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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:73回目「邪蛇の迷宮」 最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。 スーパーを歩いていても 「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」 「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」 と、何を作るか考えながら歩くのが凄い楽しいです 輸入食品店なんか行ったら・・・天国と言う名の地獄です!主に財布が! さて、昨夜は3日間に渡る(前日譚入れると4日間)ダンジョンセッションの最終日でした。 参加者の皆様、長きに渡りお疲れ様でした! あと1回はあるかな・・・とは思ってましたが、早めに終わったのもPLさんの協力があっての事です ありがとうございました! さて、今回のダンジョンは以下の3つのコンセプトで組んでました ①ダンジョンの形状を一方通行にしない。 前の2回のダンジョンは道なりに進み、元の場所に戻る事はありませんでした。 今回は最後に解くリドルをスタート地点にして、左右どちらからでも回れる構造にしてみました。 探索してる感じを見ても何となく「ダンジョンを探検してる」と言う感じが出てたんじゃないかなーと 思いました。 ②魔法生物を出さない 今回は動物とアンデットそして最後に幻獣と言う組み合わせにしてみました。 前のダンジョン二つが魔法生物のオンパレード。 魔法生物の方がダンジョンに居ても不思議ではないので楽なのもあり、ワンパターンになりそうなので あえて禁じて組んで見ました 途中でガーゴイルとかクリーピングコインとか出したくなってキツかったですw ③移動式の敵を出す 所定の場所に配置してエンカウントしたら戦闘・・・と言うのが多かったので 今回は動き回る敵を出して見ました。 裏でダイスを振り・・・移動させると言う感じにして、挟み撃ちになったり又は他の敵と三つ巴状態になったりする と言う仕組みでした。 結果的には違う敵を倒した後に現れたのでPC達の混乱の元になってしまったような・・・ その分緊張感はあったのでは…と思うので これは成功したのか失敗したのかちょっと判断つきません その他いろいろなミスや伝え忘れや解りにくい表現などあった。戦闘が歯応えが無かったなど・・・反省点は山積みです。 自己採点では50点の「がんばりましょう」と言う所です。 一番の問題は判定の数が多くなるのでどうしても時間がかかってしまうと言う点ですかね しかし、ここをシステマチックに簡素化してしまうとなんだか味気なくなってしまうような気がします。 戦闘も既に勝利確定の所を省略せずにそのまま押してしまったのは・・・最後まできちんとやりたいと言うGMのエゴだったかなぁ・・・と その後、探索を省略してしまったので既にブレブレなのですよね。ここも反省点です。 反省ばかりですが・・・やはりダンジョンやってて、こちらも楽しかったです。 そして何よりも「楽しかった」と言う言葉は凄く嬉しいですね! またやろう!と言う活力になります! 次は改良・・・しないでそのままな感じかもしれませんが 宜しければまたお願いします! 重ね重ね長いセッションにお付き合い頂き、ありがとうございました!
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