こたつさんの日記 「【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』」

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こたつ
こたつ日記
2022/01/05 02:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』
~12月13日の日記より引用~
「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません)
~引用終わり~

こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。

私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家のUIが最高なんですよ。高い拡張性、おちつく暖色系の色。そしてリリィの痒い所に手が届く機能の数々。これはもう恋と言っても過言。過言だったわ。そんなわけで今までココフォリアを使うことなくGMをやってきました。(PLでは使っていたけど)しかし、諸事情によりココフォリアでGMをすることになりまして。これはいかんというわけで練習をしようと思い立ちその日のうちに立てたのがこのシナリオというわけです。

というわけでココフォリアの感想なのですが。このツール…できる!これは浮気してしまうと言っても過言。やっぱり過言か。正直な感想を言ってしまうと、やっぱり使いにくいなあという部分もありました。キャラの詳細ウィンドウも同時に広げられないし(だよね?)NPCの発言をするときはいちいち発言アイコンを切り替えなければならない。(ユドナリウム系ならチャパレたくさん広げてそのまま発言できるからね)が、その他は概ね好感触。まず、いままで使った素材をそのまま呼び出せるのが素晴らしい。片付けが苦手なので、前のシナリオで使った画像もう一回使いたいなあと思ったらファイルを漁らないといけないのかなり面倒なんですよね。ユドナリウムでセッションやろうと思ったら画像とか魔物データとか別に全部保存しておかなければなりませんが、ココフォリアなら部屋単位で保存できるし、これで完結しているのがすごい。それからデータ隠せるのがホント偉いですね…。後述しますが今回はそれが非常に役に立ちました。あと感動したのが音声ファイルを2つ同時に流せる点。ユドナリウムリリィでもかなり限定的にしかできない(カットインのみ)のですが、ココフォリアであればBGMと酒場の喧騒を同時に流せるわけで。雰囲気が出て良きでした。


というのが前置き(いつもの)

セッションの感想です。と言っても内容は至ってシンプル。虎のHPがきっちり0になるように倒せ!というなんとも罰当たりなお話。ジャストキルできた虎の数だけ報酬が増えるというものです。

①あんまりチマチマされると面白くない
②フェンサーは来ないだろうから前衛の防御性能がそれなりにあるだろう
③こっちは虎しかいなんだから鎧で止められる物理攻撃しかない
④戦闘は1回きりなのでリソース関係なく全力で戦える

というのが頭をぐるぐるした結果、魔物の強さはかなりシビアになりました。火力もかなりものですが、なにより頭数が多いのです。しかし、範囲攻撃もあるし雑魚を(と言ってもPCよりレベルは高いのですが)蹴散らしていけば十分勝てるだろう、悠長に削る暇はないだろうけど、というのが私の想定でした。が、しかし。魔物知識判定でボス虎のデータを抜くことができないという事故がおきまして。これの何が酷いかというと、まずHPが分からない!ボス虎をジャストキルするのはほぼ絶望的になったわけです。いつも使っているユドナリウムリリィなら(面倒だから)HPを公開していたと思うのですが、しかし今回使っていたのはココフォリア。表示されるHPも含めてデータを簡単に伏せることができるのです。そして、最大の問題点。虎はそれぞれ「仲間呼び」という能力を持っており、ほっておくと虎はどんどん増えていきます。ボス虎が何匹虎を連れているかはボス虎の情報に書いており、それが仲間呼びで増える上限なのですが、それが公開されていないのでPLからするとまるで無限に虎が出てきているかのように見えてしまったのです。特に殲滅速度が虎の増加速度よりも早かったこともあって、ボス虎になにかフラグがあるとか色々勘違いさせてしまいました。おかげで、雑魚は放置してボス虎から削る方針になり、まったく予想だにしない事態でかなり焦りましたが、なんとか勝利をもぎ取ってもらい、一安心。

で、ですよ。なんとHPが見えていなかったボス虎がジャストキルされたのです!これ、めちゃくちゃ感動したんですけどちょっと虚しくて。だって、私が嘘ついていたとしても誰も分からないじゃないですか……。いや、本当にジャストキルだったんですよ。本当に。信じてくれぇ!まあちょっとだけ誘導はしたけど。


そんなこんなで初ココフォリアGMは幕を閉じたのでした……。
参加してくださった皆様ありがとうございました!あと時間超過ごめんなさい!
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レスポンス

プリン丸
プリン丸こたつ
2022/01/05 11:24[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』
ジャストキルの鬼と化したプリン丸です。
その節はお世話になりました。

(ΦωΦ)フフフ…私の方もあれはあれで計算の上でラストシューティングをぶちかましているのですよ。
データを参照していないことについては信じていただく他ないですが、味方の出したダメージとかボスの命中回避の達成値からレベルを推測してHPの総量を予測したりとかね…。

まあそれでも、私が最後に切れた手札は1点、3点、5点しかなく、ならばまず倒し切ることを考えよう→2点+3点のダメージ、どちらを先に繰り出すか、については完全にタダの運任せでした。
総じて、昨日の私には幸運の星が付いてた感あります。

実に楽しかったです。ありがとうございました。
また御縁がありましたらよろしくお願いします。

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