なるほど!」と全員思わないと面白くないんじゃないかと思います。 次に世界観の壁です。 ウタカゼはメルヘンチックなファンタジー世界です。 なぞなぞの答えが車や飛行機などの現代的な物は控えた方が良いでしょう。 今回のなぞなぞの中に「にくまん」という答えがあったのですが・・・これはちょっと危なかったかも? 後は問題の難易度 難しすぎると解いて貰えず、簡単すぎるとギミックにはならない。ここが一番難しいかも(今回は簡単すぎたようですし) 今回は事前に何問かやってから力量を見て問題の難易度を変えれば良かったかな?と反省です。 今回は一風変わった戦闘となりましたが、楽しんでいただけたなら幸いです。 次はクリティカルコール封じを考えようかな?と思いつつ・・・w またウタカゼのセッションを立てるかと思いますので、その時はよろしくお願いします!
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