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😶 推理シナリオの難しさ 謎が大きすぎたかな、と反省中。ヒントを、全て話すと簡単すぎると思い、ダイス目に応じて出していたが、不適切だったかな。 もっと単純なものでないと、推理マニア向けになってしまい、TRPGではなくなってしまった気がする。 アイデアの詰め込みすぎも有るなぁ・・・PLの皆さんに「そうだったのか」と言ってもらいたくて、盛り込みすぎた・・・ 3本くらいに分けたほうが楽しめたのだろうか・・・ もう一個、アイデアがあるのだが、これも分けたほうがいいのかな。 と、ぼやいてみる。反省を含めて。
> 日記:推理シナリオの難しさ GMの時は証拠物件やヒントは出し過ぎでも良い位なのかなと私も思っております。 「推理物をやりたい!」ってPLさんが卓では力押しで解決して後に「俺ってリドル苦手なんだよね…」って言われた事もあります。
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