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😶 ポイント割り振りを使うとき(SW25) 「2dで決定される能力値の場合、『9』と『10』の間には大きな差があり、さらに『11』以上を求めるとかなり他が犠牲になる」 「1dで決定される能力値の場合、『3』と『4』の間の差異が大きいので、可能な限り3以下にした方がお得」 「冒険者の能力決定の場合、コスパが悪くなり出すラインは2dでの能力決定同様『10』である。11・12がさらにコスパが悪いのも共通」 というのは覚えておいてもいいかもしれません。2dにおいて10以上や、1dにおいて4以上がある場合、そこに関連する生まれや成長、冒険者生まれの場合は反対に能力決定を見直すことで総合能力を上げられる可能性が大きい、ということになりますね。 また、人間の生まれのうち能力に「10」を含むものについては、冒険者割り振りで作ることができないことにも気を付ける必要があります(コストオーバーが発生します)。具体的には「10・7・4」の「フェンサー&スカウト」、「7・10・4」の「ファイターorグラップラー」、「7・4・10」の「コンジャラー」、「5・6・10」の「フェアリーテイマー」あるいは「ドルイド」が該当します。 これらの技能を習得しており、かつ生まれの能力値に「10」が欲しいという人間のキャラクターを作る場合、冒険者での割り振りではなく生まれ表の方を参照することが推奨されるかもしれません。
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