カミカゲさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 小さな勇者ウタカゼ 16曲目 「西方の歌姫」 最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました 洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが 面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所 殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的 捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉が混じってたり 重要な情報がノーヒントだったりと難易度高めですが、歯応えがあってなかなか良い感じです さて、昨夜6月5日(火)は小さな勇者 ウタカゼの開催日でした! 今回も招待者のみの4名様でのセッションとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はいつもとは違い立ち寄った場所で事件が起こると言う感じのセッションになりました。 ウタカゼ達が立ち寄ったのはお祭り会場。そこで1人の少女と出会うのですが、何者かに誘拐されると言う展開に 今回は誘拐犯との障害物競走をやって貰いました! 今回前面に出したかった技能は「冒険」 その名と通りに登ったり、走ったり、泳いだりする技能なのですが、ショートセッションのため中々出番が来ないのが現状だったりしました。 そこで今回企画したのは追っかけっこと言う訳です。 もちろん、冒険だけに特化すると他のPCがついてこれなかったりするので、複数の判定値を用意したりしてみました。 そして、ウタカゼと言えば大自然での冒険が主なためシティアドベンチャーがやる機会が無いのでやって見たかったと言うのもあります。(まぁ、このシナリオはとあるアニメを見て真っ先に思いついたシナリオだったりしますが) さて、誘拐犯との追いかけっこ。路地裏を走り抜け、転がってくるキノコをかわしつつ、屋根に上り、誘拐犯の仕掛けを潜り抜ける。幸いな事にリロールはあったものの、順調に誘拐犯の距離を詰めて行きます。 そして、誘拐犯のアジトに突入!そして激しいバトルとなりました! 今回の戦闘は追いかけっこで詰めた距離の応じて順に戦闘に参加と言う感じにしてみました。 これは、続々と仲間が応援に駆けつけてくれる・・・と言うシチュエーションを再現したかったのですが 全員揃うのにかかったラウンドは3ラウンド。 1ラウンドが短いウタカゼですが、敵も多かった事もあり結構時間がかかってしまいました。 ここは大きなマイナス点でしたかね・・・PCの落ち度があったわけでも無いですし。反省です。 それでも全員揃った所で、子分を説得して戦意喪失させ(説得もあまり使わないのでちょっと入れて見ました) ボスを集中攻撃!追っかけっこと合わせて希望の消費は激しかったものの見事に誘拐犯を御用。 無事歌姫である少女を救う事に成功しました! 時間内にセッションは終了。最後はみんなでステージに上がり歌姫とセッションで大円談で幕を下ろしました しかしGMは大きなミスを二つしていました。 1つは最初にリーダーとストーリーテラーを指名し忘れた。 自己紹介が終わったら指名しようと思ってたのですが・・・なぜか飛んでしまいましたorz いつもは使命を授ける時に導師から命名されると言う感じスタートからやや遅れて任命だったので そのスタイルが仇となったかもしれません もう一つはオチをつけるのをすっかり忘れてという・・・ 画像まで用意してたのに! 最近、ミスが多いので気合を入れ直さないと・・・ GMの大ポカがありましたが、4人のウタカゼ達の活躍で無事セッションを終わらせる事ができました! 参加者の皆様ありがとうございました! ウタカゼは需要もあり、参加者も多いのでもう少しセッションを増やしたい所です。 他のシステムとの兼ね合いもあるのでなかなか難しいのですが・・・ それでも、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。